1. 程式人生 > 實用技巧 >STL實戰—演講比賽流程管理系統

STL實戰—演講比賽流程管理系統

演講比賽流程管理系統

1、 演講比賽程式需求

1.1 比賽規則

  • 學校舉行一場演講比賽,共有12個人參加。比賽共兩輪,第一輪為淘汰賽,第二輪為決賽。
  • 比賽方式:分組比賽,每組6個人;選手每次要隨機分組,進行比賽
  • 每名選手都有對應的編號,如 10001 ~ 10012
  • 第一輪分為兩個小組,每組6個人。 整體按照選手編號進行抽籤後順序演講。
  • 當小組演講完後,淘汰組內排名最後的三個選手,前三名晉級,進入下一輪的比賽。
  • 第二輪為決賽,前三名勝出
  • 每輪比賽過後需要顯示晉級選手的資訊

1.2 程式功能

  • 開始演講比賽:完成整屆比賽的流程,每個比賽階段需要給使用者一個提示,使用者按任意鍵後繼續下一個階段
  • 檢視往屆記錄:檢視之前比賽前三名結果,每次比賽都會記錄到檔案中,檔案用.csv字尾名儲存
  • 清空比賽記錄:將檔案中資料清空
  • 退出比賽程式:可以退出當前程式

1.3 程式效果圖:

2、 專案建立

建立專案步驟如下:

  • 建立新專案
  • 新增檔案

2.1 建立專案

  • 開啟vs2017後,點選建立新專案,建立新的C++專案

如圖:

  • 填寫專案名稱以及選取專案路徑,點選確定生成專案

2.2 新增檔案

  • 右鍵原始檔,進行新增檔案操作

  • 填寫檔名稱,點選新增

  • 生成檔案成功,效果如下圖

  • 至此,專案已建立完畢

3、 建立管理類

功能描述:

  • 提供選單介面與使用者互動
  • 對演講比賽流程進行控制
  • 與檔案的讀寫互動

3.1建立檔案

  • 在標頭檔案和原始檔的資料夾下分別建立speechManager.h 和 speechManager.cpp檔案

3.2 標頭檔案實現

在speechManager.h中設計管理類

程式碼如下:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//演講管理類
class SpeechManager
{
public:

	//建構函式
	SpeechManager();


	//解構函式
	~SpeechManager();
};

3.3 原始檔實現

在speechManager.cpp中將構造和解構函式空實現補全

#include "speechManager.h"

SpeechManager::SpeechManager()
{
}

SpeechManager::~SpeechManager()
{
}
  • 至此演講管理類以建立完畢

4、 選單功能

功能描述:與使用者的溝通介面

4.1 新增成員函式

在管理類speechManager.h中新增成員函式 void show_Menu();

4.2 選單功能實現

  • 在管理類speechManager.cpp中實現 show_Menu()函式
void SpeechManager::show_Menu()
{
	cout << "********************************************" << endl;
	cout << "*************  歡迎參加演講比賽 ************" << endl;
	cout << "*************  1.開始演講比賽  *************" << endl;
	cout << "*************  2.檢視往屆記錄  *************" << endl;
	cout << "*************  3.清空比賽記錄  *************" << endl;
	cout << "*************  0.退出比賽程式  *************" << endl;
	cout << "********************************************" << endl;
	cout << endl;
}

4.3 測試選單功能

  • 在演講比賽流程管理系統.cpp中測試選單功能

程式碼:

#include<iostream>
using namespace std;
#include "speechManager.h"

int main() {

	SpeechManager sm;

	sm.show_Menu();

	system("pause");

	return 0;
}
  • 執行效果如圖:

  • 選單介面搭建完畢

5、 退出功能

5.1 提供功能介面

  • 在main函式中提供分支選擇,提供每個功能介面

程式碼:

int main() {

	SpeechManager sm;

	int choice = 0; //用來儲存使用者的選項

	while (true)
	{
		sm.show_Menu();

		cout << "請輸入您的選擇: " << endl;
		cin >> choice; // 接受使用者的選項

		switch (choice)
		{
		case 1:  //開始比賽
			break;
		case 2:  //檢視記錄
			break;
		case 3:  //清空記錄
			break;
		case 0:  //退出系統
			break;
		default:
			system("cls"); //清屏
			break;
		}
	}

	system("pause");

	return 0;
}

5.2 實現退出功能

在speechManager.h中提供退出系統的成員函式 void exitSystem();

