PHP中類與物件功能、用法例項解讀
本文例項講述了PHP中類與物件功能、用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
1. 類與物件
類是面向物件程式設計的基本概念,是一類東西的結構描述,是一種抽象的概念 . 物件是一類東西的一個具體的例項,是具體事物 .
物件通過new關鍵字進行例項化:
比如汽車可以抽象為一個類,汽車擁有名字、輪胎、速度、重量等屬性,可以有換擋、前進、後退等操作方法。
// 定義一個汽車類 class Car { $name = '汽車'; function getName() { return $this->name; } } //物件通過new關鍵字進行例項化 $car = new Car(); echo $car->getName();
2. 屬性與物件
在類中定義的變數稱之為屬性。屬性宣告是由關鍵字 public,protected 或者 private 開頭,後面跟一個普通的變數宣告來組成。屬性的變數可以設定初始化的預設值,預設值必須是常量。
方法就是在類中的function,很多時候我們分不清方法與函式有什麼差別,在面向過程的程式設計中function叫做函式,在面向物件中function則被稱之為方法。
訪問控制的關鍵字代表的意義為:
- public:公開的,任何地方都可以訪問
- protected:受保護的,類內自身,其子類和父類可以訪問
- private:私有的,類內自身可訪問
類屬性的訪問控制必須定義,即必須寫出關鍵字,定義為三個中的一個
class Car { public $speed = 0; //增加speedUp方法,使speed加10 public function speedUp(){ $this->speed += 10; } } // 建立物件 $car = new Car(); // 通過物件獲取類屬性與類方法 $car->speedUp(); echo $car->speed;
3. 建構函式與解構函式
PHP5可以在類中使用__construct()定義一個建構函式,具有建構函式的類,會在每次物件建立的時候呼叫該函式,因此常用來在物件建立的時候進行一些初始化工作。
在子類中如果定義了__construct則不會呼叫父類的__construct,如果需要同時呼叫父類的建構函式,需要使用parent::__construct()顯式的呼叫。
同樣,PHP5支援解構函式,使用__destruct()進行定義,解構函式指的是當某個物件的所有引用被刪除,或者物件被顯式的銷燬時會執行的函式。
class Car { function __construct() { print "建構函式被呼叫 \n"; } function __destruct() { print "解構函式被呼叫 \n"; } } $car = new Car(); //例項化時會呼叫建構函式 echo '使用後,準備銷燬car物件 \n'; unset($car); //銷燬時會呼叫解構函式
當PHP程式碼執行完畢以後,會自動回收與銷燬物件,因此一般情況下不需要顯式的去銷燬物件。
4. 靜態屬性與靜態方法
- 靜態屬性:
public / protected / private static $變數名
不用例項化類,直接呼叫 類名 :: $變數名
但例項化後,不允許使用 物件 -> $變數名
- 靜態方法
public / protected / private static function 方法名()
不用例項化類,直接呼叫 類名 :: 方法名()
例項化後,物件 -> 方法名()
靜態方法中,$this偽變數不允許使用。可以使用self,parent,static在內部呼叫靜態方法與屬性。
class Car { private static $speed = 10; public static function getSpeed() { return self::$speed; } public static function speedUp() { return self::$speed+=10; } } class BigCar extends Car { public static function start() { parent::speedUp(); } } BigCar::start(); echo BigCar::getSpeed();
如果建構函式定義成了私有方法,則不允許直接例項化物件了,這時候一般通過靜態方法進行例項化,在設計模式中會經常使用這樣的方法來控制物件的建立,比如單例模式只允許有一個全域性唯一的物件。
class Car { private function __construct() { echo 'object create'; } private static $_object = null; public static function getInstance() { if (empty(self::$_object)) { self::$_object = new Car(); //內部方法可以呼叫私有方法,因此這裡可以建立物件 } return self::$_object; } } $car = new Car(); //這裡不允許直接例項化物件 $car = Car::getInstance(); //通過靜態方法來獲得一個例項
5. 繼承
繼承是面向物件程式設計中常用的一個特性,汽車是一個比較大的類,我們也可以稱之為基類,除此之外,汽車還分為卡車、轎車、東風、寶馬等,因為這些子類具有很多相同的屬性和方法,可以採用繼承汽車類來共享這些屬性與方法,實現程式碼的複用。
class Car { public $speed = 0; //汽車的起始速度是0 public function speedUp() { $this->speed += 10; return $this->speed; } } //建立一個Truck類,擴充套件Car類,並覆蓋speedUp方法,使速度累加50 class Truck extends Car{ public function speedUp(){ parent::speedUp(); $this->speed += 50; return $this->speed; } } $car = new Truck(); $car->speedUp(); echo $car->speed;
5. 過載
PHP中的過載指的是動態的建立屬性與方法,是通過魔術方法來實現的。
- 屬性的過載通過__set,__get,__isset,__unset來分別實現對不存在屬性的賦值、讀取、判斷屬性是否設定、銷燬屬性。
class Car { private $ary = array(); public function __set($key,$val) { $this->ary[$key] = $val; } public function __get($key) { if (isset($this->ary[$key])) { return $this->ary[$key]; } return null; } public function __isset($key) { if (isset($this->ary[$key])) { return true; } return false; } public function __unset($key) { unset($this->ary[$key]); } } $car = new Car(); $car->name = '汽車'; //name屬性動態建立並賦值 echo $car->name; if ($car->age){ echo '有'; }else{ echo '無'; } unset($car->name); var_dump($car->name);
- 方法的過載通過__call來實現,當呼叫不存在的方法的時候,將會轉為引數呼叫__call方法,當呼叫不存在的靜態方法時會使用__callStatic過載。
class Car { public $speed = 0; public function __call($name,$args) { if ($name == 'speedUp') { $this->speed += 10; } } } $car = new Car(); $car->speedUp(); //呼叫不存在的方法會使用過載 echo $car->speed;
6. 高階特性
物件比較,當同一個類的兩個例項的所有屬性都相等時,可以使用比較運算子 == 進行判斷,當需要判斷兩個變數是否為同一個物件的引用時,可以使用全等運算子 === 進行判斷。
class Car { } $a = new Car(); $b = new Car(); if ($a == $b) echo '=='; //true if ($a === $b) echo '==='; //false
物件複製,在一些特殊情況下,可以通過關鍵字clone來複制一個物件,這時__clone方法會被呼叫,通過這個魔術方法來設定屬性的值。
class Car { public $name = 'car'; public function __clone() { $obj = new Car(); $obj->name = $this->name; } } $a = new Car(); $a->name = 'new car'; $b = clone $a; var_dump($b);
物件序列化,可以通過serialize方法將物件序列化為字串,用於儲存或者傳遞資料,然後在需要的時候通過unserialize將字串反序列化成物件進行使用。
class Car { public $name = 'car'; } $a = new Car(); $str = serialize($a); //物件序列化成字串 echo $str.'<br>'; $b = unserialize($str); //反序列化為物件 var_dump($b);
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希望本文所述對大家PHP程式設計有所幫助。