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Ynoi題泛做

建造者模式

  • 建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式,是一種物件構建模式。它可以將複雜物件的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現(屬性)的物件。
  • 建造者模式是一步一步建立-一個複雜的物件,它允許使用者只通過指定複雜物件的型別和內容就可以構建它們,使用者不需要知道內部的具體構建細節。

建造者模式的四個角色

  1. Product(產品角色):-一個具體的產品物件。
  2. Builder (抽象建造者) :建立一個Product物件的各個部件指定的介面/抽象類。
  3. ConcreteBuilder (具體建造者) :實現介面, 構建和裝配各個部件。
  4. Director (指揮者) :構建一個使用Builder介面的物件。它主要是用於建立一個複雜的物件。它主要有兩個作用,一是:隔離了客戶與物件的生產過程,二是:負責控制產品物件的生產過程。

建造者模式解決蓋房需求應用例項

需要建房子:這一過程為打樁、砌牆、封頂。不管是普通房子也好,別墅也好都需要經歷這些過程,下面我們使用建造者模式(Builder Patterm)來完成

public class Client {
   public static void main(String[] args) {
      
      //蓋普通房子
      CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
      //準備建立房子的指揮者
      HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
      
      //完成蓋房子,返回產品(普通房子)
      House house = houseDirector.constructHouse();
      
      //System.out.println("輸出流程");
      
      System.out.println("--------------------------");
      //蓋高樓
      HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
      //重置建造者
      houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
      //完成蓋房子,返回產品(高樓)
      houseDirector.constructHouse();  
      
   }
}
//指揮者,這裡去指定製作流程,返回產品
public class HouseDirector {
   
   HouseBuilder houseBuilder = null;

   //構造器傳入 houseBuilder
   public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }

   //通過setter 傳入 houseBuilder
   public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
      this.houseBuilder = houseBuilder;
   }
   
   //如何處理建造房子的流程,交給建造者
   public House constructHouse() {
      houseBuilder.buildBasic();
      houseBuilder.buildWalls();
      houseBuilder.roofed();
      return houseBuilder.buildHouse();
   }
   
   
}
// 抽象的建造者
public abstract class HouseBuilder {

   protected House house = new House();
   
   //將建造的流程寫好, 抽象的方法
   public abstract void buildBasic();
   public abstract void buildWalls();
   public abstract void roofed();
   
   //建造房子好, 將產品(房子) 返回
   public House buildHouse() {
      return house;
   }
   
}
public class CommonHouse extends HouseBuilder {

   @Override
   public void buildBasic() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子打地基5米 ");
   }

   @Override
   public void buildWalls() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子砌牆10cm ");
   }

   @Override
   public void roofed() {
      // TODO Auto-generated method stub
      System.out.println(" 普通房子屋頂 ");
   }

}
/*
-------------------------------------------------------
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder {

	@Override
	public void buildBasic() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高樓的打地基100米 ");
	}

	@Override
	public void buildWalls() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高樓的砌牆20cm ");
	}

	@Override
	public void roofed() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println(" 高樓的透明屋頂 ");
	}

}
//產品->Product
public class House {
   private String baise;
   private String wall;
   private String roofed;
   public String getBaise() {
      return baise;
   }
   public void setBaise(String baise) {
      this.baise = baise;
   }
   public String getWall() {
      return wall;
   }
   public void setWall(String wall) {
      this.wall = wall;
   }
   public String getRoofed() {
      return roofed;
   }
   public void setRoofed(String roofed) {
      this.roofed = roofed;
   }
   
}

建造者模式的注意事項和細節

  1. 客戶端(使用程式)不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的建立過程解耦,使得相同的建立過程可以建立不同的產品物件
  2. 每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者,使用者使用不同的具體建造者即可得到不同的產品物件
  3. 可以更加精細地控制產品的建立過程。將複雜產品的建立步驟分解在不同的方法中,使得建立過程更加清晰,也更方便使用程式來控制建立過程
  4. 增加新的具體建造者無須修改原有類庫的程式碼,指揮者類針對抽象建造者類程式設計,系統擴充套件方便,符合“開閉原則”
  5. 建造者模式所建立的產品一-般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用範圍受到一定的限制。
  6. 如果產品的內部變化複雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大,因此在這種情況下,要考慮是否選擇建造者模式.
  7. 抽象工廠模式VS建造者模式
    抽象工廠模式實現對產品家族的建立,一個產品家族是這樣的一系列產 品:具有不同分類維度的產品組合,採用抽象工廠模式不需要關心構建過程,只關心什麼產品由什麼工廠生產即可。而建造者模式則是要求按照指定的藍圖建造產品,它的主要目的是通過組裝零配件而產生一個新產品。