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Vue重新整理當前路由

單例設計模式介紹 所謂類的單例設計模式,就是採取一定的方法保證在整個的軟體系統中,對某個類只能存在一個物件例項,並且該類只提供一個取得其物件例項的方法(靜態方法)。 比如Hibernate的SessionFactory,它充當資料儲存源的代理,並負責建立Session物件。SessionFactory並不是輕量級的,一般情況下,一個專案通常只需要一個SessionFactory就夠,這是就會使用到單例模式。 單例模式有八種方式: 1) 餓漢式(靜態常量) 2) 餓漢式(靜態程式碼塊) 3) 懶漢式(執行緒不安全) 4) 懶漢式(執行緒安全,同步方法) 5) 懶漢式(執行緒安全,同步程式碼塊) 6) 雙重檢查
7) 靜態內部類 8) 列舉 1、餓漢式(靜態常量)應用例項 步驟如下: 1) 構造器私有化 (防止 new ) 2) 類的內部建立物件 3) 向外暴露一個靜態的公共方法。getInstance 4) 程式碼實現
public class SingletonTest01 {

    public static void main(String[] args) {
        //測試
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance 
== instance2); // true hashCode也是一樣的 System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode()); System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode()); } } //餓漢式(靜態變數) class Singleton { //1. 構造器私有化, 外部能new private Singleton() { } //2.本類內部建立物件例項
private final static Singleton instance = new Singleton(); //3. 提供一個公有的靜態方法,返回例項物件 public static Singleton getInstance() { return instance; } }
優缺點說明: 1) 優點:這種寫法比較簡單,就是在類裝載的時候就完成例項化。避免了執行緒同步問題。 2) 缺點:在類裝載的時候就完成例項化,沒有達到Lazy Loading(懶載入)的效果。如果從始至終從未使用過這個例項,則會造成記憶體的浪費 3) 這種方式基於classloder機制避免了多執行緒的同步問題,不過,instance在類裝載時就例項化,在單例模式中大多數都是呼叫getInstance方法, 但是導致類裝載的原因有很多種,因此不能確定有其他的方式(或者其他的靜態方法)導致類裝載,這時候初始化instance就沒有達到lazy loading的效果 4) 結論:這種單例模式可用,可能造成記憶體浪費 2、餓漢式(靜態程式碼塊)應用例項
public class SingletonTest02 {

    public static void main(String[] args) {
        //測試
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true,hashCode一樣
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }

}

//餓漢式(靜態變數)
class Singleton {
    
    //1. 構造器私有化, 外部能new
    private Singleton() {
        
    }
    
    //2.本類內部建立物件例項
    private  static Singleton instance;
    
    static { // 在靜態程式碼塊中,建立單例物件
        instance = new Singleton();
    }
    
    //3. 提供一個公有的靜態方法,返回例項物件
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
    
}
優缺點說明: 1) 這種方式和上面的方式其實類似,只不過將類例項化的過程放在了靜態程式碼塊中,也是在類裝載的時候,就執行靜態程式碼塊中的程式碼,初始化類的例項。優缺點和上面是一樣的。 2) 結論:這種單例模式可用,但是可能造成記憶體浪費 3、懶漢式(執行緒不安全)
public class SingletonTest03 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("懶漢式1 , 執行緒不安全~");
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }

}

class Singleton {
    private static Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
    //提供一個靜態的公有方法,當使用到該方法時,才去建立 instance
    //即懶漢式
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
優缺點說明: 1) 起到了Lazy Loading的效果,但是隻能在單執行緒下使用。 2) 如果在多執行緒下,一個執行緒進入了if (singleton == null)判斷語句塊,還未來得及往下執行,另一個執行緒也通過了這個判斷語句,這時便會產生多個例項。所以在多執行緒環境下不可使用這種方式 3) 結論:在實際開發中,不要使用這種方式 4、懶漢式(執行緒安全,同步方法)
public class SingletonTest04 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("懶漢式2 , 執行緒安全~");
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }

}

// 懶漢式(執行緒安全,同步方法)
class Singleton {
    private static Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
    //提供一個靜態的公有方法,加入同步處理的程式碼,解決執行緒安全問題
    //即懶漢式
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}
優缺點說明: 1) 解決了執行緒不安全問題 2) 效率太低了,每個執行緒在想獲得類的例項時候,執行getInstance()方法都要進行同步。而其實這個方法只執行一次例項化程式碼就夠了,後面的想獲得該類例項,直接return就行了。方法進行同步效率太低 3) 結論:在實際開發中,不推薦使用這種方式 5、懶漢式(執行緒安全,同步程式碼塊)
public class SingletonTest05 {

