【MySQL Database】資料庫複製--Replication
多執行緒
一、執行緒簡介
1. Process與Thread
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程式-----(執行)------>程序---------->執行緒
- 一個程序中包含若干個執行緒,執行緒是CPU排程和執行的單位
- mian即主執行緒
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執行緒是獨立的執行路徑
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程式執行時,即使自己沒有建立執行緒,後臺也會有多個執行緒---主執行緒,gc執行緒
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一個程序中,如果開闢多個執行緒,執行緒的排程由排程器安排排程,而排程去與系統相關,人為無法干預
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對同一份資源,操作時,會存在資源搶奪的問題,需要加入併發控制
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執行緒會帶來額外開銷,如CPU排程時間,併發控制開銷
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每個執行緒只在自己的工作記憶體互動,互不干預
二、執行緒的實現(重點)
1. 執行緒的建立(三種方式)
① Thread類
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自定義執行緒類繼承Tread類
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重寫run()方法,編寫執行緒執行體
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建立執行緒物件,呼叫start()方法其拆散多執行緒
//繼承Thread類 public class TestThread1 extends Thread { //run方法——TestTread1執行緒 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("這是Testread1執行緒"+i); } } //main方法——主執行緒 public static void main(String[] args) { TestThread1 testThread1 = new TestThread1();//建立執行緒 testThread1.start();//開啟多執行緒 for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("這是主執行緒"+i); } } }
執行緒開啟不一定立即執行,由CPU排程執行,人為無法干預
testThread1.start()開啟多執行緒後,執行緒時交替執行的
而testThread1.run()是呼叫TestThread1類中的run()方法,順序執行,因此run執行完後才執行main
public class TestThread1 extends Thread { //run方法——TestTread1執行緒 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { System.out.println("這是Testread1執行緒"+i); } } //main方法——主執行緒 public static void main(String[] args) { TestThread1 testThread1 = new TestThread1(); testThread1.run();//呼叫run方法 for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("這是主執行緒"+i); } } }
下載圖片
用多執行緒下載架包
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將commons-io 2.6拷僅idea的lib目錄
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右鍵add as library
//練習Thread,實現多執行緒同步下載圖片 public class TestThread2 extends Thread{ private String url;//網路圖片地址 private String name;//儲存的檔名 public TestThread2(String url, String name) { this.url = url; this.name = name; } @Override public void run() { WebDownloader webDownloader = new WebDownloader(); webDownloader.downloader(url,name); System.out.println("下載檔名為:"+name); } public static void main(String[] args) { TestThread2 t1 = new TestThread2("https://04imgmini.eastday.com/mobile/20201124/20201124125422_b97573c574f48a6af5f5c5c9a9beea1b_1.jpeg","aaa1.jpg"); TestThread2 t2 = new TestThread2("https://04imgmini.eastday.com/mobile/20201124/20201124125422_b97573c574f48a6af5f5c5c9a9beea1b_2.jpeg","aaa2.jpg"); TestThread2 t3 = new TestThread2("https://04imgmini.eastday.com/mobile/20201124/20201124125422_b97573c574f48a6af5f5c5c9a9beea1b_3.jpeg","aaa3.jpg"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
下載的順序不是按t1,t2,t3,開啟多執行緒後而是由系統自動排程分配
② Runnable介面
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定義MYRunnable類實現Runable介面
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實現run()方法,編寫執行緒執行體
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建立執行緒物件,呼叫start()方法啟動執行緒
public class TestThread3 implements Runnable{ //重現run方法 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("這是子執行緒"+i); } } public static void main(String[] args) { //建立runnable介面的實現物件 TestThread3 testThread3 = new TestThread3() //建立執行緒物件——代理 Thread thread = new Thread(testThread3); //開啟執行緒 thread.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("主執行緒"+i); } } }
