STL實戰—演講比賽流程管理系統
演講比賽流程管理系統
1、 演講比賽程式需求
1.1 比賽規則
- 學校舉行一場演講比賽,共有12個人參加。比賽共兩輪,第一輪為淘汰賽,第二輪為決賽。
- 比賽方式:分組比賽,每組6個人;選手每次要隨機分組,進行比賽
- 每名選手都有對應的編號,如 10001 ~ 10012
- 第一輪分為兩個小組,每組6個人。 整體按照選手編號進行抽籤後順序演講。
- 當小組演講完後,淘汰組內排名最後的三個選手,前三名晉級,進入下一輪的比賽。
- 第二輪為決賽,前三名勝出
- 每輪比賽過後需要顯示晉級選手的資訊
1.2 程式功能
- 開始演講比賽:完成整屆比賽的流程,每個比賽階段需要給使用者一個提示,使用者按任意鍵後繼續下一個階段
- 檢視往屆記錄:檢視之前比賽前三名結果,每次比賽都會記錄到檔案中,檔案用.csv字尾名儲存
- 清空比賽記錄:將檔案中資料清空
- 退出比賽程式:可以退出當前程式
1.3 程式效果圖:
2、 專案建立
建立專案步驟如下:
- 建立新專案
- 新增檔案
2.1 建立專案
- 開啟vs2017後,點選建立新專案,建立新的C++專案
如圖:
- 填寫專案名稱以及選取專案路徑,點選確定生成專案
2.2 新增檔案
- 右鍵原始檔,進行新增檔案操作
- 填寫檔名稱,點選新增
- 生成檔案成功,效果如下圖
- 至此,專案已建立完畢
3、 建立管理類
功能描述:
- 提供選單介面與使用者互動
- 對演講比賽流程進行控制
- 與檔案的讀寫互動
3.1建立檔案
- 在標頭檔案和原始檔的資料夾下分別建立speechManager.h 和 speechManager.cpp檔案
3.2 標頭檔案實現
在speechManager.h中設計管理類
程式碼如下:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
//演講管理類
class SpeechManager
{
public:
//建構函式
SpeechManager();
//解構函式
~SpeechManager();
};
3.3 原始檔實現
在speechManager.cpp中將構造和解構函式空實現補全
#include "speechManager.h" SpeechManager::SpeechManager() { } SpeechManager::~SpeechManager() { }
- 至此演講管理類以建立完畢
4、 選單功能
功能描述:與使用者的溝通介面
4.1 新增成員函式
在管理類speechManager.h中新增成員函式 void show_Menu();
4.2 選單功能實現
- 在管理類speechManager.cpp中實現 show_Menu()函式
void SpeechManager::show_Menu()
{
cout << "********************************************" << endl;
cout << "************* 歡迎參加演講比賽 ************" << endl;
cout << "************* 1.開始演講比賽 *************" << endl;
cout << "************* 2.檢視往屆記錄 *************" << endl;
cout << "************* 3.清空比賽記錄 *************" << endl;
cout << "************* 0.退出比賽程式 *************" << endl;
cout << "********************************************" << endl;
cout << endl;
}
4.3 測試選單功能
- 在演講比賽流程管理系統.cpp中測試選單功能
程式碼:
#include<iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"
int main() {
SpeechManager sm;
sm.show_Menu();
system("pause");
return 0;
}
- 執行效果如圖:
- 選單介面搭建完畢
5、 退出功能
5.1 提供功能介面
- 在main函式中提供分支選擇,提供每個功能介面
程式碼:
int main() {
SpeechManager sm;
int choice = 0; //用來儲存使用者的選項
while (true)
{
sm.show_Menu();
cout << "請輸入您的選擇: " << endl;
cin >> choice; // 接受使用者的選項
switch (choice)
{
case 1: //開始比賽
break;
case 2: //檢視記錄
break;
case 3: //清空記錄
break;
case 0: //退出系統
break;
default:
system("cls"); //清屏
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
5.2 實現退出功能
在speechManager.h中提供退出系統的成員函式 void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具體的功能實現
void SpeechManager::exitSystem()
{
cout << "歡迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
5.3測試功能
在main函式分支 0 選項中,呼叫退出程式的介面
執行測試效果如圖:
6、演講比賽功能
6.1 功能分析
比賽流程分析:
抽籤 → 開始演講比賽 → 顯示第一輪比賽結果 →
抽籤 → 開始演講比賽 → 顯示前三名結果 → 儲存分數
6.2 建立選手類
- 選手類中的屬性包含:選手姓名、分數
- 標頭檔案中建立 speaker.h檔案,並新增程式碼:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Speaker
{
public:
string m_Name; //姓名
double m_Score[2]; //分數 最多有兩輪得分
};
6.3 比賽
6.3.1 成員屬性新增
- 在speechManager.h中新增屬性
//比賽選手 容器 12人
vector<int>v1;
//第一輪晉級容器 6人
vector<int>v2;
//勝利前三名容器 3人
vector<int>vVictory;
//存放編號 以及對應的 具體選手 容器
map<int, Speaker> m_Speaker;
//記錄比賽輪數
int m_Index;
6.3.2 初始化屬性
- 在speechManager.h中提供開始比賽的的成員函式
void initSpeech();
//初始化屬性
void initSpeech();
- 在speechManager.cpp中實現
void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{
//容器保證為空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Speaker.clear();
//初始化比賽輪數
this->m_Index = 1;
}
- SpeechManager建構函式中呼叫
