C++隨機生成迷宮演算法
阿新 • • 發佈:2020-03-20
本文例項為大家分享了C++隨機生成迷宮的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
我們今天來做一個迷宮遊戲。在其中有幾個要領:
1.方向的控制
我們建立的迷宮是以座標的形式出現的,越往上x座標越小,越往左y座標越小,這雨平面直角座標系不同,要注意!
2.隨機生成演算法:
void init_maze(void); //初始化迷宮 void gotoxy(int x,int y); //移動游標 void path_up(int *x,int *y); //上構路徑 void path_down(int *x,int *y); //下構路徑 void path_left(int *x,int *y); //左構路徑 void path_right(int *x,int *y); //右構路徑 void setxy(int x,int y); //指定位打通路徑 void path_local(int x,int y); //本置路徑
這是我們需要的函式,主要功能呢在程式碼中有講到。如果大家自己在程式設計時需要自己生成迷宮,可以借鑑一下。
3.程式碼
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<conio.h> #include<iostream> #include<ctime> #include <windows.h> using namespace std; #define UP 72 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define M 40 //迷宮長度 #define N 82 //迷宮寬度 char maze[M/2][N/2]; //定義迷宮陣列 char path[M-1][N-1]; //定義路徑陣列 void setview(void); //設定控制檯視窗資訊 int menu_maze(void); //主目錄 void startgame(void); //開始遊戲 void init_maze(void); //初始化迷宮 void gotoxy(int x,int y); //本置路徑 void go_up(int *x,int *y); //向上移動 void go_down(int *x,int *y); //向下移動 void go_left(int *x,int *y); //向左移動 void go_right(int *x,int *y); //向右移動 void HideCursor(void); //隱藏游標 void win(void); int T; int F; int m; int n; int x; int target; int flag; int local_x; int local_y; int main() { setview(); while(1) { switch(menu_maze()) { case 49: system("cls"); startgame(); continue; case 50:exit(0); } } } void setview() { HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); // 獲取標準輸出裝置控制代碼 COORD size = {N*2+167,M*2+43}; SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); //設定控制檯視窗緩衝區大小 SMALL_RECT rc = {0,167,43}; SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&rc); //設定視窗位置和大小 SetConsoleTitle("迷宮"); //設定視窗標題 HideCursor(); //隱藏游標 } int menu_maze(void) { char c; while(!(c>48&&c<51)) { system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n"); printf(" ………………^歡迎使用DOS迷宮遊戲^……………\n"); printf(" *******************************************\n"); printf(" **************** 1.開始遊戲****************\n"); printf(" **************** 2.退出遊戲****************\n"); printf(" *******************************************\n"); c=getch(); } return c; } void startgame() { char key; local_x=0; local_y=0; system("cls"); init_maze(); gotoxy(2,2); printf(""); while(path[M-2][N-2]!='o') { key=getch(); if(key==-32) { key=getch(); switch(key) { case UP: if(path[local_x-1][local_y]!='t'&&path[local_x-1][local_y]!='o'||local_x-1<0) break; //路徑不通或越界 go_up(&local_x,&local_y); break; case DOWN: if(path[local_x+1][local_y]!='t'&&path[local_x+1][local_y]!='o'||local_x+1>M-2) break; go_down(&local_x,&local_y); break; case LEFT: if(path[local_x][local_y-1]!='t'&&path[local_x][local_y-1]!='o'||local_y-1<0) break; go_left(&local_x,&local_y); break; case RIGHT: if(path[local_x][local_y+1]!='t'&&path[local_x][local_y+1]!='o'||local_y+1>N-2) break; go_right(&local_x,&local_y); break; } } } system("cls"); win(); } void init_maze() { int i,j; T=1; F=1; m=0; n=0; x=0; flag=0; srand((unsigned)time(NULL)); for(i=0;i<M/2;i++) //初始化迷宮陣列 { for(j=0;j<N/2;j++) maze[i][j]='f'; } for(i=0;i<M-1;i++) //初始化路徑陣列 { for(j=0;j<N-1;j++) path[i][j]='f'; } path[0][0]='t'; for(i=0;i<N+1;i++) //邊框 cout<<"**"; cout<<endl; for(i=0;i<M+1;i++) { for(j=0;j<N+1;j++) { cout<<"■"; } cout<<endl; } for(i=0;i<N+1;i++) cout<<"**"; cout<<endl; while(F)//構建迷宮 { if(T==0) { for(j=0;j<N/2;j++) { for(i=0;i<M/2;i++) { if(maze[i][j]=='f') { m=i; n=j; maze[m][n]='t'; path_local(m,n); if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) //向上有未打通路徑 { path_up(&m,&n); m=i; n=j; flag--; break; } if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) //向下有未打通路徑 { path_down(&m,&n); m=i; n=j; flag--; break; } if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) //向左有未打通路徑 { path_left(&m,&n); m=i; n=j; flag--; break; } if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) //向右有未打通路徑 { path_right(&m,&n); m=i; n=j; flag--; break; } } } if(m==i&&n==j) break; } } T=1; while(T) { x++; if(m==0&&n==0)//游標在起始位置 { maze[m][n]='t'; path_local(m,n); switch(rand()%2) { case 0://向下 path_down(&m,&n); break; case 1://向右 path_right(&m,&n); } } if(m==M/2-1&&n==0)//游標在左下角 { switch(rand()%2) { case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; //已打通路徑 path_up(&m,&n); break; case 1://向右 