thread類和runnable介面的區別
多個執行緒同時操作同一個物件
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執行緒不安全
public class TestThread4 implements Runnable{ private int ticketNum = 10; @Override public void run() { while (true) { if (ticketNum <=0){ break; } //延遲 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //Thread.currentThread().getName()獲取姓名 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了第"+ (ticketNum--)+"張票"); } } public static void main(String[] args) { TestThread4 ticket = new TestThread4(); new Thread(ticket,"小明").start(); new Thread(ticket,"小紅").start(); new Thread(ticket,"黃牛").start(); } }
龜兔賽跑
//龜兔賽跑
public class TestThread5 implements Runnable {
private static String winner;//勝利者
private final int LENGTH = 1000;//賽道長度
//設定賽道
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= LENGTH; i++) {
//判斷比賽是否結束
boolean flag = this.gameover(i);
//如果結束,退出迴圈
if (flag){
break;
}
//比賽進度
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
//模擬兔子的狀態
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")) {//不能用 == "兔子"
//模擬兔子跑步比烏龜快
i += 49;
//模擬兔子休息
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
//判斷比賽是否結束方法
private boolean gameover(int steps) {
//已經有勝利者了,返回true
if (winner != null) {
return true;
} else if (steps>=LENGTH){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(winner+"贏得了比賽");
return true;
}
//無勝利者,返回false
return false;
}
//主執行緒
public static void main(String[] args) {
TestThread5 race = new TestThread5();
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "烏龜").start();
}
}
③ Callable介面
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實現Callable介面,需要返回值型別
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重現call方法,需要丟擲異常
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建立目標物件
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建立執行服務
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提交執行
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獲取結果
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關閉服務
public class TestCallable implements Callable{ private String url; private String name; public TestCallable(String url, String name) { this.url = url; this.name = name; } //重寫call方法 @Override public Boolean call() throws Exception { this.download(url,name); System.out.println("下載檔名為:"+name); return true; } //下載方法 public void download(String url, String name) { try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { TestCallable t1 = new TestCallable("https://04imgmini.eastday.com/mobile/20201124/20201124125422_b97573c574f48a6af5f5c5c9a9beea1b_1.jpeg","bbb1.jpg"); TestCallable t2 = new TestCallable("https://04imgmini.eastday.com/mobile/20201124/20201124125422_b97573c574f48a6af5f5c5c9a9beea1b_2.jpeg","bbb2.jpg"); TestCallable t3 = new TestCallable("https://04imgmini.eastday.com/mobile/20201124/20201124125422_b97573c574f48a6af5f5c5c9a9beea1b_3.jpeg","bbb3.jpg"); //建立執行服務 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3); //提交執行 Future<Boolean> submit1 = ser.submit(t1); Future<Boolean> submit2 = ser.submit(t2); Future<Boolean> submit3 = ser.submit(t3); //獲取結果 Boolean rs1 = submit1.get(); Boolean rs2 = submit2.get(); Boolean rs3 = submit3.get(); System.out.println("bbb1.jpg is "+rs1);//可以列印返回值 System.out.println("bbb2.jpg is "+rs2); System.out.println("bbb3.jpg is "+rs3); //關閉服務 ser.shutdownNow(); } }