void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化屬性
this->initSpeech();
}
6.3.3 建立選手
- 在speechManager.h中提供開始比賽的的成員函式
void createSpeaker();
//初始化建立12名選手
void createSpeaker();
- 在speechManager.cpp中實現
void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker()
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
{
string name = "選手";
name += nameSeed[i];
Speaker sp;
sp.m_Name = name;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
sp.m_Score[i] = 0;
}
//12名選手編號
this->v1.push_back(i + 10001);
//選手編號 以及對應的選手 存放到map容器中
this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
}
}
- SpeechManager類的 建構函式中呼叫
void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
//初始化屬性
this->initSpeech();
//建立選手
this->createSpeaker();
}
- 測試 在main函式中,可以在建立完管理物件後,使用下列程式碼測試12名選手初始狀態
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
{
cout << "選手編號:" << it->first
<< " 姓名: " << it->second.m_Name
<< " 成績: " << it->second.m_Score[0] << endl;
}
- 測試效果如圖:
- 測試完畢後,可以將測試程式碼刪除或註釋。
6.3.4 開始比賽成員函式新增
- 在speechManager.h中提供開始比賽的的成員函式
void startSpeech();
- 該函式功能是主要控制比賽的流程
//開始比賽 - 比賽流程控制
void startSpeech();
- 在speechManager.cpp中將startSpeech的空實現先寫入
- 我們可以先將整個比賽的流程 寫到函式中
//開始比賽
void SpeechManager::startSpeech()
{
//第一輪比賽
//1、抽籤
//2、比賽
//3、顯示晉級結果
//第二輪比賽
//1、抽籤
//2、比賽
//3、顯示最終結果
//4、儲存分數
}
6.3.5 抽籤
功能描述:
-
正式比賽前,所有選手的比賽順序需要打亂,我們只需要將存放選手編號的容器 打亂次序即可
-
在speechManager.h中提供抽籤的的成員函式
void speechDraw();
//抽籤
void speechDraw();
- 在speechManager.cpp中實現成員函式
void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw()
{
cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 輪比賽選手正在抽籤"<<endl;
cout << "---------------------" << endl;
cout << "抽籤後演講順序如下:" << endl;
if (this->m_Index == 1)
{
random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
else
{
random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "---------------------" << endl;
system("pause");
cout << endl;
}
- 在startSpeech比賽流程控制的函式中,呼叫抽籤函式
- 在main函式中,分支1選項中,呼叫開始比賽的介面
- 測試
6.3.6 開始比賽
- 在speechManager.h中提供比賽的的成員函式
void speechContest();
//比賽
void speechContest();
- 在speechManager.cpp中實現成員函式
void speechContest();
void SpeechManager::speechContest()
{
cout << "------------- 第"<< this->m_Index << "輪正式比賽開始:------------- " << endl;
multimap<double, int, greater<double>> groupScore; //臨時容器,儲存key分數 value 選手編號
int num = 0; //記錄人員數,6個為1組
vector <int>v_Src; //比賽的人員容器
if (this->m_Index == 1)
{
v_Src = v1;
}
else
{
v_Src = v2;
}
//遍歷所有參賽選手
for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
num++;
//評委打分
deque<double>d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; // 600 ~ 1000
//cout << score << " ";
d.push_back(score);
}
sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); //排序
d.pop_front(); //去掉最高分
d.pop_back(); //去掉最低分
double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f); //獲取總分
double avg = sum / (double)d.size(); //獲取平均分
//每個人平均分
//cout << "編號: " << *it << " 選手: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 獲取平均分為: " << avg << endl; //列印分數
this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;
//6個人一組,用臨時容器儲存
groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
if (num % 6 == 0)
{
cout << "第" << num / 6 << "小組比賽名次:" << endl;
for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
{
cout << "編號: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成績: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
