Java抽象類和介面
抽象類和介面
一、抽象類
1.定義
在面向物件的概念中,所有的物件都是通過類來描繪的,但是反過來,並不是所有的類都是用來描繪物件的,如果一個類中沒有包含足夠的資訊來描繪一個具體的物件,這樣的類就是抽象類。
2.性質
(1)抽象類不能例項化物件。
(2)抽象類的成員變數、成員方法和構造方法的訪問方式和普通類一樣。
(3)抽象類必須被繼承,才能被使用。
(4)一個繼承抽象類的類必須實現抽象父類的所有抽象方法,否則這個類仍然是抽象類。
(5)在Java中抽象類表示的是一種繼承關係,一個類只能繼承一個抽象類,而一個類卻可以實現多個介面。
3.定義抽象類
使用abstract class來定義抽象類。
例如下列程式碼定義了抽象類Employee
public abstract class Employee { private String name; private String address; private int number; public Employee(String name, String address, int number) { System.out.println("Constructing an Employee"); this.name = name; this.address = address; this.number = number; } public double computePay() { System.out.println("Inside Employee computePay"); return 0.0; } public void mailCheck() { System.out.println("Mailing a check to " + this.name + " " + this.address); } public String toString() { return name + " " + address + " " + number; } public String getName() { return name; } public String getAddress() { return address; } public void setAddress(String newAddress) { address = newAddress; } public int getNumber() { return number; } }
注意到該 Employee 類沒有什麼不同,儘管該類是抽象類,但是它仍然有 3 個成員變數,7 個成員方法和 1 個構造方法。
但是 不能使用Employee類直接新建例項!
public class AbstractDemo { public static void main(String [] args) { /* 以下是不允許的,會引發錯誤 */ Employee e = new Employee("George W.", "Houston, TX", 43); System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--"); e.mailCheck(); } }
4.繼承抽象類
我們能通過一般的方法繼承Employee類:
public class Salary extends Employee
{
private double salary; //Annual salary
public Salary(String name, String address, int number, double
salary)
{
super(name, address, number);
setSalary(salary);
}
public void mailCheck()
{
System.out.println("Within mailCheck of Salary class ");
System.out.println("Mailing check to " + getName()
+ " with salary " + salary);
}
public double getSalary()
{
return salary;
}
public void setSalary(double newSalary)
{
if(newSalary >= 0.0)
{
salary = newSalary;
}
}
public double computePay()
{
System.out.println("Computing salary pay for " + getName());
return salary/52;
}
}
儘管我們不能例項化一個 Employee 類的物件,但是如果我們例項化一個 Salary 類物件,該物件將從 Employee 類繼承 7 個成員方法,且通過該方法可以設定或獲取三個成員變數。
public class AbstractDemo
{
public static void main(String [] args)
{
Salary s = new Salary("Mohd Mohtashim", "Ambehta, UP", 3, 3600.00);
Employee e = new Salary("John Adams", "Boston, MA", 2, 2400.00);
System.out.println("Call mailCheck using Salary reference --");
s.mailCheck();
System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--");
e.mailCheck();
}
}
5.抽象方法
如果你想設計這樣一個類,該類包含一個特別的成員方法,該方法的具體實現由它的子類確定,那麼你可以在父類中宣告該方法為抽象方法。
Abstract 關鍵字同樣可以用來宣告抽象方法,抽象方法只包含一個方法名,而沒有方法體。
抽象方法沒有定義,方法名後面直接跟一個分號,而不是花括號。
例如:
public abstract class Employee
{
private String name;
private String address;
private int number;
public abstract double computePay();
//其餘程式碼
}
宣告抽象方法會造成以下兩個結果:
- 如果一個類包含抽象方法,那麼該類必須是抽象類。
- 任何子類必須重寫父類的抽象方法,或者宣告自身為抽象類。
也就是上文提到的抽象類的性質中的第4條。
6.抽象類總結規定
- 抽象類不能被例項化(初學者很容易犯的錯),如果被例項化,就會報錯,編譯無法通過。只有抽象類的非抽象子類可以建立物件。
- 抽象類中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的類必定是抽象類。
- 抽象類中的抽象方法只是宣告,不包含方法體,就是不給出方法的具體實現也就是方法的具體功能。
- 構造方法,類方法(用 static 修飾的方法)不能宣告為抽象方法。
- 抽象類的子類必須給出抽象類中的抽象方法的具體實現,除非該子類也是抽象類。
二、介面
1.定義
在JAVA程式語言中是一個抽象型別,是抽象方法的集合,介面通常以interface來宣告。一個類通過繼承介面的方式,從而來繼承介面的抽象方法。
2.性質
(1)介面不能用於例項化物件。
(2)介面沒有構造方法。
(3)介面中所有的方法必須是抽象方法。
(4)介面不能包含成員變數,除了 static 和 final 變數。
(5)介面不是被類繼承了,而是要被類實現。 (implements)
(6)介面支援多繼承。
(7)介面中每一個方法也是隱式抽象的,介面中的方法會被隱式的指定為 public abstract(只能是 public abstract,其他修飾符都會報錯)。
(8)介面中可以含有變數,但是介面中的變數會被隱式的指定為 public static final 變數(並且只能是 public,用 private 修飾會報編譯錯誤)。
(9)介面中的方法是不能在介面中實現的,只能由實現介面的類來實現介面中的方法。
3.宣告介面
介面的宣告語法格式如下:
[可見度] interface 介面名稱 [extends 其他的介面名] {
// 宣告變數
// 抽象方法
}
//Interface關鍵字用來宣告一個介面。下面是介面宣告的一個簡單例子。
public interface NameOfInterface
{
//任何型別 final, static 欄位
//抽象方法
}
注意:介面中的方法都是公有的。
//例項:
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
4.實現介面
當類實現介面的時候,類要實現介面中所有的方法。否則,類必須宣告為抽象的類。(與抽象類類似)
類使用implements關鍵字實現介面。在類宣告中,Implements關鍵字放在class聲明後面。
//實現一個介面的語法,可以使用這個公式:
...implements 介面名稱[, 其他介面名稱, 其他介面名稱..., ...] ...
例項:
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}`
重寫介面中宣告的方法時,需要注意以下規則:
- 類在實現介面的方法時,不能丟擲強制性異常,只能在介面中,或者繼承介面的抽象類中丟擲該強制性異常。
- 類在重寫方法時要保持一致的方法名,並且應該保持相同或者相相容的返回值型別。
- 如果實現介面的類是抽象類,那麼就沒必要實現該介面的方法。
在實現介面的時候,也要注意一些規則:
- 一個類可以同時實現多個介面。
- 一個類只能繼承一個類,但是能實現多個介面。
- 一個介面能繼承另一個介面,這和類之間的繼承比較相似。
5.介面的繼承
一個介面能繼承另一個介面,和類之間的繼承方式比較相似。介面的繼承使用extends關鍵字,子介面繼承父介面的方法。
下面的Sports介面被Hockey和Football介面繼承:
// 檔名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 檔名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 檔名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey介面自己聲明瞭四個方法,從Sports介面繼承了兩個方法,這樣,實現Hockey介面的類需要實現六個方法。
相似的,實現Football介面的類需要實現五個方法,其中兩個來自於Sports介面。
6.介面的多繼承
在Java中,類的多繼承是不合法,但介面允許多繼承。
在介面的多繼承中extends關鍵字只需要使用一次,在其後跟著繼承介面。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程式片段是合法定義的子介面,與類不同的是,介面允許多繼承,而 Sports及 Event 可能定義或是繼承相同的方法