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訊號量、柵欄和倒計數器

訊號量、柵欄和倒計數器

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Semaphore

簡稱訊號量,可以控制多個執行緒的資源爭搶許可。

  • acquire:獲取一個許可,如果沒有就等待,
  • release:釋放一個許可。
  • availablePermits:方法得到可用的許可數目

適用場景:

1、程式碼併發處理限流

如hystrix框架

示例1:

// 訊號量機制
public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int guestCount = 9; // 客人數量
        Semaphore semaphore = new Semaphore(5); // 手牌數量,限制請求數量
        for (int i = 0; i < guestCount; i++) {
            String vipNo = "vip-00" + i;
            new Thread(
                    () -> {
                        try {
                            semaphore.acquire(); // 獲取令牌

                            SemaphoreDemo.service(vipNo);

                            semaphore.release(); // 釋放令牌
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    })
                    .start();
        }
    }

    // 限流 控制5個執行緒 同時訪問
    public static void service(String vipNo) throws InterruptedException {
        System.out.println("樓上出來迎接貴賓一位,貴賓編號" + vipNo + ",...");
        Thread.sleep(new Random().nextInt(3000));
        System.out.println("歡送貴賓出門,貴賓編號" + vipNo);
    }
}

自定義AQS實現訊號量

示例2

SemaphoreAqs

package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;

import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

/**
 * @author shaoyayu
 * @E_Mail
 * @Version 1.0.0
 * @readme :
 */
public class SemaphoreAqs {
    // acquire、 acquireShared : 定義了資源爭用的邏輯,如果沒拿到,則等待。
    // tryAcquire、 tryAcquireShared : 實際執行佔用資源的操作,如何判定一個由使用者具體去實現。
    // release、 releaseShared : 定義釋放資源的邏輯,釋放之後,通知後續節點進行爭搶。
    // tryRelease、 tryReleaseShared: 實際執行資源釋放的操作,具體的AQS使用者去實現。

    // 1、 如何判斷一個資源的擁有者
    public volatile AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();
    // 儲存 正在等待的執行緒
    public volatile LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue<>();
    // 記錄資源狀態
    public volatile AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);

    // 共享資源佔用的邏輯,返回資源的佔用情況
    public int tryAcquireShared(){
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void acquireShared(){
        boolean addQ = true;
        while(tryAcquireShared() < 0) {
            if (addQ) {
                // 沒拿到鎖,加入到等待集合
                waiters.offer(Thread.currentThread());
                addQ = false;
            } else {
                // 阻塞 掛起當前的執行緒,不要繼續往下跑了
                LockSupport.park(); // 偽喚醒,就是非unpark喚醒的
            }
        }
        waiters.remove(Thread.currentThread()); // 把執行緒移除
    }

    public boolean tryReleaseShared(){
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void releaseShared(){
        if (tryReleaseShared()) {
            // 通知等待者
            Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Thread next = iterator.next();
                LockSupport.unpark(next); // 喚醒
            }
        }
    }

    // 獨佔資源相關的程式碼

    public boolean tryAcquire() { // 交給使用者去實現。 模板方法設計模式
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void acquire() {
        boolean addQ = true;
        while (!tryAcquire()) {
            if (addQ) {
                // 沒拿到鎖,加入到等待集合
                waiters.offer(Thread.currentThread());
                addQ = false;
            } else {
                // 阻塞 掛起當前的執行緒,不要繼續往下跑了
                LockSupport.park(); // 偽喚醒,就是非unpark喚醒的
            }
        }
        waiters.remove(Thread.currentThread()); // 把執行緒移除
    }

    public boolean tryRelease() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public void release() { // 定義了 釋放資源之後要做的操作
        if (tryRelease()) {
            // 通知等待者
            Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Thread next = iterator.next();
                LockSupport.unpark(next); // 喚醒
            }
        }
    }

    public AtomicInteger getState() {
        return state;
    }

    public void setState(AtomicInteger state) {
        this.state = state;
    }
}

SimpleSemaphore

package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;

/**
 * @author shaoyayu
 * @E_Mail
 * @Version 1.0.0
 * @readme :
 */
public class SimpleSemaphore {
    SemaphoreAqs aqs = new SemaphoreAqs() {
        @Override
        public int tryAcquireShared() { // 訊號量獲取, 數量 - 1
            for(;;) {
                int count =  getState().get();
                int n = count - 1;
                if(count <= 0 || n < 0) {
                    return -1;
                }
                if(getState().compareAndSet(count, n)) {
                    return 1;
                }
            }
        }

