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Js中with的用法

說起js中的with關鍵字,很多小夥伴們的第一印象可能就是with關鍵字的作用在於改變作用域,然後最關鍵的一點是不推薦使用with關鍵字。聽到不推薦with關鍵字後,我們很多人都會忽略掉with關鍵字,認為不要去管它用它就可以了。但是有時候,我們在看一些程式碼或者面試題的時候,其中會有with關鍵字的相關問題,很多坑是你沒接觸過的,所以還是有必要說說with這一個關鍵字。

with的基本用法

with 語句的原本用意是為逐級的物件訪問提供名稱空間式的速寫方式. 也就是在指定的程式碼區域, 直接通過節點名稱呼叫物件。with 通常被當做重複引用同一個物件中的多個屬性的快捷方式,可以不需要重複引用物件本身。比如,目前現在有一個這樣的物件:

var obj = {
	a: 1,
	b: 2,
	c: 3
};

如果想要改變 obj 中每一項的值,一般寫法可能會是這樣:

// 重複寫了3次的“obj”
obj.a = 2;
obj.b = 3;
obj.c = 4;

而用了 with 的寫法,會有一個簡單的快捷方式

with (obj) {
	a = 3;
	b = 4;
	c = 5;
}

在這段程式碼中,使用了 with 語句關聯了 obj 物件,這就以為著在 with 程式碼塊內部,每個變數首先被認為是一個區域性變數,如果區域性變數與 obj 物件的某個屬性同名,則這個區域性變數會指向 obj 物件屬性。

with的弊端

在上面的例子中,我們可以看到,with 可以很好地幫助我們簡化程式碼。但是為什麼不推薦使用呢?下面我們來說說with的缺點:

導致資料洩漏

function foo(obj) {
	with (obj) {
		a = 2;
	}
}

var o1 = {
	a: 3
};

var o2 = {
	b: 3
}

foo(o1);
console.log(o1.a);	//2

foo(o2);
console.log(o2.a);	//underfined
console.log(a);		//a被洩漏到全域性作用域上

首先,我們來分析上面的程式碼。例子中建立了 o1 和 o2 兩個物件。其中一個有 a 屬性,另外一個沒有。foo(obj)函式接受一個 obj 的形參,該引數是一個物件引用,並對該物件引用執行了with(obj) {...}。

在 with 塊內部,對 a 有一個詞法引用,實際上是一個LHS引用,將 2 賦值給了它。

當我們將 o1 傳遞進去,a = 2 賦值操作找到了 o1.a 並將 2 賦值給它。而當 o2 傳遞進去,o2 並沒有 a 的屬性,因此不會建立這個屬性,o2.a 保持 undefined。

但為什麼對 o2的操作會導致資料的洩漏呢?

這裡需要回到對 LHS查詢 的機制問題(詳情可移步 JavaScript中的LHS和RHS查詢))。

當我們傳遞 o2 給 with 時,with 所宣告的作用域是 o2, 從這個作用域開始對 a 進行 LHS查詢。o2 的作用域、foo(…) 的作用域和全域性作用域中都沒有找到識別符號 a,因此在非嚴格模式下,會自動在全域性作用域建立一個全域性變數),在嚴格模式下,會丟擲ReferenceError 異常。

另一個不推薦 with 的原因是。在嚴格模式下,with 被完全禁止,間接或非安全地使用 eval(…) 也被禁止了。

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效能下降

with 會在執行時修改或建立新的作用域,以此來欺騙其他在書寫時定義的詞法作用域。with 可以使程式碼更具有擴充套件性,雖然有著上面的資料洩漏的可能,但只要稍加註意就可以避免,難道不是可以創造出很好地功能嗎?答案是否定的,具體原因我們先來看下面的這部分程式碼。

function func() {
	console.time("func");
	var obj = {
		a: [1, 2, 3]
	};
	for(var i = 0; i < 100000; i++)
	{
		var v = obj.a[0];
	}
	console.timeEnd("func");
}
func();

function funcWith() {
	console.time("funcWith");
	var obj = {
		a: [1, 2, 3]
	};
	with(obj) {
		for(var i = 0; i < 100000; i++) {
			var v = a[0];
		}
	}
	console.timeEnd("funcWith");
}

funcWith();

在處理相同邏輯的程式碼中,沒用 with 的執行時間僅為 4.63 ms。而用 with 的運用時間長達 81.87ms。這是為什麼呢?

原因是JavaScript引擎會在編譯階段進行數項的效能優化。其中有些優化依賴於能夠根據程式碼的詞法進行靜態分析,並預先確定所有變數和函式的定義位置,才能在執行過程中快速找到識別符號。但如果引擎在程式碼中發現了 with,它只能簡單地假設關於識別符號位置的判斷都是無效的,因為無法知道傳遞給 with 用來建立新詞法作用域的物件的內容到底是什麼。

最悲觀的情況是如果出現了 with ,所有的優化都可能是無意義的。因此引擎會採取最簡單的做法就是完全不做任何優化。如果程式碼大量使用 with 或者 eval(),那麼執行起來一定會變得非常慢。無論引擎多聰明,試圖將這些悲觀情況的副作用限制在最小範圍內,也無法避免如果沒有這些優化,程式碼會執行得更慢的事實。