流量控制--6.Classful Queuing Disciplines (qdiscs)
阿新 • • 發佈:2020-11-30
建造者模式
- 建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式,是一種物件構建模式。它可以將複雜物件的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的物件。
- 建造者模式是一步一步建立-一個複雜的物件,它允許使用者只通過指定複雜物件的型別和內容就可以構建它們,使用者不需要知道內部的具體構建細節。
建造者模式的四個角色
- Product(產品角色):-一個具體的產品物件。
- Builder (抽象建造者) :建立一個Product物件的各個部件指定的介面/抽象類。
- ConcreteBuilder (具體建造者) :實現介面, 構建和裝配各個部件。
- Director (指揮者) :構建一個使用Builder介面的物件。它主要是用於建立一個複雜的物件。它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與物件的生產過程,二是:負責控制產品物件的生產過程。
建造者模式解決蓋房需求應用例項
需要建房子:這一過程為打樁、砌牆、封頂。不管是普通房子也好,別墅也好都需要經歷這些過程,下面我們使用建造者模式(Builder Patterm)來完成
public class Client { public static void main(String[] args) { //蓋普通房子 CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); //準備建立房子的指揮者 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); //完成蓋房子,返回產品(普通房子) House house = houseDirector.constructHouse(); //System.out.println("輸出流程"); System.out.println("--------------------------"); //蓋高樓 HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); //重置建造者 houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); //完成蓋房子,返回產品(高樓) houseDirector.constructHouse(); } }
//指揮者,這裡去指定製作流程,返回產品 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; //構造器傳入 houseBuilder public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //通過setter 傳入 houseBuilder public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //如何處理建造房子的流程,交給建造者 public House constructHouse() { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.buildHouse(); } }
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//將建造的流程寫好, 抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
//建造房子好, 將產品(房子) 返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子砌牆10cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 普通房子屋頂 ");
}
}
/*
-------------------------------------------------------
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高樓的打地基100米 ");
}
@Override
public void buildWalls() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高樓的砌牆20cm ");
}
@Override
public void roofed() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(" 高樓的透明屋頂 ");
}
}
//產品->Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public String getBaise() {
return baise;
}
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
建造者模式的注意事項和細節
- 客戶端(使用程式)不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的建立過程解耦,使得相同的建立過程可以建立不同的產品物件
- 每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者,使用者使用不同的具體建造者即可得到不同的產品物件
- 可以更加精細地控制產品的建立過程。將複雜產品的建立步驟分解在不同的方法中,使得建立過程更加清晰,也更方便使用程式來控制建立過程
- 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的程式碼,指揮者類針對抽象建造者類程式設計,系統擴充套件方便,符合“開閉原則”
- 建造者模式所建立的產品一-般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用範圍受到一定的限制。
- 如果產品的內部變化複雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式.
- 抽象工廠模式VS建造者模式
抽象工廠模式實現對產品家族的建立,一個產品家族是這樣的一系列產 品:具有不同分類維度的產品組合,採用抽象工廠模式不需要關心構建過程,只關心什麼產品由什麼工廠生產即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝零配件而產生一個新產品。