        @Override
        public boolean tryReleaseShared() { // state + 1
            return getState().incrementAndGet() >= 0;
        }
    };

    /** 許可數量 */
    public SimpleSemaphore(int count) {
        aqs.getState().set(count); // 設定資源的狀態
    }

    public void acquire() {
        aqs.acquireShared();
    } // 獲取令牌

    public void release() {
        aqs.releaseShared();
    } // 釋放令牌
}

SemaphoreDemo

package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;

import java.util.Random;

/**
 * @author shaoyayu
 * @E_Mail
 * @Version 1.0.0
 * @readme :
 */
// 訊號量機制
public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {
        int guestCount = 9; // 客人數量
        SimpleSemaphore semaphore = new SimpleSemaphore(5); // 手牌數量,限制請求數量
        for (int i = 0; i < guestCount; i++) {
            String vipNo = "vip-00" + i;
            new Thread(
                    () -> {
                        try {
                            semaphore.acquire(); // 獲取令牌

                            SemaphoreDemo.service(vipNo);

                            semaphore.release(); // 釋放令牌
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    })
                    .start();
        }
    }

    // 限流 控制5個執行緒 同時訪問
    public static void service(String vipNo) throws InterruptedException {
        System.out.println("樓上出來迎接貴賓一位,貴賓編號" + vipNo + ",...");
        Thread.sleep(new Random().nextInt(3000));
        System.out.println("歡送貴賓出門,貴賓編號" + vipNo);
    }
}

CountDownLatch

倒計數器

建立物件時,傳入指定數值作為執行緒參與的數量;

  • await:方法等待計數器值變為0,在這之前,執行緒進入等待狀態;
  • countdown:計數器數值減一,直到為0;

經常用於等待其他執行緒執行到某一節點,再繼續執行當前執行緒程式碼

使用場景示例:

1、統計執行緒執行的情況;

2、壓力測試中,使用countDownLatch實現最大程度的併發處理;

3、多個執行緒之間,相互通訊,比如執行緒非同步呼叫完介面,結果通知;

示例3

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    // 一個請求,後臺需要呼叫多個介面 查詢資料
    CountDownLatch cdLdemo = new CountDownLatch(10); // 建立,計數數值
    for (int i = 0; i < 10; i++) { // 啟動九個執行緒,最後一個兩秒後啟動
        int finalI = i;
        new Thread(() -> {
            // 參與計數
            try {
                // 等待計數器為0
                Thread.sleep(2000L);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("我是" + Thread.currentThread() + ".我執行介面-" + finalI +"呼叫了");
            // 不影響後續操作
            cdLdemo.countDown();
        }).start();
    }
    cdLdemo.await(); //等待其他執行緒的執行結束以後

    System.out.println("全部執行完畢.我來召喚神龍");

}

自定義AQS實現訊號量

示例4

package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;

import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

/**
 * @author shaoyayu
 * @E_Mail
 * @Version 1.0.0
 * @readme :
 */
public class SimpleCDLAqs {
    // 同步資源狀態
    volatile AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
    // 當前鎖的擁有者
    protected volatile AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();
    // java q 執行緒安全
    public volatile LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue<>();

    public void acquire() {
        boolean addQ = true;
        while (!tryAcquire()) {
            if (addQ) {
                // 塞到等待鎖的集合中
                waiters.offer(Thread.currentThread());
                addQ = false;
            } else {
                // 掛起這個執行緒
                LockSupport.park();
                // 後續,等待其他執行緒釋放鎖,收到通知之後繼續迴圈
            }
        }
        waiters.remove(Thread.currentThread());
    }

    public void release() {
        // cas 修改 owner 擁有者
        if (tryRelease()) {
            Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Thread waiter = iterator.next();
                LockSupport.unpark(waiter); // 喚醒執行緒繼續 搶鎖
            }
        }
    }

    // 判斷量夠不夠
    public void acquireShared() {
        boolean addQ = true;
        while (tryAcquireShared() < 0) {
            if (addQ) {
                // 塞到等待鎖的集合中
                waiters.offer(Thread.currentThread());
                addQ = false;
            } else {
                // 掛起這個執行緒
                LockSupport.park();
                // 後續,等待其他執行緒釋放鎖,收到通知之後繼續迴圈
            }
        }
        waiters.remove(Thread.currentThread());
    }

    public void releaseShared() {
        // cas 修改 owner 擁有者
        if (tryReleaseShared()) {
            Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Thread waiter = iterator.next();
                LockSupport.unpark(waiter); // 喚醒執行緒繼續 搶鎖
            }
        }
    }

    public boolean tryAcquire() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public boolean tryRelease() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public int tryAcquireShared() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public boolean tryReleaseShared() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public AtomicInteger getState() {
        return state;
    }

    public void setState(AtomicInteger state) {
        this.state = state;
    }
}
package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;

import java.util.Iterator;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
import java.util.concurrent.locks.LockSupport;

