ES6+(前端面試題整合)
談一談let與var和const的區別
let為ES6新新增申明變數的命令,它類似於var,但是有以下不同:
- let命令不存在變數提升,如果在let前使用,會導致報錯
- let暫時性死區的本質,其實還是塊級作用域必須“先聲明後使用”的性質,let 暫時性死區的原因:var 會變數提升,let 不會。
- let,const和class宣告的全域性變數不是全域性物件的屬性
- const可以在多個模組間共享
- const宣告的變數與let宣告的變數類似,它們的不同之處在於,const宣告的變數只可以在宣告時賦值,不可隨意修改,否則會導致SyntaxError(語法錯誤)
- const只是保證變數名指向的地址不變,並不保證該地址的資料不變
說說箭頭函式的特點
- 箭頭函式不屬於普通的 function,所以沒有獨立的上下文。
- 箭頭函式體內的this物件,就是定義時所在的物件,而不是使用時所在的物件。
- 由於箭頭函式沒有自己的this,函式物件中的call、apply、bind三個方法,無法"覆蓋"箭頭函式中的this值。
- 箭頭函式沒有原本(傳統)的函式有的隱藏arguments物件。
- 箭頭函式不能當作generators使用,使用yield會產生錯誤。
在以下場景中不要使用箭頭函式去定義:
1. 定義物件方法、定義原型方法、定義建構函式、定義事件回撥函式。
2. 箭頭函式裡不但沒有 this,也沒有 arguments, super
對Symbol,Map和Set的理解
Symbol 是一種特殊的、不可變的資料型別,可以作為物件屬性的識別符號使用,即使使用同樣的引數例項化symbol,得到的symbol例項也不會相等
let _symbol1 = Symbol('test');
let _symbol2 = Symbol('test');
console.log(_symbol1 == _symbol2);//false
Map物件儲存鍵值對,有點類似於Object,但是Object的鍵只能是字串或者Symbols,而Map可以是任何值
let myMap = new Map() let str1 = 'dog' let str2 = 'cat' myMap.set(str1, '汪') myMap.set(str2, '喵') console.log(myMap) // {0: {"dog" => "汪"}1: {"cat" => "喵"}} console.log(myMap.get(str1)) // 汪
Set 物件允許你儲存任何型別的唯一值(陣列去重),有點類似於Array,Set中的元素只會出現一次
let mySet = new Set()
mySet.add('hello')
mySet.add('1')
mySet.add('2')
mySet.add('2')
console.log(mySet) // {0: "hello",1: "1",2: "2"}
使用ES6如何監測陣列變化(proxy監測讀寫)
let list = [1, 2, 3]
// 代理
let _proxy = new Proxy(list, {
set: function (target, prop, val, rec) {
console.log('寫入')
target[prop] = val
return true
},
get: function (target, prop) {
console.log('讀取')
return target[prop]
}
})
_proxy[0] = 4 // 寫入
console.log(_proxy[1]) // 讀取
JS有哪些處理非同步的方法
回撥函式:回撥是一個函式被作為一個引數傳遞到另一個函式裡,在那個函式執行完後再執行
優點:簡單,方便,實用,易懂
缺點:當邏輯複雜時,會產生回撥函式地獄,耦合度高,流程會很混亂
// 回撥
let cb = (props) => {
console.log(props) // 2
}
let init = (props) => {
// 非同步操作
setTimeout(() => {
cb(props) // 非同步傳參
}, 1000)
}
init(2)
console.log(1) // 1
事件釋出/訂閱:採用事件驅動模式,任務的執行取決於某一個事件是否發生
優點:事件監聽方式相對回撥實現了程式碼的解耦,對模組化開發很友好
缺點:每次執行任務都需要釋出/訂閱事件
// 事件釋出/訂閱
let cb = (event) => {
console.log(event.props) // 2
}
let init = (props) => {
// 非同步操作
setTimeout(() => {
let event = new Event('myEvent')
event.props = props // 非同步傳參
document.dispatchEvent(event)
}, 1000)
}
init(2)
console.log(1) // 1
document.addEventListener('myEvent', cb)
Promise:Promise是非同步程式設計,它將非同步操作以同步的方式表現出來,避免回撥地獄的產生
優點:避免回撥地獄,鏈式呼叫,函式思路清晰,邏輯相對前兩者更強
缺點:理解性差,非同步操作在promise建構函式內部
// ES6 Promise