int count = 0;
//取前三名
for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++)
{
if (this->m_Index == 1)
{
v2.push_back((*it).second);
}
else
{
vVictory.push_back((*it).second);
}
}
groupScore.clear();
cout << endl;
}
}
cout << "------------- 第" << this->m_Index << "輪比賽完畢 ------------- " << endl;
system("pause");
}
- 在startSpeech比賽流程控制的函式中,呼叫比賽函式
- 再次執行程式碼,測試比賽
6.3.7 顯示比賽分數
- 在speechManager.h中提供比賽的的成員函式
void showScore();
//顯示比賽結果
void showScore();
- 在speechManager.cpp中實現成員函式
void showScore();
void SpeechManager::showScore()
{
cout << "---------第" << this->m_Index << "輪晉級選手資訊如下:-----------" << endl;
vector<int>v;
if (this->m_Index == 1)
{
v = v2;
}
else
{
v = vVictory;
}
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "選手編號:" << *it << " 姓名: " << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
}
cout << endl;
system("pause");
system("cls");
this->show_Menu();
}
- 在startSpeech比賽流程控制的函式中,呼叫顯示比賽分數函式
- 執行程式碼,測試效果
6.3.8 第二輪比賽
第二輪比賽流程同第一輪,只是比賽的輪是+1,其餘流程不變
- 在startSpeech比賽流程控制的函式中,加入第二輪的流程
測試,將整個比賽流程都跑通
6.4 儲存分數
功能描述:
- 將每次演講比賽的得分記錄到檔案中
功能實現:
- 在speechManager.h中新增儲存記錄的成員函式
void saveRecord();
//儲存記錄
void saveRecord();
- 在speechManager.cpp中實現成員函式
void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord()
{
ofstream ofs;
ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用輸出的方式開啟檔案 -- 寫檔案
//將每個人資料寫入到檔案中
for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
{
ofs << *it << ","
<< m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
}
ofs << endl;
//關閉檔案
ofs.close();
cout << "記錄已經儲存" << endl;
}
- 在startSpeech比賽流程控制的函式中,最後呼叫儲存記錄分數函式
- 測試,整個比賽完畢後記錄儲存情況
利用記事本開啟檔案 speech.csv,裡面儲存了前三名選手的編號以及得分
至此,整個演講比賽功能製作完畢!
7、 檢視記錄
7.1 讀取記錄分數
- 在speechManager.h中新增儲存記錄的成員函式
void loadRecord();
- 新增判斷檔案是否為空的標誌
bool fileIsEmpty;
- 新增往屆記錄的容器
map<int, vector<string>> m_Record;
其中m_Record 中的key代表第幾屆,value記錄具體的資訊
//讀取記錄
void loadRecord();
//檔案為空的標誌
bool fileIsEmpty;
//往屆記錄
map<int, vector<string>> m_Record;
- 在speechManager.cpp中實現成員函式
void loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord()
{
ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //輸入流物件 讀取檔案
if (!ifs.is_open())
{
this->fileIsEmpty = true;
cout << "檔案不存在!" << endl;
ifs.close();
return;
}
char ch;
ifs >> ch;
if (ifs.eof())
{
cout << "檔案為空!" << endl;
this->fileIsEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//檔案不為空
this->fileIsEmpty = false;
ifs.putback(ch); //讀取的單個字元放回去
string data;
int index = 0;
while (ifs >> data)
{
//cout << data << endl;
vector<string>v;
int pos = -1;
int start = 0;
while (true)
{
pos = data.find(",", start); //從0開始查詢 ','
if (pos == -1)
{
break; //找不到break返回
}
string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,進行分割 引數1 起始位置,引數2 擷取長度
v.push_back(tmp);
start = pos + 1;
}
this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
index++;
}
ifs.close();
}
- 在SpeechManager建構函式中呼叫獲取往屆記錄函式
7.2 檢視記錄功能
- 在speechManager.h中新增儲存記錄的成員函式
void showRecord();
//顯示往屆得分
void showRecord();
- 在speechManager.cpp中實現成員函式
void showRecord();
void SpeechManager::showRecord()
{
for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
{
cout << "第" << i + 1 << "屆 " <<
"冠軍編號:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
"亞軍編號:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
"季軍編號:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