/**
 * @author shaoyayu
 * @E_Mail
 * @Version 1.0.0
 * @readme :
 */
public class SimpleCDLAqs {
    // 同步資源狀態
    volatile AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
    // 當前鎖的擁有者
    protected volatile AtomicReference<Thread> owner = new AtomicReference<>();
    // java q 執行緒安全
    public volatile LinkedBlockingQueue<Thread> waiters = new LinkedBlockingQueue<>();

    public void acquire() {
        boolean addQ = true;
        while (!tryAcquire()) {
            if (addQ) {
                // 塞到等待鎖的集合中
                waiters.offer(Thread.currentThread());
                addQ = false;
            } else {
                // 掛起這個執行緒
                LockSupport.park();
                // 後續,等待其他執行緒釋放鎖,收到通知之後繼續迴圈
            }
        }
        waiters.remove(Thread.currentThread());
    }

    public void release() {
        // cas 修改 owner 擁有者
        if (tryRelease()) {
            Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Thread waiter = iterator.next();
                LockSupport.unpark(waiter); // 喚醒執行緒繼續 搶鎖
            }
        }
    }

    // 判斷量夠不夠
    public void acquireShared() {
        boolean addQ = true;
        while (tryAcquireShared() < 0) {
            if (addQ) {
                // 塞到等待鎖的集合中
                waiters.offer(Thread.currentThread());
                addQ = false;
            } else {
                // 掛起這個執行緒
                LockSupport.park();
                // 後續,等待其他執行緒釋放鎖,收到通知之後繼續迴圈
            }
        }
        waiters.remove(Thread.currentThread());
    }

    public void releaseShared() {
        // cas 修改 owner 擁有者
        if (tryReleaseShared()) {
            Iterator<Thread> iterator = waiters.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                Thread waiter = iterator.next();
                LockSupport.unpark(waiter); // 喚醒執行緒繼續 搶鎖
            }
        }
    }

    public boolean tryAcquire() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public boolean tryRelease() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public int tryAcquireShared() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public boolean tryReleaseShared() {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    public AtomicInteger getState() {
        return state;
    }

    public void setState(AtomicInteger state) {
        this.state = state;
    }
}

CyclicBarrier

執行緒柵欄

建立物件時,指定柵欄執行緒數量。

await:等指定數量的執行緒都處於等待狀態時,繼續執行後續程式碼。

barrierAction:執行緒數量到了指定量之後,自動觸發執行指定任務。

CounDownLatch重要區別在於,CyclicBarrier物件可多次觸發執行;

典型場景:

1、資料量比較大時,實現批量插入資料到資料庫;

2、資料統計,30個執行緒統計30天資料,全部統計完畢後,執行彙總;

示例5

package icu.shaoyayu.multithreading.chapter6;

import java.util.ArrayList;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * @author shaoyayu
 * @E_Mail
 * @Version 1.0.0
 * @readme :
 */
public class CyclicBarrierTest {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        LinkedBlockingQueue<String> sqls = new LinkedBlockingQueue<>();
        // 任務1+2+3...1000  拆分為100個任務(1+..10,  11+20) -> 100執行緒去處理。

        // 每當有4個執行緒處於await狀態的時候,則會觸發barrierAction執行
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(4, new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // 這是每滿足4次資料庫操作,就觸發一次批量執行
                System.out.println("有4個執行緒執行了,開始批量插入: " + Thread.currentThread());
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    System.out.println(sqls.poll());
                }
            }
        });

        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                try {
                    sqls.add("data - " + Thread.currentThread()); // 快取起來
                    Thread.sleep(1000L); // 模擬資料庫操作耗時
                    barrier.await(); // 等待柵欄開啟,有4個執行緒都執行到這段程式碼的時候,才會繼續往下執行
                    System.out.println(Thread.currentThread() + "插入完畢");
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }).start();
        }

        Thread.sleep(2000);
    }
}

執行結果

分析。這種任務的4個執行緒組合跑一趟,但是在這個第的問題是執行緒8和執行緒9會一直阻塞等待,