Callable的好處
- 可以獲得返回值
- 可以丟擲異常
2. Lambda表示式
- 函數語言程式設計
- 避免匿名內部類定義過多
- 可以讓程式碼變得簡潔,去掉無意義的程式碼,保留核心邏輯
函式式介面
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一個介面只有唯一的一個抽象方法
由於這個介面中只有這個方法,因此相比匿名內部類,可以實現除了類名,連方法名都可以 省略
public interface Runnable{ public abstruct run(); }
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推導lamda表示式(逐步簡化)
關於內部類
public class TestLambda { //成員內部類 class Like2 implements ILike { @Override public void show() { System.out.println("介面實現方式——成員內部類"); } } //靜態內部類 static class Like3 implements ILike { @Override public void show() { System.out.println("介面實現方式——靜態內部類"); } } public static void main(String[] args) { //1.正常操作 —— 在外部寫介面的實現類 new Like1().show(); //2. 成員內部類 —— 將實現類寫到內部 TestLambda testLambda = new TestLambda(); testLambda.new Like2().show(); //3. 靜態內部類 new Like3().show(); //4. 區域性內部類 class Like4 implements ILike { @Override public void show() { System.out.println("介面實現方式——區域性內部類"); } } new Like4().show(); //5. 匿名內部類 new ILike() { @Override public void show() { System.out.println("介面實現方式——匿名內部類"); } }.show(); //6. lambda簡化 ILike like = ()->{ System.out.println("介面的實現方式——lambda表示式"); }; like.show(); } } //定義一個函式式介面 interface ILike { void show(); } //介面實現類 class Like1 implements ILike { @Override public void show() { System.out.println("介面實現方式——寫實現類(外部)"); } }
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示例2
public class TestLambda2 { public static void main(String[] args) { //匿名內部類 new Meals() { @Override public void show(String name, String food, int nums) { System.out.println(name+"吃了"+nums+"份"+food); } }.show("早餐","麵包",3); //lambda表示式 Meals meals; meals = (a,b,c)->{ System.out.println(a+"吃了"+c+"份"+b); }; meals.show("早餐","麵包",3); //簡化lambda表示式 meals = (a,b,c) -> System.out.println(a+"吃了"+c+"份"+b); meals.show("早餐","麵包",3); } } interface Meals{ void show(String name, String food, int nums); }
如果方法過載了還滿足lambda只有一個方法的要求嗎?
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不行
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3. 靜態代理模式
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真實物件和代理物件都要實現同一個介面
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代理物件要代理真實角色
不改變原有程式碼,去實現新的功能
- 靜態代理模式——對方法的增強
- 裝飾器模式——對物件的增強
好處
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代理物件可以做很多真實物件做不了的事
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真實物件專注做自己的事
public class StaticProxy { public static void main(String[] args) { People you = new People(); new WeddingCompany(you); } } interface Merry{ void merry(); } //你——真實物件 class People implements Merry{ @Override public void merry() { System.out.println("我終於結婚了,超開心TAT"); } } //婚慶公司——代理 class WeddingCompany implements Merry{ private Merry customer; public WeddingCompany(Merry customer) { this.customer = customer; this.merry(); } @Override public void merry() { berfore(); customer.merry(); after(); } private void berfore() { System.out.println("結婚前,佈置婚禮"); } private void after() { System.out.println("結婚後,收取尾款"); } } /* 結婚前,佈置婚禮 我終於結婚了,超開心TAT 結婚後,收取尾款 */
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與多執行緒建立類比
//靜態代理模式 new WeddingCompany(new People()).merry(); //執行緒建立也構成靜態代理的要求 new Thread( ()->System.out.println("love")).start();
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真實物件和代理物件都要實現同一個介面
Thread 實現 Runnable介面
lambda表示式為一個匿名的實現類也是實現 Runnable介面
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代理物件要代理真實角色
Thread真實代理lambda表示式的匿名類
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三、執行緒狀態
