Linux下 VS Code 安裝與 C 程式設計環境配置!
對於多檔案的C專案,大部分人會選擇使用'cmake'來管理編譯過程,對於精力充沛的朋友來說,也可以學習一下使用這個強大的工具。
但我覺得如果只想在VS Code裡寫幾行程式碼應對當前需求,沒必要再去學習一個完全陌生的東西,也沒必要把配置過程複雜化。
所以我接下來講的配置多檔案編譯的過程並不涉及'cmake'。
目錄模式
我將這種配置方式稱為“目錄模式”,跟Eclipse類似,每個目錄作為一個專案。
在上一篇中我們講了如何進行單檔案的編譯和除錯,其中使用了VS Code提供的變數,以定位到當前檔案。
同樣地,我們只需要再使用VS Code提供的變數,定位到當前目錄,再利用Linux Shell的萬用字元,即可匹配到當前目錄下所有要編譯的原始檔。
gcc本身是支援多檔案編譯的,只需要把檔名作為引數即可。
配置好的tasks.json檔案大致如下:
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell", "label": "build(gcc)", "command": "gcc", "args": [ "-g", "-o", "/tmp/buildtempc", "*.c" // 匹配所有原始檔 ], "options": { "cwd": "${fileDirname}" // 定位到當前目錄 }, "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] }
配置好的launch.json檔案大致如下:
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "debug(gdb)", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "/tmp/buildtempc", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${fileDirname}", // 定位到當前目錄 "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build(gcc)", } ] }
注意:匹配原始檔時一定要寫成'*.c',而不能寫成'*'。因為標頭檔案不是編譯單元,標頭檔案在編譯原始檔時被處理。
在我的配置檔案裡,我將可執行檔案放在了'/tmp'目錄下,以使工作目錄看起來簡潔一些。
'.vscode'目錄下的配置檔案對工作空間下的所有目錄和檔案都是有效的,現在我們只需要新建一個目錄,並在裡面寫好標頭檔案和原始檔,就可以編譯和除錯了。
目錄模式有一些缺陷:
✿ 標頭檔案和原始檔放在一起會比較亂 ✿ 專案變多的時候,工作空間會比較亂 ✿ ‘C/C++’擴充套件會掃描工作空間內的所有檔案,如果專案變多會降低擴充套件效能,也會使擴充套件功能混亂 |
授之以魚不如授之以漁。
我強烈建議不要直接複製我的配置檔案,而是要理解每個配置選項的意義和目的,從而寫出符合個人喜好的配置。
專案模式
對於目錄模式來說,如果工作空間的專案變多,就會出現麻煩。所以在專案模式裡,每個專案獨佔一個工作空間,類似VS的解決方案。
因為一個專案獨佔一個工作空間,所以我們沒必要把所有檔案都擠在一起,還可以再細分。比如我喜歡分為“標頭檔案”、“原始檔”、“資原始檔”。
“資原始檔”目錄用於除錯程式的相對位置讀寫,或者存放一些與編譯無關的其他檔案。每一個類別建立一個目錄。
'C/C++'擴充套件會掃描工作空間下的所有檔案,所以在寫#include時不需要指定資料夾,程式碼提示也能正常工作。
但是gcc在編譯時只會查詢原始檔所在目錄下的標頭檔案,所以需要額外引數指定標頭檔案目錄。
另外,也需要指定需要編譯的原始檔目錄。
而資原始檔與編譯過程無關,需要修改除錯的配置檔案。
配置好的tasks.json檔案大致如下:
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "shell", "label": "build(gcc)", "command": "gcc", "args": [ "-g", "-o", "/tmp/buildtempc", "-iquote", // 指定標頭檔案目錄 "Headers", // 標頭檔案目錄 "Sources/*.c" // 原始檔目錄下的所有原始檔 ], "options": { "cwd": "${workspaceFolder}" // 定位到工作空間 }, "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] }
配置好的launch.json檔案大致如下:
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "debug(gdb)", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "/tmp/buildtempc", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}/Resources", // 定位到資原始檔目錄 "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build(gcc)", } ] }
這樣,就可以跟VS一樣在專案中寫程式碼了。
當然,這種配置方法的缺點也顯而易見。新建一個專案的成本太大了,每新建一個專案就得再寫一次配置檔案,並新建三個目錄。
不過,在Linux下,這些重複的工作當然是交給計算機來做。我們只需要儲存一份'.vscode'模板就好,比如我儲存在變數CODE_PATH表示的目錄下。每個專案的配置檔案都是一樣的,直接拷貝就好。
Bash指令碼如下:
#!/bin/bash # Filename: project-c # Create a C project, and open it in vscode. echo -n "project name: " read name name=$(date +%Y%m%d)-"$name" // 生成專案名 mkdir "$CODE_PATH"/"$name" // 新建專案目錄 cd "$CODE_PATH"/"$name" cp -r "$CODE_PATH"/.vscode . // 拷貝配置檔案 mkdir Headers Sources Resources // 新建分類目錄 code . // 使用VS Code開啟專案 cd - &> /dev/null
在指令碼中,我給專案名稱加上了時間戳,方便查詢與避免重名。啟動VS Code的命令是code。
不管你是轉行也好,初學也罷,進階也可
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