Android studio實現加法軟體
阿新 • • 發佈:2020-03-31
本文例項為大家分享了Android studio實現加法軟體的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下
佈局為簡單的線性佈局,用一個EditText來接收輸入的結果
用Random來獲得兩個隨機數
佈局檔案:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".jiafa_2_28Activity" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="30以內的加法" android:textSize="30sp" android:textColor="#000"/> <EditText android:id="@+id/et_1" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="25sp" android:layout_marginTop="10dp" android:enabled="false" android:textColor="#000" android:gravity="center"/> <EditText android:id="@+id/et_2" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="25sp" android:enabled="false" android:layout_marginTop="10dp" android:textColor="#000" android:gravity="center"/> <EditText android:id="@+id/et_3" android:layout_width="150dp" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="25sp" android:textColor="#000" android:text="" android:gravity="center"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="horizontal" android:gravity="center_horizontal"> <Button android:id="@+id/btn_1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="運算結果" android:textSize="30sp"/> <Button android:id="@+id/btn_2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="下一題" android:textSize="30sp" android:layout_marginLeft="30dp"/> </LinearLayout> </LinearLayout>
總程式碼
public class jiafa_2_28Activity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button mBtn1,mBtn2; private EditText mEdit1,mEdit2,mEdit3; private Random mRandom; private int x,y; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28); mBtn1=findViewById(R.id.btn_1); mBtn2=findViewById(R.id.btn_2); mEdit1=findViewById(R.id.et_1); mEdit2=findViewById(R.id.et_2); mEdit3=findViewById(R.id.et_3); mBtn1.setOnClickListener(this); mBtn2.setOnClickListener(this); mRandom=new Random(); myRandom(); mEdit3.requestFocus(); } private void myRandom(){ x=mRandom.nextInt(30)+1; y=mRandom.nextInt(30)+1; mEdit1.setText(String.valueOf(x)); mEdit2.setText(String.valueOf(y)); } @Override public void onClick(View v) { String dite3=mEdit3.getText().toString(); Pattern pattern=Pattern.compile("[0-9]*"); Matcher matcher=pattern.matcher(dite3); switch (v.getId()) { case R.id.btn_1: if(matcher.matches()){ if("".equals(dite3)){ Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"請輸入答案",Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.requestFocus(); }else { int result = Integer.parseInt(dite3); if (result == x + y) { Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"恭喜你,回答正確",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"回答錯誤",Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.setText(""); } } }else{ Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,"輸入的是非整數",Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.requestFocus(); } break; case R.id.btn_2: mEdit3.setText(""); myRandom(); break; } } }
程式碼檔案①
定義屬性,再依次獲取個控制元件的Id
private Button mBtn1,mBtn2; private EditText mEdit1,mEdit3; private Random mRandom; private int x,y; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_jiafa_2_28); mBtn1=findViewById(R.id.btn_1); mBtn2=findViewById(R.id.btn_2); mEdit1=findViewById(R.id.et_1); mEdit2=findViewById(R.id.et_2); mEdit3=findViewById(R.id.et_3); //通過View.OnClickListener介面來實現給按鈕新增監聽事件 mBtn1.setOnClickListener(this); mBtn2.setOnClickListener(this); mRandom=new Random(); myRandom(); // 預設讓焦點定位到mEdit3空間上 mEdit3.requestFocus(); }
程式碼檔案②
定義一個獲得隨機數的方法,給mEdit1和mEdit2賦予1~30之間的一個隨機整數
private void myRandom(){ x=mRandom.nextInt(30)+1; y=mRandom.nextInt(30)+1; mEdit1.setText(String.valueOf(x)); mEdit2.setText(String.valueOf(y)); }
程式碼檔案③
設定點選事件,並判斷是否運算正確
//重寫View.OnClickListener中的onClick方法 @Override public void onClick(View v) { //定義一個String屬性的變數來接收mEdit3文字框中輸入的元素 String dite3=mEdit3.getText().toString(); //通過正則表示式來判斷輸入的數值是否為數值型別 Pattern pattern=Pattern.compile("[0-9]*"); Matcher matcher=pattern.matcher(dite3); //通過switch方法判斷點選的時哪個按鈕 switch (v.getId()) { case R.id.btn_1: //用equals方法來判斷mEdit3中的內容是否為空,若為空則彈出Toast if(matcher.matches()){ if("".equals(dite3)){ Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.requestFocus(); }else { //將dite3獲取到的mEdit3的值qiang'zhu強轉為int型 int result = Integer.parseInt(dite3); if (result == x + y) { Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.setText(""); } } }else{ Toast.makeText(jiafa_2_28Activity.this,Toast.LENGTH_SHORT).show(); mEdit3.requestFocus(); } break; case R.id.btn_2: //若點選下一題則清空mEdit3中的內容,並再呼叫myRandom獲取隨機數 mEdit3.setText(""); myRandom(); break; } }
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