1.執行緒的五種狀態
2. 如何停止執行緒
public class TestStop implements Runnable{
boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//子執行緒就兩條語句,當while執行完,子執行緒就結束了,但while(true)為無限迴圈,也就是說子執行緒只有在flag變為false的時候才會停止
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("*****************子執行緒跑了"+i++);
}
}
//停止執行緒
void stop() {
flag = false;
System.out.println("**************子執行緒停止了");
}
public static void main(String[] args) {
TestStop tt = new TestStop();
new Thread(tt).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("主執行緒跑了"+i);
//主執行緒跑到800的時候把flag變為false——停止子執行緒
if (i==800) {
tt.stop();
}
}
}
}
3. sleep()
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模擬網路延遲——放大問題的發生行
public class TestThread4 implements Runnable{ private int ticketNum = 10; @Override public void run() { while (true) { if (ticketNum <=0){ break; } try { //模擬網路延遲——放大問題的發生行,可能列印負數,這個執行緒本身是不安全的 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了第"+ (ticketNum--)+"張票"); } } public static void main(String[] args) { TestThread4 ticket = new TestThread4(); new Thread(ticket,"小明").start(); new Thread(ticket,"小紅").start(); new Thread(ticket,"黃牛").start(); } }
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倒計時
//倒計時 public class TestSleep { public static void main(String[] args) { for (int i = 10; i > 0; i--) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(i); } } } /* 10 9 8 ... 1 */
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系統時間
public class TestSleep2 { public static void main(String[] args) { //系統時間 Date date; while (true) { try { date = new Date(System.currentTimeMillis()); Thread.sleep(1000); System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } /* 21:32:09 21:32:10 21:32:11 21:32:12 ... */
4. yield()
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
new Thread(new ThreadYield(),"執行緒1").start();
new Thread(new ThreadYield(),"執行緒2").start();
}
}
class ThreadYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行中");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已結束");
}
}
/*
執行緒1執行中
執行緒2執行中
執行緒2已結束
執行緒1已結束
*/
5. join()
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合併執行緒,待此執行緒執行完後,再執行其他執行緒,其他執行緒阻塞
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可以想象成插隊
public class TestJoin { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread t1 = new Thread(() -> { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("子執行緒join後就是vip執行緒了"+i); } }); t1.start(); for (int i = 0; i < 500; i++) { System.out.println("這是main執行緒"+i); if (i==400) { t1.join(); } } } }
開始時,兩個執行緒交替進行,
但到主執行緒i=400開始,子執行緒的優先順序變高,主執行緒開始等待,子執行緒執行完後才開始執行主執行緒
6. 執行緒的狀態觀測
getState()
-
新生 new
-
就緒
-
執行 Runnable
- 阻塞 Block
-
死亡 Dead
public class TestState{ //觀察子執行緒 public static void main(String[] args) { //1.新生 2.就緒 Thread t1 = new Thread(()->{ try { //4.阻塞 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedExc eption e) { e.printStackTrace(); } //5.執行完這句話--->死亡 System.out.println("lsat sentence"); }); System.out.println(t1.getState());//觀察狀態 //3.啟動 t1.start(); System.out.println(t1.getState()); //啟動之後 while (t1.getState() != Thread.State.TERMINATED) { //只要子執行緒不終止,在主執行緒中就不停檢測子執行緒狀態 try { Thread.sleep(100); System.out.println(t1.getState()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
7. 執行緒的優先順序
getPriority()
setPriority(int x)
public static void main(String[] args) {
//檢視主執行緒優先順序
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "優先順序為" + Thread.currentThread().getPriority());
