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Flutter裡面錯誤捕獲的正確方法

背景

我們知道,在軟體開發過程中,錯誤和異常總是在所難免。

不管是客戶端的邏輯錯誤導致的,還是伺服器的資料問題導致的,只要出現了異常,我們都需要一個機制來通知我們去處理。

在 APP 的開發過程中,我們通過一些第三方的平臺,比如 Fabric、Bugly 等可以實現異常的日誌上報。

Flutter 也有一些第三方的平臺,比如 Sentry 可以實現異常的日誌上報。

但是為了更加通用一些,本篇不具體講解配合某個第三方平臺的異常日誌捕獲,我們會告知大家如何在 Flutter 裡面捕獲異常。

至於具體的上報途徑,不管是上報到自家的後臺伺服器,還是通過第三方的 SDK API 介面進行異常上報,都是可以的。

Demo 初始狀態

首先我們新建 Flutter 專案,修改 main.dart 程式碼如下:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
 // This widget is the root of your application.
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  return MaterialApp(
   home: Scaffold(
    appBar: AppBar(title: Text('Flutter Crash Capture'),),
    body: MyHomePage(),
   ),
  );
 }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  return Container();
 }
}

效果如下:

捕獲錯誤

我們修改 MyHomePage,新增一個 List 然後進行越界訪問,改動部分程式碼如下:

class MyHomePage extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  List<String> numList = ['1', '2'];
  print(numList[6]);
  return Container();
 }
}

可以看到控制檯報錯如下:

flutter: ??? EXCEPTION CAUGHT BY WIDGETS LIBRARY ????????????????????????????????????????????????????????????

flutter: The following RangeError was thrown building MyHomePage(dirty):
flutter: RangeError (index): Invalid value: Not in range 0..1, inclusive: 6

當然這些錯誤資訊在介面上也有顯示(debug 模式)。

那麼我們如何捕獲呢?

其實很簡單,有個通用模板,模板為:

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

Future<Null> main() async {
 FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) async {
  Zone.current.handleUncaughtError(details.exception, details.stack);
 };

 runZoned<Future<void>>(() async {
  runApp(MyApp());
 }, onError: (error, stackTrace) async {
  await _reportError(error, stackTrace);
 });
}

Future<Null> _reportError(dynamic error, dynamic stackTrace) async {
 // TODO
}

在 TODO 裡面就可以執行埋點上報操作或者其他處理了。

完整例子如下:

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

Future<Null> main() async {
 FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) async {
  Zone.current.handleUncaughtError(details.exception, details.stack);
 };

 runZoned<Future<void>>(() async {
  runApp(MyApp());
 }, onError: (error, stackTrace) async {
  await _reportError(error, stackTrace);
 });
}

Future<Null> _reportError(dynamic error, dynamic stackTrace) async {
 print('catch error='+error);
}

class MyApp extends StatelessWidget {
 // This widget is the root of your application.
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  return MaterialApp(
   home: Scaffold(
    appBar: AppBar(title: Text('Flutter Crash Capture'),),
    body: MyHomePage(),
   ),
  );
 }
}

class MyHomePage extends StatelessWidget {
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
  List<String> numList = ['1', '2'];
  print(numList[6]);
  return Container();
 }
}

執行可以看到控制檯捕獲到錯誤如下:

flutter: catch error=RangeError (index): Invalid value: Not in range 0..1, inclusive: 6

assert 妙用

我們知道,一般錯誤上報都是在打包釋出到市場後才需要。

平時除錯的時候如果遇到錯誤,我們是會定位問題並修復的。

因此在 debug 模式下,我們不希望上報錯誤,而是希望直接列印到控制檯。

那麼,這個時候就需要一種方式來區分現在是 debug 模式還是 release 模式,怎麼區分呢?

這個時候就需要用到 assert 了。

bool get isInDebugMode {
 // Assume you're in production mode.
 bool inDebugMode = false;

 // Assert expressions are only evaluated during development. They are ignored
 // in production. Therefore, this code only sets `inDebugMode` to true
 // in a development environment.
 assert(inDebugMode = true);

 return inDebugMode;
}

從註釋也可以知道,assert 表示式只在開發環境下會起作用,在生產環境下會被忽略。

因此利用這一個,我們就可以實現我們的需求。

上面的結論要驗證也很簡單,我們就不演示了。

完整模板

import 'dart:async';

import 'package:flutter/material.dart';

Future<Null> main() async {
 FlutterError.onError = (FlutterErrorDetails details) async {
  if (isInDebugMode) {
   FlutterError.dumpErrorToConsole(details);
  } else {
   Zone.current.handleUncaughtError(details.exception, details.stack);
  }
 };

 runZoned<Future<void>>(() async {
  runApp(MyApp());
 }, onError: (error, stackTrace) async {
  await _reportError(error, stackTrace);
 });
}

Future<Null> _reportError(dynamic error, dynamic stackTrace) async {
 // TODO
}

bool get isInDebugMode {
 // Assume you're in production mode.
 bool inDebugMode = false;

 // Assert expressions are only evaluated during development. They are ignored
 // in production. Therefore, this code only sets `inDebugMode` to true
 // in a development environment.
 assert(inDebugMode = true);

 return inDebugMode;
}

debug 模式下,直接將錯誤列印到控制檯,方便定位問題。

release 模式下,將錯誤資訊收集起來,上傳到伺服器。

參考連結:

Report errors to a service

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對碼農教程的支援。