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Failed to mount /sysroot如何解決?

原型模式

克隆羊問題

現在有一隻羊tom,姓名為: tom,年齡為: 1,顏色為:白色,請編寫程式建立和tom羊屬性完全相同的10
只羊。

傳統方式解決克隆羊問題

public class Client {

   public static void main(String[] args) {
      // TODO Auto-generated method stub
      //傳統的方法
      Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
      
      Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
      Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
      Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
      Sheep sheep5 = new Sheep(sheep.getName(), sheep.getAge(), sheep.getColor());
      //....
      
      System.out.println(sheep);
      System.out.println(sheep2);
      System.out.println(sheep3);
      System.out.println(sheep4);
      System.out.println(sheep5);
      //...
   }

}

傳統的方式的優缺點

  1. 優點是比較好理解,簡單易操作。
  2. 在建立新的物件時,總是需要重新獲取原始物件的屬性,如果建立的物件比較複雜時,效率較低
  3. 總是需要重新初始化物件,而不是動態地獲得物件執行時的狀態,不夠靈活
  4. 改進的思路分析
    思路: Java中Object類是所有類的根類,Object 類提供了一個clone(方法,該方法可以將-一個Java物件複製一份,但是需要實現clone的Java類必須要實現一個介面Cloneable,該介面表示該類能夠複製具有複製的能力=>原型模式

原型模式基本介紹

  1. 原型模式(Prototype模式)是指:用原型例項指定建立物件的種類,並且通過拷貝這些原型,建立新的物件
  2. 原型模式是一種建立型設計模式,允許-一個物件再建立另外一個可定製的物件,無需知道如何建立的細節
  3. 工作原理是:通過將-一個原型物件傳給那個要發動建立的物件,這個要發動建立的物件通過請求原型物件拷它們自己來實施建立,即物件.clone()
  4. 形象的理解: 孫大聖拔出猴毛,變出其它孫大聖

原型模式原理結構圖-uml類圖

➢原理結構圖說明

  1. Prototype: 原型類,宣告一個克隆自己的介面
  2. ConcretePrototype: 具體的原型類,實現-一個克隆自己的操作
  3. Client: 讓一個原型物件克隆自己,從而建立-一個新的物件(屬性一樣)

原型模式解決克隆羊問題

public class Sheep implements Cloneable {
	private String name;
	private int age;
	private String color;
	private String address = "蒙古羊";
	public Sheep friend; //是物件, 克隆是會如何處理
	public Sheep(String name, int age, String color) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.color = color;
	}
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	public String getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	
	
	
	@Override
	public String toString() {
		return "Sheep [name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color + ", address=" + address + "]";
	}
	//克隆該例項,使用預設的clone方法來完成
	@Override
	protected Object clone()  {
		
		Sheep sheep = null;
		try {
			sheep = (Sheep)super.clone();
		} catch (Exception e) {
			// TODO: handle exception
			System.out.println(e.getMessage());
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return sheep;
	}	
}
public class Client {

   public static void main(String[] args) {
      System.out.println("原型模式完成物件的建立");
      // TODO Auto-generated method stub
      Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
      
      sheep.friend = new Sheep("jack", 2, "黑色");
      
      Sheep sheep2 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
      Sheep sheep3 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
      Sheep sheep4 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
      Sheep sheep5 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
      
      System.out.println("sheep2 =" + sheep2 + "sheep2.friend=" + sheep2.friend.hashCode());
      System.out.println("sheep3 =" + sheep3 + "sheep3.friend=" + sheep3.friend.hashCode());
      System.out.println("sheep4 =" + sheep4 + "sheep4.friend=" + sheep4.friend.hashCode());
      System.out.println("sheep5 =" + sheep5 + "sheep5.friend=" + sheep5.friend.hashCode());
   }