//建立執行緒
Thread t1 = new Thread(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "優先順序為" + Thread.currentThread().getPriority()));
Thread t2 = new Thread(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "優先順序為" + Thread.currentThread().getPriority()));
Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "優先順序為" + Thread.currentThread().getPriority()));
Thread t4 = new Thread(() -> System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "優先順序為" + Thread.currentThread().getPriority()));
//設定優先順序
t1.setPriority(7);
t2.setPriority(3);
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.setPriority(1);
//啟動執行緒
t1.start();
t2.start();
t3.start();
t4.start();
}
}
/*
main優先順序為5
Thread-2優先順序為10
Thread-0優先順序為6
Thread-1優先順序為3
Thread-3優先順序為1
*/
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效能倒置
多跑幾次,輸出結果也可能是這樣,因為設定優先順序並不代表一定優先執行,而是優先執行的概率大,(和yield()一樣,重新排程執行緒)具體還是看CPU排程,人為無法干預
/* main優先順序為5 Thread-0優先順序為6 Thread-2優先順序為10 Thread-1優先順序為3 Thread-3優先順序為1 */
8. 守護執行緒
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執行緒分為使用者執行緒和守護執行緒
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虛擬機器必須確保使用者執行緒執行完畢
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虛擬機器不用等待守護執行緒執行完畢
- 如後臺記錄操作日誌、監控記憶體、垃圾回收等待
public class TestDeamon { public static void main(String[] args) { //執行緒1——輸出五秒系統時間 new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 5; i++) { Date date = new Date(System.currentTimeMillis()); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); System.out.println(sdf.format(date)); } System.out.println("==Goodbye=="); }).start(); //執行緒2——守護執行緒 Thread t2 = new Thread(() -> { while (true) { System.out.println("==守護執行緒=="); } }); t2.setDaemon(true);//執行緒預設false,true後變為守護執行緒 t2.start(); } } /* ==守護執行緒== ==守護執行緒== 15:46:49 ==Goodbye== ==守護執行緒== ==守護執行緒== ==守護執行緒== */
執行緒2為while死迴圈,但執行緒1執行完,程式依舊結束了,因為虛擬機器不用等待守護執行緒執行完畢
四、執行緒同步(重點)
1. 執行緒同步機制
多個執行緒訪問同一個物件的問題——併發問題
佇列+鎖
解決執行緒的安全性
鎖提高安全性的同時,也會降低效能
2. 為什麼執行緒是不安全的
-
買票案例
public class Ticket { public static void main(String[] args) { TicketSale station = new TicketSale(); new Thread(station, "小明").start(); new Thread(station, "小紅").start(); new Thread(station, "黃牛").start(); } } class TicketSale implements Runnable{ private int ticketNums = 10; private boolean flag = true; @Override public void run() { //買票 while (flag) { if (ticketNums<=0){ flag = false; return;//到0就退出迴圈,不執行buyTicket(); } buyTicket(); /* try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } */ } } //購票方法 private void buyTicket (){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了第"+(ticketNums--)+"張票"); } } /* 小明搶到了第10張票 黃牛搶到了第8張票 小紅搶到了第9張票 小明搶到了第6張票 黃牛搶到了第7張票 小明搶到了第4張票 小紅搶到了第5張票 小明搶到了第2張票 黃牛搶到了第3張票 小紅搶到了第1張票...*/
這個sleep放buy方法裡,會導致第一個執行緒在run裡不斷呼叫buy,直接買完所有的票
放buy外面,sleep阻塞,下一個執行緒就有機會買到了
用sleep方法,放大問題的發生性
/* 黃牛搶到了第10張票 小明搶到了第9張票 小紅搶到了第10張票 小紅搶到了第8張票 小明搶到了第7張票 黃牛搶到了第6張票...*/
可以看見,黃牛,小紅都搶到了第10張票——即表明執行緒不安全
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銀行取錢
