JAVA8之函數語言程式設計Function介面用法
從這章開始,會介紹幾個常用的函式式介面工具,首先先來看下這個大家族:
首先從Function介面開始介紹
一. 概述
該介面顧名思義,函式的意思,就像是數學,是給定一個引數然後返回結果.該類方法如下:
package java.util.function; import java.util.Objects; @FunctionalInterface public interface Function<T,R> { R apply(T t); default <V> Function<V,R> compose(Function<? super V,? extends T> before) { Objects.requireNonNull(before); return (V v) -> apply(before.apply(v)); } default <V> Function<T,V> andThen(Function<? super R,? extends V> after) { Objects.requireNonNull(after); return (T t) -> after.apply(apply(t)); } static <T> Function<T,T> identity() { return t -> t; }
1. apply方法
該介面的唯一個抽象類是apply方法,接受一個型別的引數,有返回值.功能是將引數賦予相應的方法.
2. compose方法
預設方法,先用入參去呼叫apply方法,然後再用呼叫者去呼叫apply方法.呼叫的Object.requireNonNull是java7的新特性,如果before是null值的話直接丟擲異常.
3. andThen方法
預設方法,與compose方法相反,先用呼叫者去呼叫apply方法,然後再用入參去呼叫apply方法.
4. identity方法
靜態方法,java8新特性,返回當前正在執行的方法.
二. 示例
不難看出,除了第一個方法以外,其他三個方法的返回值都是Function,所以後面三個方法是可以鏈式呼叫(即用"."方法)的,就如建造者模式(Build)一樣.理論講完,上程式碼:
package com.yczuoxin.demo; import java.util.function.Function; public class FunctionTest { public static void main(String[] args) { // 先宣告方法 Function<Integer,Integer> funcDouble = (n) -> n * 2; Function<Integer,Integer> funcPlus2 = (n) -> n + 2; System.out.println(funcDouble.apply(3)); System.out.println(funcPlus2.apply(3)); System.out.println(funcDouble.andThen(funcPlus2).apply(3)); System.out.println(funcDouble.compose(funcPlus2).apply(3)); System.out.println(Function.identity().compose(funcDouble).apply(8)); } }
執行結果:
把計算過程也寫在上面應該就能知道執行順序了吧.
三. 總結
這個工具類感覺就是回到了學數學的場景,自己規定函式,然後呼叫函式,其實不僅僅可以呼叫一次andThen方法,後面還以加,只是沒有寫出來而已,大家可以自己去嘗試一下.
補充知識:JAVA8之函數語言程式設計Predicate介面
一.概述
先上這個介面的原始碼:
package java.util.function; import java.util.Objects; @FunctionalInterface public interface Predicate<T> { boolean test(T t); default Predicate<T> and(Predicate<? super T> other) { Objects.requireNonNull(other); return (t) -> test(t) && other.test(t); } default Predicate<T> negate() { return (t) -> !test(t); } default Predicate<T> or(Predicate<? super T> other) { Objects.requireNonNull(other); return (t) -> test(t) || other.test(t); } static <T> Predicate<T> isEqual(Object targetRef) { return (null == targetRef) ? Objects::isNull : object -> targetRef.equals(object); } }
1.test方法
該方法是接受一個傳入型別,返回一個布林值.此方法應用於判斷.
2.and方法,or方法
該些方法接收的是一個Predicate型別引數,返回的也是一個Predicate型別.and方法用於兩個判斷是否都成立,與關係型運算子"&&"相似.而or方法則用於兩個判斷是否有一個成立.與關係型運算子"||"相似.
3.negate方法
該方法沒有傳入引數,返回一個Predicate型別.此方法用於對判斷進行取反.與關係型雲演算法"!"相似.
4.isEqual方法
該方法接收一個Object物件,返回一個Predicate型別.此方法用於判斷第一個test的方法與第二個test方法相同(equal).
二. 示例
寫一個判斷字串的一個判斷工具類,包含Predicate4種方法,並返回判斷結果.
package com.yczuoxin.demo.predicate; import java.util.function.Predicate; public class PredicateUtil { public static boolean judgeString(String str,Predicate<String> p){ if(null == str){ return false; } return p.test(str); } public static boolean judgeNoString(String str,Predicate<String> p){ if(null == str){ return false; } return p.negate().test(str); } public static boolean judgeAndDoubleString(String str,Predicate<String> p1,Predicate<String> p2){ if(null == str){ return false; } return p1.and(p2).test(str); } public static boolean judgeOrDoubleString(String str,Predicate<String> p2){ if(null == str){ return false; } return p1.or(p2).test(str); } }
測試字串長度是否大於4的方法用例:
package com.yczuoxin.demo.predicate; import java.util.function.Predicate; public class PredicateTest { public static void main(String[] args) { String testString = "abcde"; // 判斷字串長度是否大於4 System.out.println(PredicateUtil.judgeString(testString,p->p.length()>4)); // 判斷字串長度是否大於4再取反 System.out.println(PredicateUtil.judgeNoString(testString,p->p.length()>4)); // 判斷字串長度是否大於4並且小於8 System.out.println(PredicateUtil.judgeAndDoubleString(testString,p->p.length()>4,p->p.length()<8)); // 判斷字串長度是否小於4並且大於8 System.out.println(PredicateUtil.judgeOrDoubleString(testString,p->p.length()<4,p->p.length()>8)); // 判斷當前方法是否是"test"方法. System.out.println(Predicate.isEqual("test").test("test")); System.out.println(Predicate.isEqual("test").test("test1")); } }
測試結果:
三. 總結
Predicate適合在工具類和條件篩選的條件下使用,減少if...else的使用,並且使用靈活.
以上這篇JAVA8之函數語言程式設計Function介面用法就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援我們。