7.3 測試功能
在main函式分支 2 選項中,呼叫檢視記錄的介面
顯示效果如圖:(本次測試添加了4條記錄)
7.4 bug解決
目前程式中有幾處bug未解決:
- 檢視往屆記錄,若檔案不存在或為空,並未提示
解決方式:在showRecord函式中,開始判斷檔案狀態並加以判斷
- 若記錄為空或不存在,比完賽後依然提示記錄為空
解決方式:saveRecord中更新檔案為空的標誌
- 比完賽後查不到本屆比賽的記錄,沒有實時更新
解決方式:比賽完畢後,所有資料重置
- 在初始化時,沒有初始化記錄容器
解決方式:initSpeech中新增 初始化記錄容器
- 每次記錄都是一樣的
解決方式:在main函式一開始 新增隨機數種子
srand((unsigned int)time(NULL));
所有bug解決後 測試:
8、 清空記錄
8.1 清空記錄功能實現
- 在speechManager.h中新增儲存記錄的成員函式
void clearRecord();
//清空記錄
void clearRecord();
- 在speechManager.cpp中實現成員函式
void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord()
{
cout << "確認清空?" << endl;
cout << "1、確認" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//開啟模式 ios::trunc 如果存在刪除檔案並重新建立
ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
ofs.close();
//初始化屬性
this->initSpeech();
//建立選手
this->createSpeaker();
//獲取往屆記錄
this->loadRecord();
cout << "清空成功!" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
8.2 測試清空
在main函式分支 3 選項中,呼叫清空比賽記錄的介面
執行程式,測試清空記錄:
speech.csv中記錄也為空
- 至此本案例結束!
^_^
9、整體程式碼
9.1 程式碼檔案結構
9.2 標頭檔案
9.2.1 speak.h檔案
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Speaker
{
public:
string m_Name;//姓名
double m_Scores[2];//記錄成績,最多有兩輪
};
9.2.2 speechManager.h檔案
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include "speaker.h"
using namespace std;
#include <string>
class speechManager
{
public:
//建構函式
speechManager();
//展示介面
void show_Menu();
//退出系統
void exitSystem();
//初始化屬性
void initSpeech();
//建立選手
void createSpeaker();
//開始比賽
void startSpeech();
//抽籤
void speechDraw();
//比賽流程控制
void speechContest();
//顯示晉級選手資訊
void showVictory();
//讀取往屆記錄
void loadRecord();
//展示往屆記錄
void showRecord();
//判斷檔案是否為空
bool fileisEmpty;
//往屆記錄
map<int, vector<string>> m_Record;
//儲存勝利選手的記錄
void saveRecord();
//清空檔案
void clearRecord();
//解構函式
~speechManager();
//比賽選手容器 用編號儲存
vector<int> v1;
//第一輪獲勝選手容器 編號儲存
vector<int> v2;
//最終勝利選手的容器 編號儲存
vector<int> vVictory;
//存放編號與選手對應的map容器
map<int, Speaker> m_Speaker;
//記錄抽籤輪數
int m_Index;
};
9.3 原始檔
9.3.1 speechManager.cpp檔案
#include "speechManager.h"
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <deque>
#include <numeric>
#include <string>
#include <fstream>
//建構函式
speechManager::speechManager()
{
//初始化屬性
this->initSpeech();
//建立參賽選手
this->createSpeaker();
//獲取往屆記錄
this->loadRecord();
}
//顯示介面
void speechManager::show_Menu()
{
cout << "********************************************" << endl;
cout << "************* 歡迎參加演講比賽 ************" << endl;
cout << "************* 1.開始演講比賽 *************" << endl;
cout << "************* 2.檢視往屆記錄 *************" << endl;
cout << "************* 3.清空比賽記錄 *************" << endl;
cout << "************* 0.退出比賽程式 *************" << endl;
cout << "********************************************" << endl;
cout << endl;
}
//退出系統
void speechManager::exitSystem()
{
cout << "歡迎下次使用" << endl;
system("pause");
exit(0);
}
//初始化屬性
void speechManager::initSpeech()
{
//所有容器全部置空
this->v1.clear();
this->v2.clear();
this->vVictory.clear();
this->m_Speaker.clear();
//初始化比賽輪數
this->m_Index = 1;
//初始化記錄容器
this->m_Record.clear();
}
//建立選手
void speechManager::createSpeaker()
{
string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
{
string name = "選手";
name += nameSeed[i];
Speaker sp;
sp.m_Name = name;//初始化姓名
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
sp.m_Scores[i] = 0;//初始化分數
