c++中的單例類模板的實現方法詳解
1、什麼是單例模式
在架構設計時,某些類在整個系統生命週期中最多隻能有一個物件存在 ( Single Instance )。如超市收銀系統,其外觀主要由顯示器(1個)、掃描槍(1個)、收款箱(1個)組成,在系統正常執行期間這三部分都是唯一存在的;也就是說,顯示器、掃描槍、收款箱這三部分都應該有各自的類,並且每個類只能唯一地例項化一個物件,基於這種模式的程式設計,稱為單例模式。
!!!單例模式只能建立一個物件,且該物件的生命週期伴隨系統的整個執行期間。
2、怎麼實現單例模式
思考:如何定義一個類,使得這個類最多隻能建立一個物件?
分析:因為物件是由建構函式建立的,所以我們應該將問題鎖定在建構函式上;又因為只能建立一個物件,這就意味著只能呼叫一次建構函式;顯然將建構函式的訪問許可權設定為 public 不合適,所以,建構函式的訪問許可權只能是 private。然後,定義一個私有的靜態成員 c_instance = NULL 和 公有的靜態成員函式,通過 c_instance 來判斷是否建立物件。(這個為什麼要使用 靜態成員呢?因為建構函式是私有的,在類的外部無法建立物件,只能通過類名呼叫靜態成員,而靜態成員函式只能呼叫靜態成員變數)
上述分析過程可簡化為:
(1)將建構函式的訪問屬性設定為 private;
(2)定義私有的靜態成員屬性 instance 並初始化為 NULL;
(3)當需要使用物件時,訪問 instance 的值;
1)空值:建立物件,並用 instance 標記;
2)非空值:返回 instance 標記的物件;
單例模式實現
#include <iostream> #include <string> using namespace std; class SObject { static SObject* c_instance; // 定義識別符號指標; /* 不需用拷貝和賦值,在單例模式中,始終只有一個物件 */ SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() // 私有的建構函式 { } public: static SObject* GetInstance(); // 建立物件的入口 void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; SObject* SObject::c_instance = NULL; // 靜態成員類內宣告,類外定義 SObject* SObject::GetInstance() // 單例模式的關鍵 { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new SObject(); } return c_instance; } int main() { SObject* s = SObject::GetInstance(); SObject* s1 = SObject::GetInstance(); SObject* s2 = SObject::GetInstance(); s->print(); // this = 0x940a008 s1->print(); // this = 0x940a008 s2->print(); // this = 0x940a008 return 0; } // 注:單例模式中,物件的生命週期存在整個系統執行過程中,所以是絕對不釋放的;
· 其實,在上述的單例模式實現案列中,有一部分程式碼(分析過程中第2、3步)與類本身沒有任何關係,既然是這樣,我們就把這部分單獨提取出來處理。
問題所在:需要使用單例模式時,必須在每個類中定義 靜態成員變數 c_instance 和 靜態成員函式 GetInstance();當有多個類都需要使用單例模式時,這樣的實現方式明顯的很冗餘,為了能夠程式碼複用,我們可以 將這兩部分抽象成一個新類(做成類模板,宣告為其它類的友元類,這樣與之前的效果一樣)。
基於類模板的單例模式實現
// 對上個單例模式實現程式碼的改進 // singleton.hpp 單例模式程式碼 #ifndef SINGLETON_H #define SINGLETON_H template < typename T > class Singleton { static T* c_instance; public: static T* GetInstance(); }; template < typename T > T* Singleton<T>::c_instance = NULL; template < typename T > T* Singleton<T>::GetInstance() { if( c_instance == NULL ) { c_instance = new T(); } return c_instance; } #endif // main.cpp 測試檔案 #include <iostream> #include <string> #include "singleton.hpp" using namespace std; class SObject { friend class Singleton<SObject>; // 當前類需要使用單例模式 SObject(const SObject&); SObject& operator= (const SObject&); SObject() { } public: void print() { cout << "this = " << this << endl; } }; int main() { SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance(); SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance(); SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance(); s->print(); // 0xe63c20 s1->print(); // 0xe63c20 s2->print(); // 0xe63c20 return 0; }
在今後工作中,如果一個類(SObject)要使用單例模式(Singleton 單例模式的類模板),只需三步驟:
(1)類(SObject)的建構函式必須私有化;同時,拷貝建構函式、過載=操作符 也私有化;
(2)將單例模式的類模板宣告為這個類的友元類; friend class Singleton<SObject>;
(3)通過 單例模式類模板中 SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance(); 建立物件。
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