js Math數學簡單使用操作示例
阿新 • • 發佈:2020-03-16
本文例項講述了js Math數學簡單使用.分享給大家供大家參考,具體如下:
//Math是全域性的 //Math.PI 數學裡的3.1415926.... console.log(Math.PI); //取隨機數 //js提供的隨機函式 Math.random() -->[0,1)範圍內的數 function random_int(start,end) { var num = start + (end - start) * Math.random(); //小數---》整數,向下取整 Math.floor() return Math.floor(num); } console.log(random_int(5,15)); console.log("======================="); //數學的正弦,餘弦,正切 //單位是數學的弧度,而不是度,方向是數學的正方向,逆時針方向 console.log(Math.sin(Math.PI / 4)); //sin 45° console.log(Math.sin(Math.PI / 6)); //sin 45° console.log(Math.cos(Math.PI / 6)); //cos 30° console.log(Math.tan(Math.PI / 4)); //tan 45° console.log("======================="); //度[0,360) //弧度[0,2*PI) //度轉弧度 function degree_to_r(degree) { //PI-->180° return (degree / 180) * Math.PI; } //弧度轉度 function r_to_degree(r) { return (r / Math.PI) * 180; } var r = degree_to_r(90); console.log(r); console.log(r_to_degree(r)); console.log("======================="); //sin 30°= 0.5,asin(0.5)對應多少度呢 //asin(0.5)算出的是弧度單位 //範圍在[-2PI,2PI] r = Math.asin(0.5); console.log(Math.floor(r_to_degree(r))); r = Math.acos(0.5) console.log(Math.floor(r_to_degree(r))); console.log("======================="); //返回一個座標對應的角度,範圍[-PI,PI] //Math.atan2(y,x); r = Math.atan2(-1,1); console.log(r_to_degree(r)); r = Math.atan2(0,-1); console.log(r_to_degree(r)); console.log("======================="); //Math.sqrt 開平方 console.log(Math.sqrt(16));//16的平方根 console.log(Math.sqrt(2)); //2的平方根 console.log("======================="); //計算兩點之間的距離 function vector_distance(lhs_x,lhs_y,rhs_x,rhs_y) { var len = (lhs_x - rhs_x) * (lhs_x - rhs_x) + (lhs_y - rhs_y) * (lhs_y - rhs_y); return Math.sqrt(len); } console.log(vector_distance(0,1,1)); console.log("=======================");
執行結果:
感興趣的朋友可以使用線上HTML/CSS/JavaScript程式碼執行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述程式碼執行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。