在speechManager.cpp中提供具體的功能實現

void SpeechManager::exitSystem()
{
	cout << "歡迎下次使用" << endl;
	system("pause");
	exit(0);
}

5.3測試功能

在main函式分支 0 選項中,呼叫退出程式的介面

執行測試效果如圖:

6、演講比賽功能

6.1 功能分析

比賽流程分析:

抽籤 → 開始演講比賽 → 顯示第一輪比賽結果 →

抽籤 → 開始演講比賽 → 顯示前三名結果 → 儲存分數

6.2 建立選手類

  • 選手類中的屬性包含:選手姓名、分數
  • 標頭檔案中建立 speaker.h檔案,並新增程式碼:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

class Speaker
{
public:
	string m_Name;  //姓名
	double m_Score[2]; //分數  最多有兩輪得分
};

6.3 比賽

6.3.1 成員屬性新增

  • 在speechManager.h中新增屬性
	//比賽選手 容器  12人
	vector<int>v1;

	//第一輪晉級容器  6人
	vector<int>v2;

	//勝利前三名容器  3人
	vector<int>vVictory;

	//存放編號 以及對應的 具體選手 容器
	map<int, Speaker> m_Speaker;

	//記錄比賽輪數
	int m_Index;

6.3.2 初始化屬性

  • 在speechManager.h中提供開始比賽的的成員函式 void initSpeech();
	//初始化屬性
	void initSpeech();
  • 在speechManager.cpp中實現void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech()
{
	//容器保證為空
	this->v1.clear();  
	this->v2.clear();
	this->vVictory.clear();
	this->m_Speaker.clear();
	//初始化比賽輪數
	this->m_Index = 1;
}
  • SpeechManager建構函式中呼叫void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager()
{
	//初始化屬性
	this->initSpeech();
}

6.3.3 建立選手

  • 在speechManager.h中提供開始比賽的的成員函式 void createSpeaker();
	//初始化建立12名選手
	void createSpeaker();
  • 在speechManager.cpp中實現void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker()
{
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
	for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
	{
		string name = "選手";
		name += nameSeed[i];

		Speaker sp;
		sp.m_Name = name;
		for (int i = 0; i < 2; i++)
		{
			sp.m_Score[i] = 0;
		}

		//12名選手編號
		this->v1.push_back(i + 10001);

		//選手編號 以及對應的選手 存放到map容器中
		this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
	}
}
  • SpeechManager類的 建構函式中呼叫void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager()
{
    //初始化屬性
	this->initSpeech();
    
	//建立選手
	this->createSpeaker();
}
  • 測試 在main函式中,可以在建立完管理物件後,使用下列程式碼測試12名選手初始狀態
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
{
	cout  << "選手編號:" << it->first 
          << " 姓名: " << it->second.m_Name 
          << " 成績: " << it->second.m_Score[0] << endl;
}

  • 測試效果如圖:

  • 測試完畢後,可以將測試程式碼刪除或註釋。

6.3.4 開始比賽成員函式新增

  • 在speechManager.h中提供開始比賽的的成員函式 void startSpeech();
  • 該函式功能是主要控制比賽的流程
	//開始比賽 - 比賽流程控制
	void startSpeech();
  • 在speechManager.cpp中將startSpeech的空實現先寫入
  • 我們可以先將整個比賽的流程 寫到函式中
//開始比賽
void SpeechManager::startSpeech()
{
	//第一輪比賽
	//1、抽籤
	
	//2、比賽

	//3、顯示晉級結果

	//第二輪比賽

	//1、抽籤

	//2、比賽

	//3、顯示最終結果

	//4、儲存分數
}

6.3.5 抽籤

功能描述:

  • 正式比賽前,所有選手的比賽順序需要打亂,我們只需要將存放選手編號的容器 打亂次序即可

  • 在speechManager.h中提供抽籤的的成員函式 void speechDraw();