    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); 
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
    }

}

// 懶漢式(執行緒安全,同步方法)
class Singleton {
    private static Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
    //提供一個靜態的公有方法,加入同步處理的程式碼,解決執行緒安全問題
    //即懶漢式
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized(Singleton.class) {
                instance = new Singleton();
            }
        }
        return instance;
    }
}
優缺點說明: 1) 這種方式,本意是想對第四種實現方式的改進,因為前面同步方法效率太低,改為同步產生例項化的的程式碼塊 2) 但是這種同步並不能起到執行緒同步的作用。跟第3種實現方式遇到的情形一致,假如一個執行緒進入了if (singleton == null)判斷語句塊,還未來得及往下執行,另一個執行緒也通過了這個判斷語句,這時便會產生多個例項 3) 結論:在實際開發中,不能使用這種方式 6、雙重檢查
public class SingletonTest06 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("雙重檢查");
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
        
    }

}

// 懶漢式(執行緒安全,同步方法)
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    
    private Singleton() {}
    
    //提供一個靜態的公有方法,加入雙重檢查程式碼,解決執行緒安全問題, 同時解決懶載入問題
    //同時保證了效率, 推薦使用
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
            
        }
        return instance;
    }
}
優缺點說明: 1) Double-Check概念是多執行緒開發中常使用到的,如程式碼中所示,我們進行了兩次if (singleton == null)檢查,這樣就可以保證執行緒安全了。 2) 這樣,例項化程式碼只用執行一次,後面再次訪問時,判斷if (singleton == null),直接return例項化物件,也避免的反覆進行方法同步. 3) 執行緒安全;延遲載入;效率較高 4) 結論:在實際開發中,推薦使用這種單例設計模式 7、靜態內部類
public class SingletonTest07 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("使用靜態內部類完成單例模式");
        Singleton instance = Singleton.getInstance();
        Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
        System.out.println(instance == instance2); // true
        System.out.println("instance.hashCode=" + instance.hashCode());
        System.out.println("instance2.hashCode=" + instance2.hashCode());
        
    }

}

// 靜態內部類完成, 推薦使用
class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    
    //構造器私有化
    private Singleton() {}
    
    //寫一個靜態內部類,該類中有一個靜態屬性 Singleton
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); 
    }
    
    //提供一個靜態的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}
優缺點說明: 1) 這種方式採用了類裝載的機制來保證初始化例項時只有一個執行緒。 2) 靜態內部類方式在Singleton類被裝載時並不會立即例項化,而是在需要例項化時,呼叫getInstance方法,才會裝載SingletonInstance類,從而完成Singleton的例項化。 3) 類的靜態屬性只會在第一次載入類的時候初始化,所以在這裡,JVM幫助我們保證了執行緒的安全性,在類進行初始化時,別的執行緒是無法進入的。 4) 優點:避免了執行緒不安全,利用靜態內部類特點實現延遲載入,效率高 5) 結論:推薦使用. 8、列舉
public class SingletonTest08 {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
        Singleton instance2 = Singleton.INSTANCE;
        System.out.println(instance == instance2);
        
        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance2.hashCode());
        
        instance.sayOK();
    }
}

//使用列舉,可以實現單例, 推薦
enum Singleton {
    INSTANCE; //屬性
    public void sayOK() {
        System.out.println("ok~");
    }
}
優缺點說明: 1) 這藉助JDK1.5中新增的列舉來實現單例模式。不僅能避免多執行緒同步問題,而且還能防止反序列化重新建立新的物件。 2) 這種方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式 3) 結論:推薦使用 單例模式在JDK 應用的原始碼分析 1) 我們JDK中,java.lang.Runtime就是經典的單例模式(餓漢式) 2) 程式碼分析+Debug原始碼+程式碼說明

這個採用的餓漢式的單例模式

單例模式注意事項和細節說明 1) 單例模式保證了 系統記憶體中該類只存在一個物件,節省了系統資源,對於一些需要頻繁建立銷燬的物件,使用單例模式可以提高系統性能 2) 當想例項化一個單例類的時候,必須要記住使用相應的獲取物件的方法,而不是使用new 3) 單例模式使用的場景:需要頻繁的進行建立和銷燬的物件、建立物件時耗時過多或耗費資源過多(即:重量級物件),但又經常用到的物件、工具類物件、頻繁訪問資料庫或檔案的物件(比如資料來源、session工廠等)