}

原型模式在Spring框架中原始碼分析

  • Spring中原型bean的建立,就是原型模式的應用
  • 程式碼分析+Debug原始碼

深入討論-淺拷貝和深拷貝

淺拷貝介紹

  1. 對於資料型別是基本資料型別的成員變數,淺拷貝會直接進行值傳遞,也就是將該屬性值複製一份給新的物件。
  2. 對於資料型別是引用資料型別的成員變數,比如說成員變數是某個陣列、某個類的物件等,那麼淺拷貝會進行引用傳遞,也就是隻是將該成員變數的引用值(記憶體地址)複製一.份給新的物件。因為實際上兩個物件的該成員變數都指向同一個例項。在這種情況下,在一個物件中修改該成員變數會影響到另一個物件的該成員變數值
  3. 前面我們克隆羊就是淺拷貝
  4. 淺拷貝是使用預設的clone()方法來實現
    sheep = (Sheep) super.clone();

深拷貝基本介紹

  1. 複製物件的所有基本資料型別的成員變數值
  2. 為所有引用資料型別的成員變數申請儲存空間,並複製每個引用資料型別成員變數所引用的物件,直到該物件可達的所有物件。也就是說,物件進行深拷貝要對整個物件(包括物件的引用型別)進行拷貝
  3. 深拷貝實現方式1:重寫clone方法來實現深拷貝
  4. 深拷貝實現方式2:通過物件序列化實現深拷貝(推薦)

深拷貝例項

  • 使用重寫clone方法實現深拷貝
  • 使用序列化來實現深拷貝
public class DeepCloneableTarget implements Serializable, Cloneable {
   
   /**
    * 
    */
   private static final long serialVersionUID = 1L;

   private String cloneName;

   private String cloneClass;

   //構造器
   public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
      this.cloneName = cloneName;
      this.cloneClass = cloneClass;
   }

   //因為該類的屬性,都是String , 因此我們這裡使用預設的clone完成即可
   @Override
   protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
      return super.clone();
   }
}
public class DeepProtoType implements Serializable, Cloneable{
   
   public String name; //String 屬性
   public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;// 引用型別
   public DeepProtoType() {
      super();
   }
   
   
   //深拷貝 - 方式 1 使用clone 方法
   @Override
   protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
      
      Object deep = null;
      //這裡完成對基本資料型別(屬性)和String的克隆
      deep = super.clone(); 
      //對引用型別的屬性,進行單獨處理
      DeepProtoType deepProtoType = (DeepProtoType)deep;
      deepProtoType.deepCloneableTarget  = (DeepCloneableTarget)deepCloneableTarget.clone();
      
      // TODO Auto-generated method stub
      return deepProtoType;
   }
   
   //深拷貝 - 方式2 通過物件的序列化實現 (推薦)
   
   public Object deepClone() {
      
      //建立流物件
      ByteArrayOutputStream bos = null;
      ObjectOutputStream oos = null;
      ByteArrayInputStream bis = null;
      ObjectInputStream ois = null;
      
      try {
         
         //序列化
         bos = new ByteArrayOutputStream();
         oos = new ObjectOutputStream(bos);
         oos.writeObject(this); //當前這個物件以物件流的方式輸出
         
         //反序列化
         bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
         ois = new ObjectInputStream(bis);
         DeepProtoType copyObj = (DeepProtoType)ois.readObject();
         
         return copyObj;
         
      } catch (Exception e) {
         // TODO: handle exception
         e.printStackTrace();
         return null;
      } finally {
         //關閉流
         try {
            bos.close();
            oos.close();
            bis.close();
            ois.close();
         } catch (Exception e2) {
            // TODO: handle exception
            System.out.println(e2.getMessage());
         }java
      }
      
   }
   
}

原型模式的注意事項和細節

  1. 建立新的物件比較複雜時,可以利用原型模式簡化物件的建立過程,同時也能夠提高效率
  2. 不用重新初始化物件,而是動態地獲得物件執行時的狀態
  3. 如果原始物件發生變化(增加或者減少屬性),其它克隆物件的也會發生相應的變化,無需修改程式碼
  4. 在實現深克隆的時候可能需要比較複雜的程式碼
  5. 缺點:需要為每一個類配備一個克隆方法,這對全新的類來說不是很難,但對已有的類進行改造時,需要修改其原始碼,違背了ocp原則。