	//抽籤
	void speechDraw();
  • 在speechManager.cpp中實現成員函式 void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw()
{
	cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 輪比賽選手正在抽籤"<<endl;
	cout << "---------------------" << endl;
	cout << "抽籤後演講順序如下:" << endl;
	if (this->m_Index == 1)
	{
		random_shuffle(v1.begin(), v1.end());
		for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)
		{
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	else
	{
		random_shuffle(v2.begin(), v2.end());
		for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)
		{
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << "---------------------" << endl;
	system("pause");
	cout << endl;
}
  • 在startSpeech比賽流程控制的函式中,呼叫抽籤函式

  • 在main函式中,分支1選項中,呼叫開始比賽的介面

  • 測試

6.3.6 開始比賽

  • 在speechManager.h中提供比賽的的成員函式 void speechContest();
	//比賽
	void speechContest();
  • 在speechManager.cpp中實現成員函式 void speechContest();
void SpeechManager::speechContest()
{
	cout << "------------- 第"<< this->m_Index << "輪正式比賽開始:------------- " << endl;

	multimap<double, int, greater<double>> groupScore; //臨時容器,儲存key分數 value 選手編號

	int num = 0; //記錄人員數,6個為1組

	vector <int>v_Src;   //比賽的人員容器
	if (this->m_Index == 1)
	{
		v_Src = v1;
	}
	else
	{
		v_Src = v2;
	}

	//遍歷所有參賽選手
	for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
	{
		num++;

		//評委打分
		deque<double>d;
		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;  // 600 ~ 1000
			//cout << score << " ";
			d.push_back(score);
		}

		sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());				//排序
		d.pop_front();												//去掉最高分
		d.pop_back();												//去掉最低分

		double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);				//獲取總分
		double avg = sum / (double)d.size();									//獲取平均分

		//每個人平均分
		//cout << "編號: " << *it  << " 選手: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 獲取平均分為: " << avg << endl;  //列印分數
		this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg;

		//6個人一組,用臨時容器儲存
		groupScore.insert(make_pair(avg, *it));
		if (num % 6 == 0)
		{

			cout << "第" << num / 6 << "小組比賽名次:" << endl;
			for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++)
			{
				cout << "編號: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成績: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
			}

			int count = 0;
			//取前三名
			for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++)
			{
				if (this->m_Index == 1)
				{
					v2.push_back((*it).second);
				}
				else
				{
					vVictory.push_back((*it).second);
				}
			}

			groupScore.clear();

			cout << endl;

		}
	}
	cout << "------------- 第" << this->m_Index << "輪比賽完畢  ------------- " << endl;
	system("pause");
}
  • 在startSpeech比賽流程控制的函式中,呼叫比賽函式

  • 再次執行程式碼,測試比賽

6.3.7 顯示比賽分數

  • 在speechManager.h中提供比賽的的成員函式 void showScore();
	//顯示比賽結果
	void showScore();
  • 在speechManager.cpp中實現成員函式 void showScore();
void SpeechManager::showScore()
{
	cout << "---------第" << this->m_Index << "輪晉級選手資訊如下:-----------" << endl;
	vector<int>v;
	if (this->m_Index == 1)
	{
		v = v2;
	}
	else
	{
		v = vVictory;
	}

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << "選手編號:" << *it << " 姓名: " << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl;
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	system("cls");
	this->show_Menu(); 
}
  • 在startSpeech比賽流程控制的函式中,呼叫顯示比賽分數函式

  • 執行程式碼,測試效果

6.3.8 第二輪比賽

第二輪比賽流程同第一輪,只是比賽的輪是+1,其餘流程不變

  • 在startSpeech比賽流程控制的函式中,加入第二輪的流程

測試,將整個比賽流程都跑通

6.4 儲存分數

功能描述:

  • 將每次演講比賽的得分記錄到檔案中

功能實現:

  • 在speechManager.h中新增儲存記錄的成員函式 void saveRecord();
	//儲存記錄
	void saveRecord();
  • 在speechManager.cpp中實現成員函式 void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord()
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用輸出的方式開啟檔案  -- 寫檔案

	//將每個人資料寫入到檔案中
	for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
	{
		ofs << *it << ","
			<< m_Speaker[*it].m_Score[1] << ",";
	}
	ofs << endl;
    
	//關閉檔案
	ofs.close();
    
	cout << "記錄已經儲存" << endl;
}
  • 在startSpeech比賽流程控制的函式中,最後呼叫儲存記錄分數函式

  • 測試,整個比賽完畢後記錄儲存情況

利用記事本開啟檔案 speech.csv,裡面儲存了前三名選手的編號以及得分

至此,整個演講比賽功能製作完畢!

