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原理深度解析Vue的響應式更新比React快

前言

我們都知道 Vue 對於響應式屬性的更新,只會精確更新依賴收集的當前元件,而不會遞迴的去更新子元件,這也是它效能強大的原因之一。

例子

舉例來說 這樣的一個元件:

<template>
  <div>
   {{ msg }}
   <ChildComponent />
  </div>
</template>

我們在觸發 this.msg = 'Hello,Changed~'的時候,會觸發元件的更新,檢視的重新渲染。

但是 <ChildComponent /> 這個元件其實是不會重新渲染的,這是 Vue 刻意而為之的。

在以前的一段時間裡,我曾經認為因為元件是一棵樹,所以它的更新就是理所當然的深度遍歷這棵樹,進行遞迴更新。本篇就從原始碼的角度帶你一起分析,Vue 是怎麼做到精確更新的。

React的更新粒度

而 React 在類似的場景下是自頂向下的進行遞迴更新的,也就是說,React 中假如 ChildComponent 裡還有十層巢狀子元素,那麼所有層次都會遞迴的重新render(在不進行手動優化的情況下),這是效能上的災難。(因此,React 創造了Fiber,創造了非同步渲染,其實本質上是彌補被自己搞砸了的效能)。

他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,因為他們遵從Immutable的設計思想,永遠不在原物件上修改屬性,那麼基於Object.defineProperty 或 Proxy 的響應式依賴收集機制就無從下手了(你永遠返回一個新的物件,我哪知道你修改了舊物件的哪部分?)

同時,由於沒有響應式的收集依賴,React 只能遞迴的把所有子元件都重新 render一遍(除了memo和shouldComponentUpdate這些優化手段),然後再通過 diff演算法 決定要更新哪部分的檢視,這個遞迴的過程叫做 reconciler,聽起來很酷,但是效能很災難。

Vue的更新粒度

那麼,Vue 這種精確的更新是怎麼做的呢?其實每個元件都有自己的渲染 watcher,它掌管了當前元件的檢視更新,但是並不會掌管 ChildComponent 的更新。

具體到原始碼中,是怎麼樣實現的呢?

在 patch 的過程中,當元件更新到ChildComponent的時候,會走到patchVnode,那麼這個方法大致做了哪些事情呢?

patchVnode

執行 vnode 的 prepatch 鉤子。

注意,只有 元件vnode 才會有 prepatch 這個生命週期,

這裡會走到updateChildComponent方法,這個 child 具體指什麼呢?

 prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode,vnode: MountedComponentVNode) {
  const options = vnode.componentOptions
  // 注意 這個child就是ChildComponent元件的 vm 例項,也就是咱們平常用的 this
  const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
  updateChildComponent(
   child,options.propsData,// updated props
   options.listeners,// updated listeners
   vnode,// new parent vnode
   options.children // new children
  )
 },

其實看傳入的引數也能猜到大概了,就是做了:

  • 更新props(後續詳細講)
  • 更新繫結事件
  • 對於slot做一些更新(後續詳細講)

如果有子節點的話,對子節點進行 diff。

比如這樣的場景:

<ul>
 <li>1</li>
 <li>2</li>
 <li>3</li>
<ul>

要對於 ul 中的三個 li 子節點 vnode 利用 diff 演算法來更新,本篇略過。

然後到此為止,patchVnode 就結束了,並沒有像常規思維中的那樣去遞迴的更新子元件樹。

這也就說明了,Vue 的元件更新確實是精確到元件本身的。

如果是子元件呢?

假設列表是這樣的:

<ul>
 <component>1</component>
 <component>2</component>
 <component>3</component>
<ul>

那麼在diff的過程中,只會對 component 上宣告的 props、listeners等屬性進行更新,而不會深入到元件內部進行更新。

注意:不會深入到元件內部進行更新!(劃重點,這也是本文所說的更新粒度的關鍵)

props的更新如何觸發重渲染?

那麼有同學可能要問了,如果不會遞迴的去對子元件更新,如果我們把 msg 這個響應式元素通過props傳給 ChildComponent,此時它怎麼更新呢?

首先,在元件初始化 props的時候,會走到 initProps 方法。

const props = vm._props = {}

 for (const key in propsOptions) {
  // 經過一系列驗證props合法性的流程後
  const value = validateProp(key,propsOptions,propsData,vm)
  // props中的欄位也被定義成響應式了
  defineReactive(props,key,value)
}

至此為止,是實現了對於 _props 上欄位變更的劫持。也就是變成了響應式資料,後面我們做類似於 _props.msg = 'Changed' 的操作時(當然我們不會這樣做,Vue內部會做),就會觸發檢視更新。

其實,msg 在傳給子元件的時候,會被儲存在子元件例項的 _props 上,並且被定義成了響應式屬性,而子元件的模板中對於 msg 的訪問其實是被代理到 _props.msg 上去的,所以自然也能精確的收集到依賴,只要 ChildComponent 在模板裡也讀取了這個屬性。

這裡要注意一個細節,其實父元件發生重渲染的時候,是會重新計運算元元件的 props 的,具體是在 updateChildComponent 中的:

