javascript設計模式 – 原型模式原理與應用例項分析
阿新 • • 發佈:2020-04-11
本文例項講述了javascript設計模式 – 原型模式原理與應用。分享給大家供大家參考,具體如下:
介紹:在日常的開發過程中,我們經常會利用到前端模板引擎來做頁面渲染,因為存在很多頁面結構相同,內容不同的場景。這種場景在js層面也會遇到,
很多元件存在相同或者類似,重複的建立會導致系統的消耗,這就要用到原型模式了。將相似內容提取出來作為原型類,建立具體類時需要對原型類進行復制然後擴充套件。
需要注意的是,複製出來的物件在進行修改時不會影響到原型類,二者相互獨立。
定義:使用原型例項指定建立物件的種類,並且通過克隆這些原型建立新的物件。原型模式是一種物件建立型模式。
場景:我們還是基於Dialog類來實現原型模式,我將所有彈窗共有的屬性方法抽取出來,每次建立時通過複製其基礎屬性,在此基礎上進行完善,然後返回新的物件。
示例:
var Dialog = function(){ this.init = function(arg){ this.element = arg.element; this.name = arg.name; } this.show = function(){ console.log(this.name + ' is show -> ' + this.element); } }; var createDialog = function(arg){ var _dialog = function(){}; _dialog.prototype = new Dialog(); var resDia = new _dialog(); resDia.init(arg); return resDia; } var notice = createDialog({name:'notice',element:'<div>notice</div>'}); var toast = createDialog({name:'toast',element:'<div>toast</div>'}); var warnin = createDialog({name:'warnin',element:'<div>warnin</div>'}); notice.show(); //notice is show -> <div>notice</div> toast.show(); //toast is show -> <div>toast</div> warnin.show(); //warnin is show -> <div>warnin</div>
原型模式總結:
優點:
* 當建立新的物件例項較為複雜時,使用原型模式可以簡化物件的建立過程,通過複製一個已有例項可以提高新例項的建立效率。
* 擴充套件性較好
缺點:
* 對已有類進行改造時需要修改原始碼,違背了開關原則。
感興趣的朋友可以使用線上HTML/CSS/JavaScript程式碼執行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測試上述程式碼執行效果。
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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。