7、 檢視記錄

7.1 讀取記錄分數

  • 在speechManager.h中新增儲存記錄的成員函式 void loadRecord();
  • 新增判斷檔案是否為空的標誌 bool fileIsEmpty;
  • 新增往屆記錄的容器map<int, vector<string>> m_Record;

其中m_Record 中的key代表第幾屆,value記錄具體的資訊

	//讀取記錄
	void loadRecord();

	//檔案為空的標誌
	bool fileIsEmpty;

	//往屆記錄
	map<int, vector<string>> m_Record;
  • 在speechManager.cpp中實現成員函式 void loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord()
{
	ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //輸入流物件 讀取檔案

	if (!ifs.is_open())
	{
		this->fileIsEmpty = true;
		cout << "檔案不存在!" << endl;
		ifs.close();
		return;
	}

	char ch;
	ifs >> ch;
	if (ifs.eof())
	{
		cout << "檔案為空!" << endl;
		this->fileIsEmpty = true;
		ifs.close();
		return;
	}

	//檔案不為空
	this->fileIsEmpty = false;

	ifs.putback(ch); //讀取的單個字元放回去

	string data;
	int index = 0;
	while (ifs >> data)
	{
		//cout << data << endl;
		vector<string>v;

		int pos = -1;
		int start = 0;

		while (true)
		{
			pos = data.find(",", start); //從0開始查詢 ','
			if (pos == -1)
			{
				break; //找不到break返回
			}
			string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,進行分割 引數1 起始位置,引數2 擷取長度
			v.push_back(tmp);
			start = pos + 1;
		}

		this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
		index++;
	}

	ifs.close();
}
  • 在SpeechManager建構函式中呼叫獲取往屆記錄函式

7.2 檢視記錄功能

  • 在speechManager.h中新增儲存記錄的成員函式 void showRecord();
	//顯示往屆得分
	void showRecord();
  • 在speechManager.cpp中實現成員函式 void showRecord();
void SpeechManager::showRecord()
{
	for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++)
	{
		cout << "第" << i + 1 << "屆 " <<
			"冠軍編號:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " "
			"亞軍編號:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " "
			"季軍編號:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl;
	}
    system("pause");
	system("cls");
}

7.3 測試功能

在main函式分支 2 選項中,呼叫檢視記錄的介面

顯示效果如圖:(本次測試添加了4條記錄)

7.4 bug解決

目前程式中有幾處bug未解決:

  1. 檢視往屆記錄,若檔案不存在或為空,並未提示

解決方式:在showRecord函式中,開始判斷檔案狀態並加以判斷

  1. 若記錄為空或不存在,比完賽後依然提示記錄為空

解決方式:saveRecord中更新檔案為空的標誌

  1. 比完賽後查不到本屆比賽的記錄,沒有實時更新

解決方式:比賽完畢後,所有資料重置

  1. 在初始化時,沒有初始化記錄容器

解決方式:initSpeech中新增 初始化記錄容器

  1. 每次記錄都是一樣的

解決方式:在main函式一開始 新增隨機數種子

srand((unsigned int)time(NULL));

所有bug解決後 測試:

8、 清空記錄

8.1 清空記錄功能實現

  • 在speechManager.h中新增儲存記錄的成員函式 void clearRecord();
	//清空記錄
	void clearRecord();
  • 在speechManager.cpp中實現成員函式 void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord()
{
	cout << "確認清空?" << endl;
	cout << "1、確認" << endl;
	cout << "2、返回" << endl;

	int select = 0;
	cin >> select;

	if (select == 1)
	{
		//開啟模式 ios::trunc 如果存在刪除檔案並重新建立
		ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
		ofs.close();

