Opencv實現拼圖板遊戲
80後可能還對兒時玩過的一種經典木質的拼圖板遊戲記憶猶新,一般是一種4*4或5*5規格的手持活動板,通過挪動每個小板子的位置,拼出來板子上完整的影象,那時候還沒有網咖,手機也還是大哥大的天下,所以這也可以算得上是最早的“手遊”了吧……
簡單的就是經典的,現在的Windows 7小工具裡還保留了這個小遊戲,當然你可能從來沒有留意過~,就是下邊的這個:
可以在控制面板->外觀->桌面小工具裡調出來。
這裡準備用opencv裡的模板匹配,通過滑鼠響應事件來實現這個小遊戲。
首先第一步是對影象按照傳入的行列引數分割,並把分割出來的行*列個個數的子影象在另一空白影象中顯示出來:
for(int i=0;i<rows;i++) { for(int j=0;j<cols;j++) { Mat SourceRoi=Sourceimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1)); arraryimage.push_back(SourceRoi); } }
rows和cols分別是使用者定義的行列數,arraryimage是定義的 vector<Mat>型別的向量。
分割完之後需要把這些子影象隨機的顯示在另一空白影象中,這裡寫了一個生成指定區間裡的不重複的隨機數來實現:
//*******************************************************************// //隨機調換所有的子影象序列的位置,用於在 Splite image中顯示 //*******************************************************************// void Randarrary( vector<Mat>& vectorMat) { for(int i=0;i<vectorMat.size();i++) { srand(int(time(0))); int a=rand()%(vectorMat.size()-i)+i; swap(vectorMat[i],vectorMat[a]); } }
C++中使用rand()生成隨機數記得先定義種子,不然系統會預設種子為1,這樣每次生成的隨機序列都是一樣的,第一個隨機數永遠是41,關於rand()以後再說一說。
每生成一個隨機數,就把該隨機數作下標的向量元素跟第一個元素對換,實現生成不重複的隨機數。
所有分割出來的子影象按隨機順序組成了“Splite image”影象後,通過滑鼠單擊事件響應函式,定位到滑鼠單擊點坐在的子影象,並把該子影象用模板匹配方法在原影象中定位出位置,最後合成到目標影象“Jigsaw image”
//*******************************************************************// //滑鼠回撥函式,用於獲取需要查詢的子影象在原影象中的位置,並在疊加顯示在目標影象中 //*******************************************************************// void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc) { if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN) { Mat RoiSpilte,RoiSource; int rows=(y/Roirows)*Roirows; int clos=(x/Roicols)*Roicols; RoiSpilte=Spilteimage(Rect(clos,rows,Roicols,Roirows)); imshow("Slice",RoiSpilte); Mat image=Mat::zeros(Sourceimage.rows-Roirows,Sourceimage.cols-Roicols,CV_32FC1); matchTemplate(Sourceimage,RoiSpilte,image,1); normalize(image,1,NORM_MINMAX); double minV=0; double maxV=0; Point minP,maxP; minMaxLoc(image,&minV,&maxV,&minP,&maxP); //Mat ROIS=Sourceimage(Rect(maxP.x,maxP.y,Roirows)); Mat ROIDst=Dstimage(Rect(minP.x,minP.y,Roirows)); addWeighted(ROIDst,ROIDst,-1); imshow("Jigsaw image",Dstimage); }
原影象:
行列分割後的影象,子影象位置隨機分佈:
單擊Splite image影象中的子影象,疊加該子影象到目標影象上,子影象位置通過模板匹配方法在原影象中定位:
完成後效果:
為了清楚顯示邊界,每個子影象在行列上都減了一個畫素,所以上圖可見黑色線條。
完整程式:
#include "core/core.hpp" #include "highgui/highgui.hpp" #include "imgproc/imgproc.hpp" #include <time.h> using namespace cv; Mat Sourceimage,Spilteimage,Rebuildimage,Dstimage; int rows,cols; int Roirows,Roicols; vector<Mat>arraryimage; void Randarrary( vector<Mat> &vectorMat); //隨機排列子影象序列函式 static int vectornumber=0; void OnMouseAction(int event,void *ustc); //滑鼠回撥事件函式 int main(int argc,char*argv[]) { Sourceimage=imread(argv[1]); imshow("Source image",Sourceimage); rows=atoi(argv[2]); cols=atoi(argv[3]); Roirows=Sourceimage.rows/rows; Roicols=Sourceimage.cols/cols; Spilteimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.cols,Sourceimage.type()); Dstimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.type()); for(int i=0;i<rows;i++) { for(int j=0;j<cols;j++) { Mat SourceRoi=Sourceimage(Rect(j*Roicols,Roirows-1)); arraryimage.push_back(SourceRoi); } } // 隨機函式 Randarrary( arraryimage); for(int i=0;i<rows;i++) { for(int j=0;j<cols;j++) { Mat SpilterRoi=Spilteimage(Rect(j*Roicols,Roirows-1)); addWeighted(SpilterRoi,arraryimage[vectornumber],SpilterRoi); vectornumber++; imshow("Splite image",Spilteimage); waitKey(150); } } setMouseCallback("Splite image",OnMouseAction); waitKey(); } //*******************************************************************// //隨機調換所有的子影象序列的位置,用於在 Splite image中顯示 //*******************************************************************// void Randarrary( vector<Mat>& vectorMat) { for(int i=0;i<vectorMat.size();i++) { srand(int(time(0))); int a=rand()%(vectorMat.size()-i)+i; swap(vectorMat[i],vectorMat[a]); } } //*******************************************************************// //滑鼠回撥函式,用於獲取需要查詢的子影象在原影象中的位置,並在疊加顯示在目標影象中 //*******************************************************************// void OnMouseAction(int event,RoiSource; int rows=(y/Roirows)*Roirows; int clos=(x/Roicols)*Roicols; RoiSpilte=Spilteimage(Rect(clos,&maxP); Mat ROIDst=Dstimage(Rect(minP.x,Dstimage); } }
資原始檔和Code也可以在點選這裡拼圖板小遊戲
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。