public class BankTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("=======小明夫妻共有5000元存款======="); Account account = new Account("存款", 5000); new Thread(new Drawing(account, 100), "小明").start(); new Thread(new Drawing(account, 5000), "妻子").start(); } } //賬戶 class Account{ private String name;//賬戶名 private int money;//存款 public Account(String name,int money) { this.name = name; this.money = money; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getMoney() { return money; } public void setMoney(int money) { this.money = money; } } //銀行取款 class Drawing implements Runnable { Account account;//賬戶 int withdraw;//取現 int cash;//現金 public Drawing(Account account, int withdraw) { this.account = account; this.withdraw = withdraw; } @Override public void run() { //如果沒有錢退出 if (account.getMoney() - withdraw <0) { System.out.println("存款只有"+account.getMoney()+"取不了"+ withdraw +"元"); return; } //sleep放大問題的發生性 //小明和妻子兩個執行緒都在這等待1秒 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } account.setMoney(account.getMoney() - withdraw); //卡內餘額 cash += withdraw;//現金 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取走了"+withdraw+"元"); System.out.println(account.getName()+"餘額為"+account.getMoney()+"元"); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"手中的錢"+cash+"元"); } } /* =======小明夫妻共有5000元存款======= 妻子取走了5000元 存款餘額為0元 妻子手中的錢5000元 小明取走了100元 存款餘額為-100元 小明手中的錢100元 */
取錢前,小明和妻子等待了1秒,同時操作1個物件,因此都能取出錢
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list案例
public class ListTest { public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 100000; i++) { new Thread(()->{ list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } } //99973
99973而不是預想的100000,等待了100ms,同時新增1個物件,資料覆蓋,因此執行緒也是不安全的
3. 如何解決執行緒不安全
對屬性的保護——private,寫set/get方法
同步方法
實現原理:佇列與鎖
- synchronized方法
- synchronized塊
-
但也有弊端
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不是物件所有內容都需要同步的
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修改部分需要同步,而只讀部分不需要同步,浪費資源
-
同步塊
-
買票案例
private synchronized void buyTicket (){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到了第"+(ticketNums--)+"張票"); } } /* 小明搶到了第10張票 小紅搶到了第9張票 黃牛搶到了第8張票 小紅搶到了第7張票 小明搶到了第6張票 黃牛搶到了第5張票 小紅搶到了第4張票 小明搶到了第3張票 黃牛搶到了第2張票 小紅搶到了第1張票 */
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銀行案例
@Override public void run() { synchronized (account) { //如果沒有錢退出 if (account.getMoney() - withdraw <0) { System.out.println("存款只有"+account.getMoney()+"取不了"+ withdraw +"元"); return; } //sleep放大問題的發生性 //小明和妻子兩個執行緒都在這等待1秒 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } account.setMoney(account.getMoney() - withdraw); //卡內餘額 cash += withdraw;//現金 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取走了"+withdraw+"元"); System.out.println(account.getName()+"餘額為"+account.getMoney()+"元"); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"手中的錢"+cash+"元"); } } /* =======小明夫妻共有5000元存款======= 小明取走了100元 存款餘額為4900元 小明手中的錢100元 存款只有4900取不了5000元 */
-
list案例
for (int i = 0; i < 100000; i++) { new Thread(() -> { synchronized (list) { list.add(Thread.currentThread().getName()); } }).start(); } //100000
-
JUC
public class TestJUC { public static void main(String[] args) { //安全型別的集合 CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()-> list.add(Thread.currentThread().getName())).start(); } try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); } } //10000
transient——臨時的
volatile——不可被序列化
死鎖
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("0=口紅,1=鏡子");
new MyMakeup("小明",0).start();
new MyMakeup("小紅",1).start();
}
}
class Mirror {}
class Lipstick {}
class MyMakeup extends Thread {
//資源
static Mirror mirror = new Mirror();
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
//人物、選擇
String name;
int choice;
public MyMakeup(String name, int choice) {
super(name);
this.choice = choice;
}
@Override
public void run() {
//化妝
makeup();
}
//化妝,互相持有對方的鎖——需要拿到對方的資源
private void makeup() {
name = Thread.currentThread().getName();