		//初始化屬性
		this->initSpeech();

		//建立選手
		this->createSpeaker();

		//獲取往屆記錄
		this->loadRecord();
		

		cout << "清空成功!" << endl;
	}

	system("pause");
	system("cls");
}

8.2 測試清空

在main函式分支 3 選項中,呼叫清空比賽記錄的介面

執行程式,測試清空記錄:

speech.csv中記錄也為空

  • 至此本案例結束! ^_^

9、整體程式碼

9.1 程式碼檔案結構

9.2 標頭檔案

9.2.1 speak.h檔案

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Speaker
{
public:
	string m_Name;//姓名

	double m_Scores[2];//記錄成績,最多有兩輪
};

9.2.2 speechManager.h檔案

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <map>
#include "speaker.h"
using namespace std;
#include <string>

class speechManager
{
public:
	//建構函式
	speechManager();

	//展示介面
	void show_Menu();

	//退出系統
	void exitSystem();

	//初始化屬性
	void initSpeech();

	//建立選手
	void createSpeaker();

	//開始比賽
	void startSpeech();

	//抽籤
	void speechDraw();

	//比賽流程控制
	void speechContest();

	//顯示晉級選手資訊
	void showVictory();

	//讀取往屆記錄
	void loadRecord();

	//展示往屆記錄
	void showRecord();

	//判斷檔案是否為空
	bool fileisEmpty;

	//往屆記錄
	map<int, vector<string>> m_Record;

	//儲存勝利選手的記錄
	void saveRecord();

	//清空檔案
	void clearRecord();

	//解構函式
	~speechManager();

	//比賽選手容器  用編號儲存
	vector<int> v1;

	//第一輪獲勝選手容器  編號儲存
	vector<int> v2;

	//最終勝利選手的容器  編號儲存
	vector<int> vVictory;

	//存放編號與選手對應的map容器
	map<int, Speaker> m_Speaker;

	//記錄抽籤輪數
	int m_Index;

};

9.3 原始檔

9.3.1 speechManager.cpp檔案

#include "speechManager.h"
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <deque>
#include <numeric>
#include <string>
#include <fstream>

//建構函式
speechManager::speechManager()
{
	//初始化屬性
	this->initSpeech();

	//建立參賽選手
	this->createSpeaker();

	//獲取往屆記錄
	this->loadRecord();
}

//顯示介面
void speechManager::show_Menu()
{
	cout << "********************************************" << endl;
	cout << "*************  歡迎參加演講比賽 ************" << endl;
	cout << "*************  1.開始演講比賽  *************" << endl;
	cout << "*************  2.檢視往屆記錄  *************" << endl;
	cout << "*************  3.清空比賽記錄  *************" << endl;
	cout << "*************  0.退出比賽程式  *************" << endl;
	cout << "********************************************" << endl;
	cout << endl;
}

//退出系統
void speechManager::exitSystem()
{
	cout << "歡迎下次使用" << endl;
	system("pause");
	exit(0);
}

//初始化屬性
void speechManager::initSpeech()
{
	//所有容器全部置空
	this->v1.clear();
	this->v2.clear();
	this->vVictory.clear();
	this->m_Speaker.clear();
	//初始化比賽輪數
	this->m_Index = 1;

	//初始化記錄容器
	this->m_Record.clear();
}

//建立選手
void speechManager::createSpeaker()
{
	string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL";
	for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++)
	{
		string name = "選手";
		name += nameSeed[i];
		Speaker sp;
		sp.m_Name = name;//初始化姓名
		for (int i = 0; i < 2; i++)
		{
			sp.m_Scores[i] = 0;//初始化分數
		}
		//給選手賦予編號
		this->v1.push_back(i + 10001);

		//將選手編號以及選手存入map容器中
		this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp));
		
	}
}

//抽籤
void speechManager::speechDraw()
{
	cout << "第 <<" << this->m_Index << ">>輪比賽選手正在抽籤" << endl;
	cout << "-------------------------------------" << endl;
	cout << "抽籤後演講順序如下: " << endl;
	if (this->m_Index == 1)
	{
		random_shuffle(v1.begin(), v1.end());//打亂順序
		for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++)//列印輸出
		{
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	else
	{
		random_shuffle(v2.begin(), v2.end());//第二輪打亂順序
		for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++)//第二輪列印輸出
		{
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}
	cout << "---------------------------------------" << endl;
	system("pause");
	cout << endl;
}