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break; path_right(&m,&n); } } if(m==0&&n==N/2-1)//游標在右上角 { switch(rand()%2) { case 0://向下 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break; path_down(&m,&n); break; case 1://向左 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break; path_left(&m,&n); break; } } if(m==M/2-1&&n==N/2-1)//游標在右下角 { switch(rand()%2) { case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; path_up(&m,&n); break; } } if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1)//游標在第一行 { switch(rand()%3) { case 0://向下 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break; path_down(&m,&n); break; case 2://向右 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break; path_right(&m,&n); } } if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0)//游標在第一列 { switch(rand()%3) { case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; path_up(&m,&n); break; case 1://向下 if(maze[m+1][n]==maze[0][0]) break; path_down(&m,&n); } } if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//游標在最後一行 { switch(rand()%3) { case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; path_up(&m,&n); } } if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1)//游標在最後一列 { switch(rand()%3) { case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; path_up(&m,&n); break; case 2://向左 if(maze[m][n-1]==maze[0][0]) break; path_left(&m,&n); } } if(m!=0&&m!=M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1)//游標在中間部分 { switch(rand()%4) { case 0://向上 if(maze[m-1][n]==maze[0][0]) break; path_up(&m,&n); break; case 3://向右 if(maze[m][n+1]==maze[0][0]) break; path_right(&m,&n); } } if(x>M*N/4) { x=0; if(m==0&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//初始位置死路 if(m==0&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//右上角死路 if(m==M/2-1&&n==0&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//左下角死路 if(m==M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]) T=0;//終點死路 if(m==0&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一行死路 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==0&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//第一列死路 if(m!=0&&m!=M/2-1&&n==N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]&&maze[m+1][n]==maze[0][0]) T=0;//最後一列死路 if(m==M/2-1&&n!=0&&n!=N/2-1&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//最後一行死路 if(m>0&&m<M/2-1&&n>0&&n<N/2-1&&maze[m+1][n]==maze[0][0]&&maze[m-1][n]==maze[0][0]&&maze[m][n+1]==maze[0][0]&&maze[m][n-1]==maze[0][0]) T=0;//中間部分死路 } } if(flag==M*N/4) F=0; } /* i=M+3; gotoxy(0,i); for(i=0;i<M-1;i++) { for(j=0;j<N-1;j++) { if(path[i][j]=='f') printf("1"); if(path[i][j]=='t') printf("0"); } printf("\n"); } getch();*/ } void gotoxy(int x,int y) { COORD pos = {x,y}; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); } void path_up(int *x,int *y) { int i,j; maze[--(*x)][*y]=maze[0][0]; path[2*(*x+1)-1][2*(*y)]=path[0][0]; path_local(*x,*y); i=4*(*y)+2; j=2*(*x)+3; gotoxy(i,j); printf(" "); } void path_down(int *x,j; maze[++(*x)][*y]=maze[0][0]; path[2*(*x-1)+1][2*(*y)]=path[0][0]; path_local(*x,*y); i=4*(*y)+2; j=2*(*x)+1; gotoxy(i,j); printf(" "); } void path_left(int *x,j; maze[*x][--(*y)]=maze[0][0]; path[2*(*x)][2*(*y+1)-1]=path[0][0]; path_local(*x,*y); i=4*(*y)+4; j=2*(*x)+2; gotoxy(i,j); printf(" "); } void path_right(int *x,j; maze[*x][++(*y)]=maze[0][0]; path[2*(*x)][2*(*y-1)+1]=path[0][0]; path_local(*x,*y); i=4*(*y); j=2*(*x)+2; gotoxy(i,j); printf(" "); } void setxy(int x,int y) { gotoxy(x,y); printf(" "); } void path_local(int x,int y) { int i,j; i=4*y+2; j=2*x+2; gotoxy(i,j); printf(" "); path[2*x][2*y]=path[0][0]; flag++; } void go_up(int *x,j; i=2*(*y)+2; j=(*x)+2; gotoxy(i,j); printf(" "); j-=1; gotoxy(i,j); printf(""); (*x)--; path[*x][*y]='o'; } void go_down(int *x,j); printf(" "); j+=1; gotoxy(i,j); printf(""); (*x)++; path[*x][*y]='o'; } void go_left(int *x,j); printf(" "); i-=2; gotoxy(i,j); printf(""); (*y)--; path[*x][*y]='o'; } void go_right(int *x,j); printf(" "); i+=2; gotoxy(i,j); printf(""); (*y)++; path[*x][*y]='o'; } void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1,0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); } void win() { printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n" " 恭喜你,成功了!"); getch(); }
怎麼樣,還是蠻簡單的吧?
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。