if (choice==0) {
//獲得口紅
synchronized (lipstick){
System.out.println(name+"拿到了口紅");
//使用了1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//獲得鏡子
synchronized (mirror) {
System.out.println(name+"拿到了鏡子");
}
}
} else {
//獲得鏡子
synchronized (mirror) {
System.out.println(name+"拿到了鏡子");
////使用了1秒
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//獲得口紅
synchronized (lipstick) {
System.out.println(name+"拿到了口紅");
}
}
}
}
}
/*
0=口紅,1=鏡子
小明拿到了口紅
小紅拿到了鏡子
*/
小明先拿到口紅,小紅先拿到鏡子
但都卡住了,拿不到另一樣東西
小明鎖了口紅時,要拿鏡子這個資源,但鏡子被小紅鎖了,要等待小紅執行完解鎖
小紅鎖了鏡子時,要拿口紅這個資源,但口紅被小明鎖了,要等待小明執行完解鎖,這樣就死鎖了
- 解決方案,將鎖提出來
private void makeup() {
name = Thread.currentThread().getName();
if (choice==0) {
//獲得口紅
synchronized (lipstick){
System.out.println(name+"拿到了口紅");
//使用了1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name+"放回了口紅");
}
//獲得鏡子
synchronized (mirror) {
System.out.println(name+"拿到了鏡子");
}
} else {
//獲得鏡子
synchronized (mirror) {
System.out.println(name+"拿到了鏡子");
////使用了1秒
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name+"放回了鏡子");
}
//獲得口紅
synchronized (lipstick) {
System.out.println(name+"拿到了口紅");
}
}
}
/*
0=口紅,1=鏡子
小紅拿到了鏡子
小明拿到了口紅
小明放回了口紅
小明拿到了鏡子
小紅放回了鏡子
小紅拿到了口紅
*/
LOCK
ReentrantLock類——可重入鎖
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
Test test = new Test();
new Thread(test,"執行緒1").start();
new Thread(test,"執行緒2").start();
new Thread(test,"執行緒3").start();
}
}
class Test implements Runnable {
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//定義Lock鎖
int num = 10;
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
lock.lock();//加鎖
if (num>0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" :"+num--);
} else {
break;
}
} finally {
lock.unlock();//解鎖
}
}
}
}
這是lock鎖this這個物件,但如果要像Synchronized(特定物件),又該如何用lock實現?
五、執行緒通訊問題
生產者消費者問題
1. 管程法
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Buffer buffer = new Buffer();//緩衝區
new Productor(buffer).start(); //生產者
new Consumer(buffer).start(); //消費者
}
}
//產品
class Product {
int id;
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
//緩衝區
class Buffer {
//1. 定義一個容器——用於存放產品
Product[] container = new Product[10];//可以存10個
int count = 0;//產品個數
//2. 生產者把東西放到緩衝區的方法
synchronized int push (Product product) {
//如果容器滿了,就通知生產者停止生產
if (count>= container.length) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器沒滿,生產者一直會生產
//將生產的產品存入緩衝區
container[count++] = product;
//通知消費者消費
this.notifyAll();
return count;
}
//3. 消費者把東西從到緩衝區取出的方法
synchronized Product pop() {
//如果容器空了,通知消費者等待
if (count <= 0) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器沒滿,通知消費者消費
//將產品從緩衝區取出
Product takeout = container[--count];
System.out.println(" ===取出"+takeout.id+"號===");
//通知生產者生產
this.notifyAll();
return takeout;
}
}
//生產者
class Productor extends Thread{
Buffer buffer;
public Productor(Buffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
int id = 1;
while(true) {
//生產、把產品放到緩衝區
Product product = new Product(id);
System.out.println("生產了"+id+"號產品\n"+"===投放"+(id++)+"號===\n===倉庫共有"+buffer.push(product)+"件產品==========");
if (id>=100) {
break;
}
}
}
}
//消費者
class Consumer extends Thread{
Buffer buffer;
public Consumer(Buffer buffer) {
this.buffer = buffer;
}
@Override
public void run() {
int count = 1;
while(true){
//這裡buffer.pop()返回的是一個product物件所有能用.id
System.out.println(" "+buffer.pop().id+"號完成消費");
if (count>=100) {
return;
}
}
}
}
-
輸出日誌