}
//給選手賦予編號
this->v1.push_back(i + 10001);
//將選手編號以及選手存入map容器中
this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
}
}
//抽籤
void speechManager::speechDraw()
{
cout << "第 <<" << this->m_Index << ">>輪比賽選手正在抽籤" << endl;
cout << "-------------------------------------" << endl;
cout << "抽籤後演講順序如下: " << endl;
if (this->m_Index == 1)
{
random_shuffle(v1.begin(), v1.end());//打亂順序
for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)//列印輸出
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
else
{
random_shuffle(v2.begin(), v2.end());//第二輪打亂順序
for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)//第二輪列印輸出
{
cout << *it << " ";
}
cout << endl;
}
cout << "---------------------------------------" << endl;
system("pause");
cout << endl;
}
//比賽流程控制
void speechManager::speechContest()
{
cout << "--------第 << " << this->m_Index << " >>輪比賽正式開始--------" << endl;
multimap<double, int, greater<double>> groupscores;//double型別存放分數,int型別存放選手編號。臨時容器
int num = 0;//記錄選手人數,6人為一組
vector<int> v_Src;//比賽的人員容器
if (this->m_Index == 1)//第一輪
{
v_Src = v1;
}
else//第二輪
{
v_Src = v2;
}
//遍歷所有參賽選手
for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
{
num++;//比賽選手記錄加1
//記錄評委打分
deque<double> d;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;//分數取600-1000,然後除10
d.push_back(score);//將分數存入deque容器中
}
sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());//降序排序
d.pop_back();//去掉最低分
d.pop_front();//去掉最高分
double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//計算總分
double avg = sum / (double)d.size();//計算平均分
//將平均分存入m_Speaker容器中的選手的屬性中
this->m_Speaker[*it].m_Scores[this->m_Index - 1] = avg;
//六人一組,用臨時容器儲存
groupscores.insert(make_pair(avg, *it));
if (num % 6 == 0)
{
cout << "第" << num / 6 << "輪小組比賽成績: " << endl;
for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupscores.begin(); it != groupscores.end(); it++)
{
cout << "編號: " << it->second
<< " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name
<< " 成績: " << this->m_Speaker[it->second].m_Scores[this->m_Index - 1] << endl;
}
int count = 0;
//取前三名
for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupscores.begin(); it != groupscores.end() && count < 3; count++, it++)
{
if (this->m_Index == 1)
{
v2.push_back(it->second);
}
else
{
vVictory.push_back(it->second);
}
}
groupscores.clear();//清臨時容器
cout << endl;
}
}
cout << "--------第 << " << this->m_Index << " >>輪比賽結束--------" << endl;
system("pause");
}
//顯示晉級選手資訊
void speechManager::showVictory()
{
cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 輪晉級選手資訊如下:" << endl;
vector<int> v;
if (this->m_Index == 1)
{
v = v2;
}
else
{
v = vVictory;
}
//顯示選手資訊
for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
{
cout << "選手編號: " << *it
<< " 姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name
<< " 成績: " << this->m_Speaker[*it].m_Scores[this->m_Index - 1] << endl;
}
cout << endl;
system("pause");
system("cls");
this->show_Menu();
}
//儲存勝利選手的記錄
void speechManager::saveRecord()
{
ofstream ofs;
ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);
for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
{
ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Scores[1] << ",";
}
ofs << endl;
//關閉檔案
ofs.close();
cout << "記錄已經儲存" << endl;
//有記錄了,檔案不為空
this->fileisEmpty = false;
}
//讀取往屆記錄
void speechManager::loadRecord()
