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C#(一)基礎篇—型別與變數

於今日起學習鞏固C#基礎

2020-12-01

本隨筆用於個人回憶理解,記錄當天學習過程,內容多從書中整理與自我學習瞭解,如有問題麻煩指正

以後有時間會單獨分版塊敘述

不管什麼語言,都從一個Hello,World開始

開啟VS(我用的2017版)--file--new--project--console APP(.Net Framework)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    
class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("hello,world"); Console.ReadKey(); } } }

using用於引用類庫

Main函式是程式入口

C#是一種強型別語言,在使用任意一個物件前,必須宣告這個物件的型別。

自己整理了一下

float型別的賦值後面要加f

floatsomervar = 0.1f

內建型別,可以顯式或隱式的轉換成另一種型別

short x=10;

int y=x;//隱式轉換

x=y;//編譯錯誤

x=(short)y;//顯式轉換

轉化方式取決於型別位元組大小

基本的識別符號,語句與表示式,變數和常量定義介紹就先略過,後續有時間補充

常量有一個提一下

定義一個固定的變數即常量

const float PI=3.141f(後續不可改變值)

列舉

列舉是一種獨特的值型別,可以看作一個常量列表

enum FRUIT
{
Apple=0,
Banana,  //值為1
Cherry,   //值為2
}
FRUIT fruit = FRUIT.Apple;  //當前水果型別為蘋果