//比賽流程控制
void speechManager::speechContest()
{
	cout << "--------第 << " << this->m_Index << " >>輪比賽正式開始--------" << endl;

	multimap<double, int, greater<double>> groupscores;//double型別存放分數,int型別存放選手編號。臨時容器

	int num = 0;//記錄選手人數,6人為一組

	vector<int> v_Src;//比賽的人員容器
	if (this->m_Index == 1)//第一輪
	{
		v_Src = v1;
	}
	else//第二輪
	{
		v_Src = v2;
	}

	//遍歷所有參賽選手
	for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++)
	{
		num++;//比賽選手記錄加1

		//記錄評委打分
		deque<double> d;

		for (int i = 0; i < 10; i++)
		{
			double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f;//分數取600-1000,然後除10
			d.push_back(score);//將分數存入deque容器中
		}

		sort(d.begin(), d.end(), greater<double>());//降序排序
		d.pop_back();//去掉最低分
		d.pop_front();//去掉最高分

		double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f);//計算總分
		double avg = sum / (double)d.size();//計算平均分

		//將平均分存入m_Speaker容器中的選手的屬性中
		this->m_Speaker[*it].m_Scores[this->m_Index - 1] = avg;

		//六人一組,用臨時容器儲存
		groupscores.insert(make_pair(avg, *it));
		if (num % 6 == 0)
		{
			cout << "第" << num / 6 << "輪小組比賽成績: " << endl;
			for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupscores.begin(); it != groupscores.end(); it++)
			{
				cout << "編號: " << it->second
					<< " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name
					<< " 成績: " << this->m_Speaker[it->second].m_Scores[this->m_Index - 1] << endl;
			}

			int count = 0;

			//取前三名
			for (multimap<double, int, greater<double>>::iterator it = groupscores.begin(); it != groupscores.end() && count < 3; count++, it++)
			{
				if (this->m_Index == 1)
				{
					v2.push_back(it->second);
				}
				else
				{
					vVictory.push_back(it->second);
				}
			}

			groupscores.clear();//清臨時容器
			cout << endl;
		}
	}
	cout << "--------第 << " << this->m_Index << " >>輪比賽結束--------" << endl;
	system("pause");
}

//顯示晉級選手資訊
void speechManager::showVictory()
{
	cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 輪晉級選手資訊如下:" << endl;
	vector<int> v;

	if (this->m_Index == 1)
	{
		v = v2;
	}
	else
	{
		v = vVictory;
	}

	//顯示選手資訊
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
	{
		cout << "選手編號: " << *it 
			<< " 姓名: " << this->m_Speaker[*it].m_Name 
			<< " 成績: " << this->m_Speaker[*it].m_Scores[this->m_Index - 1] << endl;
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	system("cls");
	this->show_Menu();
}

//儲存勝利選手的記錄
void speechManager::saveRecord()
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app);
	for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++)
	{
		ofs << *it << "," << this->m_Speaker[*it].m_Scores[1] << ",";
	}
	ofs << endl;

	//關閉檔案
	ofs.close();

	cout << "記錄已經儲存" << endl;

	//有記錄了,檔案不為空
	this->fileisEmpty = false;
}

//讀取往屆記錄
void speechManager::loadRecord()
{
	ifstream ifs;
	ifs.open("speech.csv", ios::in);//讀取檔案

	//檔案不存在情況下
	if (!ifs.is_open())
	{
		this->fileisEmpty = true;
		//cout << "檔案不存在" << endl;
		ifs.close();//關閉檔案
		return;
	}

	//檔案為空情況下
	char ch;
	ifs >> ch;//讀取檔案中一個字元
	if (ifs.eof())
	{
		//cout << "檔案為空" << endl;
		this->fileisEmpty = true;
		ifs.close();
		return;
	}