let init = (props) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
// 非同步操作
setTimeout(() => {
resolve(props)
}, 1000)
})
}
init(2).then((res) => {
console.log(res) // 2
})
console.log(1) // 1
Generator:generator(生成器)是ES6標準引入Python的新的資料型別
優點:取消鏈式呼叫的then,和釋出/訂閱模式非常相似,對於理解同步操作很直觀
缺點:多個非同步函式時不夠直觀,原函式需要通過next去維護外部函式的yield
// ES6 Generator
const fn = init(2)
let cb = (props) => {
console.log(props) // 2
}
function* init(props) {
// 非同步操作
yield setTimeout(() => {
fn.next()
}, 500)
yield setTimeout(() => {
fn.next()
}, 500)
cb(props)
}
fn.next()
console.log(1) // 1
async/await:async函式是generator函式的語法糖,函式(function關鍵字)前新增async關鍵字,函式中通過await等待非同步執行
優點:同步流程清晰,簡潔,非同步操作可以返回promise物件,後續操作更方便
缺點:JS的執行器功能較其他co模組較弱
// ES6+ async/await
let cb = (props) => {
console.log(props) // 2
}
let cb2 = (props) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(props)
}, 1000)
})
}
async function init(props) {
// 非同步操作
let num2 = await cb2(props)
cb(num2)
}
init(2)
console.log(1) // 1
ES6中的class關鍵字跟function什麼區別
- 在function定義的建構函式中,其prototype.constructor屬性指向構造器自身,在class定義的類中,constructor其實也相當於定義在prototype屬性上
- function如果重複定義,會覆蓋之前定義的方法,而class重複定義則會報錯
- class中定義的方法不可用Object.keys(Point.prototype)列舉到,function構造器原型方法可被Object.keys(Point.prototype)列舉到
- class沒有變數提升,也就是說,必須先定義class,再使用,而function定義後,會被提升至當前作用域頂端
- class定義的類沒有私有方法和私有屬性,function可以通過閉包實現私有方法和屬性
ES6新增哪些陣列方法
find():返回陣列中第一個滿足條件的元素(如果有的話), 如果沒有,則返回 undefined
findIndex():返回陣列中第一個滿足條件的元素的索引(如果有的話), 如果沒有,則返回 -1
keys():返回一個數組索引的迭代器
values():返回一個數組迭代器物件,該物件包含陣列中每個索引的值
entries():返回一個數組迭代器物件,該物件包含陣列中每個索引的鍵值對
for in 和 for of 的區別
for in適合用於遍歷物件,for of可以用來遍歷陣列,類陣列物件,argument,字串,Map和Set
for in 遍歷陣列時會有以下問題:
- index索引為字串型數字,不能直接進行幾何運算
- 遍歷順序有可能不是按照實際陣列的內部順序
- 使用for in會遍歷陣列所有的可列舉屬性,包括原型,原型上的方法和屬性
所以for in 不適合遍歷陣列,而適合用於遍歷物件
而for of遍歷陣列時:
只會遍歷陣列內的元素,而不包括陣列的原型屬性method和索引name
CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 區別
- CommonJS模組輸出的是一個值的拷貝,ES6模組輸出的是值的引用
- CommonJS模組是執行時載入,ES6模組是編譯時輸出介面,ES6可以在編譯時就完成模組載入,效率要比CommonJS模組的載入方式高
- CommonJS模組輸出的是值的拷貝,也就是說,一旦輸出一個值,模組內部的變化就影響不到這個值。而Es6模組的執行機制與CommonJS不一樣。JS引擎對指令碼靜態分析的時候,遇到模組載入命令import,就會生成一個只讀引用。等到指令碼真正執行時,在根據引用到被載入的那個模組裡面去取值。ES6模組是動態引用,並且不會快取值,模組裡面的變數繫結其所在的模組。
- require/exports是CommonJS在Node中實現的,import/export是ES6的模組
- require/exports是同步匯入,因為用於服務端,檔案都在本地,同步匯入即使卡住主執行緒影響也不大。而ES6模組是非同步匯入,因為用於瀏覽器,需要下載檔案,如果也採用匯入會對渲染有很大影響
- ES6模組的設計思想,是儘量靜態化,使得編譯時就能確定模組的依賴關係,以及輸入和輸出的變數,ES6模組會編譯成 require/exports 來執行的
