淺談es6中的超程式設計
阿新 • • 發佈:2020-12-02
何為超程式設計?
「編寫能改變語言語法特性或者執行時特性的程式」。換言之,一種語言本來做不到的事情,通過你程式設計來修改它,使得它可以做到了,這就是超程式設計。
meta-programming超程式設計中的 元 的概念可以理解為 程式 本身。”超程式設計能讓你擁有可以擴充套件程式自身能力
舉個例子:
if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("done"); }
怎樣才能讓這個條件滿足,輸出done。按照正常的邏輯是無法完成的,畢竟一個值不可能同時滿足等於1、2、3
這是就可以用到超程式設計來改變這個不可能
let a = { [Symbol.toPrimitive]: ((i) => () => ++i)(0) } if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log("done"); } // done
Symbol.toPrimitive在物件轉換為原始值的時候會被呼叫,初始值為1,呼叫一次+1,就可以滿足a == 1 && a == 2 && a == 3,同時Symbol.toPrimitive也可以接受一個引數hint,hint的取值為number、string、default
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case "number": return 123; case "string": return "str"; case "default": return "default"; } } } console.log(1-obj); // -122 console.log(1+obj); // 1default console.log(`${obj}`); // str
還有哪些超程式設計?
proxy
es5的Object.defineProperty()方法的es6升級版,用於自定義的物件的行為
let leon = { age: 30 } const validator = { get: function(target,key){ // 若沒這個屬性返回37 return key in target ? target[key] : 37; },set(target,key,value){ if(typeof value!="number" || Number.isNaN(value)){ throw new Error("年齡得是數字"); } } } const proxy = new Proxy(leon,validator); console.log(proxy.name); // 37 proxy.age = "hi"; // Error: 年齡得是數字
reflect-metadata
你可以通過裝飾器來給類新增一些自定義的資訊。然後通過反射將這些資訊提取出來。當然你也可以通過反射來新增這些資訊
require("reflect-metadata") class C { // @Reflect.metadata(metadataKey,metadataValue) method() { } } Reflect.defineMetadata("name","jix",C.prototype,"method"); let metadataValue = Reflect.getMetadata("name","method"); console.log(metadataValue); // jix
應用
拓展陣列索引訪問
負索引訪問,使array[-N] 與 array[array.length - N] 相同
let array = [1,2,3]; array = new Proxy(array,{ get(target,prop,receiver) { if (prop < 0) { console.log(prop,'prop') prop = +prop + target.length; } return Reflect.get(target,receiver); } }); console.log(array[-1]); // 3 console.log(array[-2]); // 2
資料劫持
let handlers = Symbol('handlers'); function makeObservable(target) { // 初始化儲存 handler 的陣列 target[handlers] = []; // 儲存 handler 函式到陣列中以便於未來呼叫 target.observe = function(handler) { this[handlers].push(handler); }; // 建立代理以處理更改 return new Proxy(target,{ set(target,property,value,receiver) { // 轉發寫入操作到目標物件 let success = Reflect.set(...arguments); // 如果設定屬性的時候沒有報錯 if (success) { // 呼叫所有 handler target[handlers].forEach(handler => handler(property,value)); } return success; } }); } let user = {}; user = makeObservable(user); user.observe((key,value) => { console.log(`SET ${key}=${value}`); }); user.name = "John"; // SET name=John
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