{
ifstream ifs;
ifs.open("speech.csv", ios::in);//讀取檔案
//檔案不存在情況下
if (!ifs.is_open())
{
this->fileisEmpty = true;
//cout << "檔案不存在" << endl;
ifs.close();//關閉檔案
return;
}
//檔案為空情況下
char ch;
ifs >> ch;//讀取檔案中一個字元
if (ifs.eof())
{
//cout << "檔案為空" << endl;
this->fileisEmpty = true;
ifs.close();
return;
}
//檔案不為空情況下
this->fileisEmpty = false;
ifs.putback(ch);//將取出的字元放回檔案中
string data;
int index = 0;
while (ifs >> data)
{
vector<string> v;
int pos = -1;
int start = 0;
while (true)
{
pos = data.find(",", start);//從start位置開始查詢,直到找到字元","
if (pos == -1)
{
break;//沒有找到則跳出迴圈
}
//string substr(int pos = 0, int n = npos) const; //返回由pos開始的n個字元組成的字串
string temp = data.substr(start, pos - start);//從start位置開始返回子串,子串長度為pos-start
v.push_back(temp);
start = pos + 1;//重置起點位置
}
this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
index++;
}
ifs.close();
}
//展示往屆記錄
void speechManager::showRecord()
{
if (this->fileisEmpty)
{
cout << "檔案不存在或者為空" << endl;
}
for (int i = 0; i <this->m_Record.size(); i++)
{
cout << "第" << i + 1 << "屆比賽"
<< "冠軍編號: " << this->m_Record[i][0] << " 冠軍成績:" << this->m_Record[i][1] << " "
<< "亞軍編號: " << this->m_Record[i][2] << " 亞軍成績:" << this->m_Record[i][3] << " "
<< "季軍編號: " << this->m_Record[i][4] << " 季軍成績:" << this->m_Record[i][5] << endl;
}
/*for (map<int, vector<string>>::iterator it = this->m_Record.begin(); it != this->m_Record.end(); it++)
{
cout << "冠軍編號: " << it->second[0] << " 得分: " << it->second[1] << " "
<< "亞軍編號: " << it->second[2] << " 得分: " << it->second[3] << " "
<< "季軍編號: " << it->second[4] << " 得分: " << it->second[5] << endl;
}*/
system("pause");
system("cls");
}
//開始比賽
void speechManager::startSpeech()
{
//第一輪比賽
//抽籤
this->speechDraw();
//比賽
this->speechContest();
//顯示晉級結果
this->showVictory();
//第二輪比賽
this->m_Index++;
//抽籤
this->speechDraw();
//比賽
this->speechContest();
//顯示晉級結果
this->showVictory();
//儲存記錄到檔案中
this->saveRecord();
//重置比賽
//初始化屬性
this->initSpeech();
//建立選手
this->createSpeaker();
//獲取往屆記錄
this->loadRecord();
cout << "本屆比賽已經結束" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
//清空檔案
void speechManager::clearRecord()
{
cout << "確認清空?" << endl;
cout << "1、確認" << endl;
cout << "2、返回" << endl;
int select = 0;
cin >> select;
if (select == 1)
{
//ios::trunc 如果檔案存在,則刪除檔案並重新建立
ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
ofs.close();
//初始化屬性
this->initSpeech();
//建立參賽選手
this->createSpeaker();
//獲取往屆記錄
this->loadRecord();
cout << "清空成功" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
//解構函式
speechManager::~speechManager()
{
}
9.3.2 演講比賽流程管理系統.cpp檔案
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "speechManager.h"
#include <ctime>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//建立演講管理類物件
speechManager sm;
////測試
//for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
//{
// cout << "選手編號:" << it->first
// << " 姓名: " << it->second.m_Name
// << " 成績: " << it->second.m_Scores[0] << endl;
//}
int choice = 0;
while (true)
{
//呼叫展示介面函式
sm.show_Menu();
cout << "請輸入你的選擇:" << endl;
cin >> choice;//用choice1來接受使用者的選擇
switch (choice)
{
case 1://開始演講比賽
sm.startSpeech();
break;
case 2://檢視往屆記錄
sm.showRecord();
break;
case 3://清空比賽記錄
sm.clearRecord();
break;
case 0://退出比賽程式
sm.exitSystem();
break;
default://清屏
system("cls");
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}