生產了1號產品 ===投放1號=== ===倉庫共有1件產品========== 生產了2號產品 ===投放2號=== ===倉庫共有2件產品========== 生產了3號產品 ===投放3號=== ===倉庫共有3件產品========== 生產了4號產品 ===投放4號=== ===倉庫共有4件產品========== 生產了5號產品 ===投放5號=== ===倉庫共有5件產品========== 生產了6號產品 ===投放6號=== ===倉庫共有6件產品========== 生產了7號產品 ===投放7號=== ===倉庫共有7件產品========== 生產了8號產品 ===投放8號=== ===倉庫共有8件產品========== 生產了9號產品 ===投放9號=== ===倉庫共有9件產品========== 生產了10號產品 ===投放10號=== ===倉庫共有10件產品========== ===取出10號=== 10號完成消費 生產了11號產品 ===投放11號=== ===倉庫共有10件產品========== ===取出11號=== 11號完成消費 ===取出12號=== 12號完成消費 ===取出9號=== 9號完成消費 ===取出8號=== 8號完成消費 ===取出7號=== 7號完成消費 ===取出6號=== 6號完成消費 ===取出5號=== 5號完成消費 ===取出4號=== 4號完成消費 ===取出3號=== 3號完成消費 ===取出2號=== 2號完成消費 ===取出1號=== 1號完成消費 生產了12號產品 ===投放12號=== ===倉庫共有10件產品========== 生產了13號產品 ===投放13號=== ===倉庫共有1件產品========== 生產了14號產品 ===投放14號=== ===倉庫共有2件產品========== ===取出14號=== 14號完成消費 ===取出13號=== 13號完成消費 生產了15號產品 ===投放15號=== ===倉庫共有1件產品========== ......
-
關於wait
2. 訊號燈法
//訊號燈法
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
TvShow tvShow = new TvShow();
new Actors(tvShow).start();
new Audiences(tvShow).start();
}
}
//演員——生產者
class Actors extends Thread {
TvShow tvShow;
public Actors(TvShow tvShow) {
super("演員");
this.tvShow = tvShow;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0) {
tvShow.transcribe("快樂大本營");
} else {
tvShow.transcribe("抖音");
}
}
}
}
//觀眾——消費者
class Audiences extends Thread {
TvShow tvShow;
public Audiences(TvShow tvShow) {
super("觀眾");
this.tvShow = tvShow;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0) {
tvShow.watch("快樂大本營");
} else {
tvShow.watch("抖音");
}
}
}
}
//節目——產品————由於只兩種種狀態,所以不需要緩衝區
class TvShow {
boolean flag = true;
String programName;
//演員錄製,觀眾等待
synchronized void transcribe (String programName){
//false通知演員休息
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//true通知演員表演
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"錄製了"+programName);
this.notifyAll();//演員表演完,通知等待的觀眾再觀看
flag = !flag;
}
//觀眾觀看,演員休息
synchronized void watch(String programName) {
//ture通知觀眾等待
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//false通知觀眾收看
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"收看了"+programName);
this.notifyAll();//觀眾受看完,通知休息的演員再錄製
flag = !flag;
}
}
六、高階主題
1. 執行緒池
- 提前再執行緒池建立好一些執行緒,使用時呼叫,結束時放回執行緒池
- 便於重複利用
- ExecutorService——執行緒池
- Executors——建立執行緒池的工具類
2.用Runnable實現執行緒池
public class executorService {
public static void main(String[] args) {
//開啟執行緒池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new Test());//execute(),提交runnable實現的執行緒
service.execute(new Test());
service.execute(new Test());
service.execute(new Test());
service.submit(new Test());//通用的提交執行緒方法
service.submit(new Test());
service.submit(new Test());
//關閉執行緒池
service.shutdown();
}
}
class Test implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"helloworld");
}
}
七、總結
1. 建立執行緒的三種方法
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//Thread
new Thread1().start();
//Runnable
new Thread(new Thread2()).start();
//Callable
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Thread3());
new Thread(futureTask);//futrueTask繼承了Runnable介面
//執行緒池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3);
service.submit(new Thread1());//提交
service.submit(new Thread2());
service.submit(new Thread3());
service.shutdown();//關閉執行緒池
}
}
class Thread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Thread實現多執行緒");
}
}
class Thread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Runnable實現多執行緒");
}
}
class Thread3 implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Callable實現多執行緒");
return 100;
}
}