	//檔案不為空情況下
	this->fileisEmpty = false;

	ifs.putback(ch);//將取出的字元放回檔案中

	string data;
	int index = 0;
	while (ifs >> data)
	{
		vector<string> v;

		int pos = -1;
		int start = 0;

		while (true)
		{
			pos = data.find(",", start);//從start位置開始查詢,直到找到字元","
			if (pos == -1)
			{
				break;//沒有找到則跳出迴圈
			}
			//string substr(int pos = 0, int n = npos) const; //返回由pos開始的n個字元組成的字串
			string temp = data.substr(start, pos - start);//從start位置開始返回子串,子串長度為pos-start
			v.push_back(temp);
			start = pos + 1;//重置起點位置
		}

		this->m_Record.insert(make_pair(index, v));
		index++;
	}
	ifs.close();
}

//展示往屆記錄
void speechManager::showRecord()
{
	if (this->fileisEmpty)
	{
		cout << "檔案不存在或者為空" << endl;
	}
	for (int i = 0; i <this->m_Record.size(); i++)
	{
		cout << "第" << i + 1 << "屆比賽" 
			<< "冠軍編號: " << this->m_Record[i][0] << " 冠軍成績:" << this->m_Record[i][1] << " "
			<< "亞軍編號: " << this->m_Record[i][2] << " 亞軍成績:" << this->m_Record[i][3] << " "
			<< "季軍編號: " << this->m_Record[i][4] << " 季軍成績:" << this->m_Record[i][5] << endl;
	}
	/*for (map<int, vector<string>>::iterator it = this->m_Record.begin(); it != this->m_Record.end(); it++)
	{
		cout << "冠軍編號: " << it->second[0] << " 得分: " << it->second[1] << " "
			<< "亞軍編號: " << it->second[2] << " 得分: " << it->second[3] << " "
			<< "季軍編號: " << it->second[4] << " 得分: " << it->second[5] << endl;
	}*/
	system("pause");
	system("cls");
}

//開始比賽
void speechManager::startSpeech()
{
	//第一輪比賽

	//抽籤
	this->speechDraw();

	//比賽
	this->speechContest();

	//顯示晉級結果
	this->showVictory();

	//第二輪比賽
	this->m_Index++;

	//抽籤
	this->speechDraw();

	//比賽
	this->speechContest();

	//顯示晉級結果
	this->showVictory();

	//儲存記錄到檔案中
	this->saveRecord();

	//重置比賽
	//初始化屬性
	this->initSpeech();

	//建立選手
	this->createSpeaker();

	//獲取往屆記錄
	this->loadRecord();

	cout << "本屆比賽已經結束" << endl;
	system("pause");
	system("cls");
}


//清空檔案
void speechManager::clearRecord()
{
	cout << "確認清空?" << endl;
	cout << "1、確認" << endl;
	cout << "2、返回" << endl;

	int select = 0;
	cin >> select;

	if (select == 1)
	{
		//ios::trunc 如果檔案存在,則刪除檔案並重新建立
		ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc);
		ofs.close();

		//初始化屬性
		this->initSpeech();

		//建立參賽選手
		this->createSpeaker();

		//獲取往屆記錄
		this->loadRecord();

		cout << "清空成功" << endl;

	}
	system("pause");
	system("cls");
}

//解構函式
speechManager::~speechManager()
{

}

9.3.2 演講比賽流程管理系統.cpp檔案

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include "speechManager.h"
#include <ctime>



int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//建立演講管理類物件
	speechManager sm;

	////測試
	//for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++)
	//{
	//	cout << "選手編號:" << it->first
	//		<< " 姓名: " << it->second.m_Name
	//		<< " 成績: " << it->second.m_Scores[0] << endl;
	//}

	int choice = 0;

	while (true)
	{
		//呼叫展示介面函式
		sm.show_Menu();

		cout << "請輸入你的選擇:" << endl;
		cin >> choice;//用choice1來接受使用者的選擇

		switch (choice)
		{
		case 1://開始演講比賽
			sm.startSpeech();
			break;
		case 2://檢視往屆記錄
			sm.showRecord();
			break;
		case 3://清空比賽記錄
			sm.clearRecord();
			break;
		case 0://退出比賽程式
			sm.exitSystem();
			break;
		default://清屏
			system("cls");
			break;
		}

	}


	system("pause");

	return 0;
}