 // update props
 if (propsData && vm.$options.props) {
  toggleObserving(false)
  // 注意props被指向了 _props
  const props = vm._props
  const propKeys = vm.$options._propKeys || []
  for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
   const key = propKeys[i]
   const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
   // 就是這句話,觸發了對於 _props.msg 的依賴更新。
   props[key] = validateProp(key,propOptions,vm)
  }
  toggleObserving(true)
  // keep a copy of raw propsData
  vm.$options.propsData = propsData
 }

那麼,由於上面註釋標明的那段程式碼,msg 的變化通過 _props 的響應式能力,也讓子元件重新渲染了,到目前為止,都只有真的用到了 msg 的元件被重新渲染了。

正如官網 api 文件中所說:

vm.$forceUpdate:迫使 Vue 例項重新渲染。注意它僅僅影響例項本身和插入插槽內容的子元件,而不是所有子元件。
—— vm-forceUpdate文件

我們需要知道一個小知識點,vm.$forceUpdate 本質上就是觸發了渲染watcher的重新執行,和你去修改一個響應式的屬性觸發更新的原理是一模一樣的,它只是幫你呼叫了 vm._watcher.update()(只是提供給你了一個便捷的api,在設計模式中叫做門面模式)

slot是怎麼更新的?

注意這裡也提到了一個細節,也就是 插入插槽內容的子元件:

舉例來說

假設我們有父元件parent-comp:

<div>
 <slot-comp>
   <span>{{ msg }}</span>
 </slot-comp>
</div>

子元件 slot-comp:

<div>
  <slot></slot>
</div>

元件中含有 slot的更新 ,是屬於比較特殊的場景。

這裡的 msg 屬性在進行依賴收集的時候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至於為什麼,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)

那麼我們想象 msg 此時更新了,

<div>
 <slot-comp>
   <span>{{ msg }}</span>
 </slot-comp>
</div>

這個元件在更新的時候,遇到了一個子元件 slot-comp,按照 Vue 的精確更新策略來說,子元件是不會重新渲染的。

但是在原始碼內部,它做了一個判斷,在執行 slot-comp 的 prepatch 這個hook的時候,會執行 updateChildComponent 邏輯,在這個函式內部會發現它有 slot 元素。

 prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode,vnode: MountedComponentVNode) {
  const options = vnode.componentOptions
  // 注意 這個child就是 slot-comp 元件的 vm 例項,也就是咱們平常用的 this
  const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
  updateChildComponent(
   child,

在 updateChildComponent 內部

 const hasChildren = !!(
  // 這玩意就是 slot 元素
  renderChildren ||        // has new static slots
  vm.$options._renderChildren || // has old static slots
  parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
  vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
 )

然後下面走一個判斷

 if (hasChildren) {
  vm.$slots = resolveSlots(renderChildren,parentVnode.context)
  vm.$forceUpdate()
 }

這裡呼叫了 slot-comp 元件vm例項上的 $forceUpdate,那麼它所觸發的渲染watcher就是屬於slot-comp的渲染watcher了。
總結來說,這次 msg 的更新不光觸發了 parent-comp 的重渲染,也進一步的觸發了擁有slot的子元件 slot-comp 的重渲染。
它也只是觸發了兩層渲染,如果 slot-comp 內部又渲染了其他元件 slot-child,那麼此時它是不會進行遞迴更新的。(只要 slot-child 元件不要再有 slot 了)。

比起 React 的遞迴更新,是不是還是好上很多呢?

贈禮 一個小issue

有人給 Vue 2.4.2 版本提了一個issue,在下面的場景下會出現 bug。

let Child = {
 name: "child",template:
  '<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click="change">click</button></div>',data: function() {
  return {
   localMsg: this.msg
  };
 },props: {
  msg: String
 },methods: {
  change() {
   this.$emit("update:msg","world");
  }
 }
};

new Vue({
 el: "#app",template: '<child :msg.sync="msg"><child>',beforeUpdate() {
  alert("update twice");
 },data() {
  return {
   msg: "hello"
  };
 },components: {
  Child
 }
});

具體的表現是點選 click按鈕,會 alert 出兩次 update twice。 這是由於子元件在執行 data 這個函式初始化元件的資料時,會錯誤的再收集一遍 Dep.target (也就是渲染watcher)。

由於資料初始化的時機是 beforeCreated -> created 之間,此時由於還沒有進入子元件的渲染階段, Dep.target 還是父元件的渲染watcher。

這就導致重複收集依賴,重複觸發同樣的更新

怎麼解決的呢?很簡單,在執行 data 函式的前後,把 Dep.target 先設定為 null 即可,在 finally 中再恢復,這樣響應式資料就沒辦法收集到依賴了。

export function getData (data: Function,vm: Component): any {
 const prevTarget = Dep.target
+ Dep.target = null
 try {
  return data.call(vm,vm)
 } catch (e) {
  handleError(e,vm,`data()`)
  return {}
+ } finally {
+  Dep.target = prevTarget
 }
}

後記

如果你對於 Dep.target、 渲染watcher等概念還不太理解,可以看我寫的一篇最簡實現 Vue 響應式的文章,歡迎閱讀:
手把手帶你實現一個最精簡的響應式系統來學習Vue的data、computed、watch原始碼

本文也存放在我的Github部落格倉庫中,歡迎訂閱和star。

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