js防抖函式和節流函式使用場景和實現區別示例分析
本文例項講述了js防抖函式和節流函式使用場景和實現區別。分享給大家供大家參考,具體如下:
開發過程中,都遇到過某個事件被頻發觸發的場景,比如resize,scroll事件,input事件,而對應的事件處理函式也會被高頻率呼叫,這時會增加瀏覽器負擔,使用者體驗也不好,這也是防抖函式和節流函式存在的意義和使用場景。
函式防抖(debounce):
持續觸發事件時,在設定時間段內沒有被觸發,才去呼叫事件處理函式,在設定時間段內如果事件又被觸發,則不呼叫事件處理函式,並從觸發事件時間重新開始延時。
具體實現:
設計思路:在setTimeout中呼叫事件處理函式,如果在定時器觸發函式執行之前又觸發函式,清除定時器。
function debounce(fn,timeout){ timeout = timeout || 1000; let timer; return () => { if(timer){ clearTimeout(timer)} timer = setTimeout(() => { fn() },timeout) } } function printEvent(){ console.log('1121212') } window.addEventListener('scroll',debounce(printEvent,1000),false)
節流函式(throttle) throttle ['θrɑt(ə)l]油門;節氣門;扼殺
當事件被持續觸發時,在設定時間內只讓事件處理函式觸發一次。
定時器實現模式:定時器在延時時間執行過後,重置為null,定時器為null時,重新設定定時器,如此迴圈
//節流函式 function throttle(fn,range){ range = range || 1000; let timer; return () => { //console.log(111,typeof timer) if(!timer){ timer = setTimeout( () => { fn() timer = null },range) } } } window.addEventListener('mousemove',throttle(printEvent,false)
時間戳實現模式:初始化時獲取時間,每次觸發事件時再次獲取時間,兩次時間間隔等於或大於設定時間,執行事件,初始化時間重置為當前時間,如此迴圈。
//節流函式 時間戳模式 var throttle2 = function(func,delay) { var prev = Date.now(); return function() { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context,args); prev = Date.now(); } } }
也可以使用時間戳加定時器結合實現:
總結:
函式防抖:在無事件觸發後的設定時間執行事件,將幾次操作合併為一此操作進行。這樣一來,只有最後一次操作能被觸發。
函式節流:使得一定時間內只觸發一次函式。原理是通過判斷是否到達一定時間來觸發函式。
區別:函式節流不管事件觸發有多頻繁,都會保證在規定時間內一定會執行一次真正的事件處理函式,而函式防抖只是在最後一次事件後才觸發一次函式。
比如在頁面的無限載入場景下,我們需要使用者在滾動頁面時,每隔一段時間發一次 Ajax 請求,而不是在使用者停下滾動頁面操作時才去請求資料。這樣的場景,就適合用節流技術來實現。
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希望本文所述對大家JavaScript程式設計有所幫助。