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二進位制部署k8s叢集

面向過程&面向物件

面向過程思想

步驟清晰簡單,第一步做什麼,第二步做什麼

面向過程適合處理一些較為簡單的問題

面向物件思想

物以類聚,分類的思維模式,思考問題首先會解決問題需要哪些分類,然後對這些分類進行單獨思考.最後才對某個分類下的細節進行面向過程的思索

面向物件適合處理複雜的問題,適合處理需要多人協作的問題

對於描述複雜的事物,為了從巨集觀上把握,從整體上合理分析,我們需要使用面向物件的思路來分析整個系統.但是具體到微觀操作,仍然需要面向過程的思路去處理

什麼是面向物件

面向物件程式設計(Object-Oriented Programming,OOP)

面向物件程式設計的本質:以類的方式組織程式碼,以物件的形式封裝資料

抽象

三大特性

  • 封裝
  • 繼承
  • 多型

從認識論的角度考慮是先有物件後有類。物件是具體的事物,類是抽象的,是對物件的抽象

從程式碼執行角度考慮是先有類後有物件。類是物件的模板

類與物件的關係

類是一種抽象的資料型別,它是對某一類事物整體描述/定義,但是並不能代表某一個具體的事物.

  • 動物、植物、手機、電腦……
  • Person類、Pet類、Car類等,這些類都是用來描述/定義某一類具體的事物應該具備的特點和行為

物件是抽象概念的具體例項

  • 張三就是人的一個具體例項,張三家的旺財就是狗的一個具體例項
  • 能夠體現出特點,展現出功能的是具體的例項,而不是一個抽象的概念

我們可以將這些思想轉化為程式碼實現

建立與初始化物件

使用new關鍵字建立物件

使用new關鍵建立的時候,除了分配記憶體空間以外,還會給建立好的物件進行預設的初始化以及對類中構造器的使用

/**
 * 學生類
 */
public class Student {
    //屬性,欄位
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name + "在學習");
    }
}
/**
 * 一個專案應該只有一個main方法
 */
public class Application {
    public static
void main(String[] args) { //類:抽象的,例項化 //類例項化後會返回一個自己的物件 //student物件就是一個Student類的具體例項 Student s1 = new Student(); Student s2 = new Student(); s1.name = "小明"; System.out.println(s1.name); } }

類的構造器也稱為構造方法,是在進行建立物件的時候必須要呼叫的。並且構造器有兩個特點

  • 必須和類的名字相同
  • 必須沒有返回值型別,也不能用void

無參構造:一個類即使什麼都不寫,它也會存在一個方法

有參構造:一旦定義了有參構造,無參構造就必須顯示定義

public class Person {
    String name;
    //一個類即使什麼都不寫,它也會存在一個方法
    //無參構造
    //顯示的定義構造器
    public Person(){
    }
    //有參構造:一旦定義了有參構造,無參構造就必須顯示定義
    public Person(String name){
        this.name = name;
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //new 例項化了一個物件
        Person person = new Person();
        Person person1 = new Person("小明");
    }
}