- export命令用於規定模組的對外介面,import命令用於輸入其他模組提供的功能
嘗試實現Promise
https://blog.csdn.net/time_____/article/details/109721703
Object.is()與“==”,“===”的區別
“==”會在比較時進行型別轉換
“===”比較時不進行隱式型別轉換
Object.is()在三等號判等的基礎上特別處理了NaN、-0和+0,保證-0和+0不再相同,但Object.is(NaN,NaN)會返回true
ES6中為何出現Class
Class的功能實際上在ES5都能實現,可以算是ES6的語法糖,其作用是使JS語法清晰,更像面向物件語法
基礎寫法
class MyEvent extends EventTarget { // 繼承EventTarget
constructor(e) {
super(e) // 父類的建構函式
this.consoleThis() // 執行函式
}
consoleThis() {
console.log(this)
}
}
let myEvent = new MyEvent(document) // EventTarget
ES6語法糖的物件的屬性簡寫和屬性名錶達式是什麼
屬性簡寫:物件的字面量可以直接寫入與之名稱相同的變數和函式
let name = '小明'
function showName() {
console.log(this.name)
}
let person = {
name,
showName
}
console.log(person.name)// 小明
person.showName()// 小明
屬性名錶達式簡寫:ES6允許把表示式放在方括號內,作為物件的屬性名
let num = 0
let obj = {
"1": 'a',
"2": 'b',
"3": 'c'
}
console.log(obj[++num]) // a
console.log(obj[++num]) // b
console.log(obj[++num]) // c
談談解構賦值的理解
解構賦值是對賦值運算子的擴充套件,是一種針對陣列或者物件進行模式匹配,然後對其中的變數進行賦值
// 陣列
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c) // 1,2,3
// 物件
let {
d,
e,
f
} = {
d: 4,
e: 5
};
console.log(d, e, f) // 4,5,undefined
使用ES6如何合併多個物件,複製物件
ES6中的物件新增(...)拓展運算子,用於取出引數物件所有可遍歷屬性然後拷貝到當前物件
ES6新增物件拷貝方法:Object.assign(target, source1,source2,source3, ···),將源物件的所有可列舉屬性複製到目標物件中,即,將source1,source2,source3......複製到target中
合併:
let name = {
name: '小明'
}
let age = {
age: 20
}
let hobby = {
hobby: 'music'
}
let person = {// 拓展運算子
...name,
...age,
...hobby
}
console.log(person)// age: 20,hobby: "music",name: "小明"
Object.assign(person, name, age, hobby)// 物件拷貝
console.log(person) // age: 20,hobby: "music",name: "小明"
複製:
let list = [1, 2, 3, 4, 5]
let list2 = [...list]// 拓展運算子
Object.assign(list2, list)// 物件拷貝
let index = 0
do {
list[index] += 10
} while (index++ < list.length - 1)
console.log(list, list2) // [11, 12, 13, 14, 15] [1, 2, 3, 4, 5]
如何控制類中屬性的讀寫性
setter...getter...
class Animal {
constructor() {
this._dog = '小黑'
this._cat = '小黃'
}
set cat(val) { // 只寫
this._cat = val
}
get dog() { // 只讀
return this._dog
}
}
let animal = new Animal()
animal.dog = '小白'
animal.cat = '小灰'
console.log(animal.dog, animal.cat) // 小黑 undefined
console.log(animal._dog, animal._cat) // 小黑 小灰
Object.defineProperty()修改物件只讀
class Animal {
constructor() {
this.dog = '小白'
}
}
let animal = new Animal()
Object.defineProperty(animal, 'dog', {
writable: false, // 可寫,false為只讀
});
animal.dog = '小黑'
console.log(animal.dog) // 小白