深入理解HashMap
深入理解HashMap
前言
我們都知道HashMap主要用來存放鍵值對,他基於雜湊表的Map介面實現,是常用的Java集合之一
HashMap的底層資料結構分析
這裡主要介紹JDK 1.8 的HashMap
jdk1.8之前HashMap底層是陣列和連結串列也就是連結串列雜湊。HashMap通過Key的hashCode經過擾動函式處理過後得到hash值,然後通過(n-1) & hash 判斷當前元素存放的位置。如果當前位置存在元素的話,就判斷該元素與要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的話,直接覆蓋,不相同就通過拉鍊法解決衝突。
關於拉鍊法解決衝突
1.7 使用的是頭插法(會造成死鏈)詳細https://blog.csdn.net/chenyiminnanjing/article/details/82706942
1.8 使用的是尾插法(解決了)
擾動函式就是HashMap裡的hash方法了。使用hash方法也就是擾動函式是為了防止一些實現比較差的 hashCode() 方法 換句話說使用擾動函式之後可以減少碰撞。
這裡我們可以看下hash方法原始碼
//JDK1.8 static final int hash(Object key) { int h; // key.hashCode():返回雜湊值也就是hashcode // ^ :按位異或 // >>>:無符號右移,忽略符號位,空位都以0補齊 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } =====================================================================================JDK1.7 static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
我們可以發現1.7的hash方法對比於1.8 擾動了四次。故效能特定比1.8 差
類的屬性
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // 序列號 private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; // 預設的初始容量是16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 預設的填充因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 當桶(bucket)上的結點數大於這個值時會轉成紅黑樹 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 當桶(bucket)上的結點數小於這個值時樹轉連結串列 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中結構轉化為紅黑樹對應的table的最小大小 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 儲存元素的陣列,總是2的冪次倍 transient Node<k,v>[] table; // 存放具體元素的集 transient Set<map.entry<k,v>> entrySet; // 存放元素的個數,注意這個不等於陣列的長度。 transient int size; // 每次擴容和更改map結構的計數器 transient int modCount; // 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容 int threshold; // 載入因子 final float loadFactor; }
這裡著重介紹兩個的屬性:
-
loadFactor載入因子
loadFactor載入因子是控制陣列存放資料的疏密程度,loadFactor越趨近於1,那麼 陣列中存放的資料(entry)也就越多,也就越密,也就是會讓連結串列的長度增加,loadFactor越小,也就是趨近於0,陣列中存放的資料(entry)也就越少,也就越稀疏。
loadFactor太大導致查詢元素效率低,太小導致陣列的利用率低,存放的資料會很分散。loadFactor的預設值為0.75f是官方給出的一個比較好的臨界值。
給定的預設容量為 16,負載因子為 0.75。Map 在使用過程中不斷的往裡面存放資料,當數量達到了 16 * 0.75 = 12 就需要將當前 16 的容量進行擴容,而擴容這個過程涉及到 rehash、複製資料等操作,所以非常消耗效能。
-
threshold
threshold = capacity * loadFactor,當Size>=threshold的時候,那麼就要考慮對陣列的擴增了,也就是說,這個的意思就是 衡量陣列是否需要擴增的一個標準。
Node節點類原始碼
// 繼承自 Map.Entry<K,V> static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final int hash;// 雜湊值,存放元素到hashmap中時用來與其他元素hash值比較 final K key;//鍵 V value;//值 // 指向下一個節點 Node<K,V> next; Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final String toString() { return key + "=" + value; } // 重寫hashCode()方法 public final int hashCode() { return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value); } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } // 重寫 equals() 方法 public final boolean equals(Object o) { if (o == this) return true; if (o instanceof Map.Entry) { Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o; if (Objects.equals(key, e.getKey()) && Objects.equals(value, e.getValue())) return true; } return false; } }
樹節點類原始碼
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> { TreeNode<K,V> parent; // 父 TreeNode<K,V> left; // 左 TreeNode<K,V> right; // 右 TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion boolean red; // 判斷顏色 TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) { super(hash, key, val, next); } // 返回根節點 final TreeNode<K,V> root() { for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) { if ((p = r.parent) == null) return r; r = p; }
構造方法(四個)
// 預設建構函式。
public HashMap() {
//預設載入因子為0.75
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 包含另一個“Map”的建構函式
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);//下面會分析到這個方法
}
// 指定“容量大小”的建構函式
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 指定“容量大小”和“載入因子”的建構函式
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
putMapEntries方法:
當Map中包含一個Map時,HashMap的構造方法就會呼叫這個putMapEntries,將元素都新增到HashMap中。
final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 判斷table是否已經初始化
if (table == null) { // pre-size
// 未初始化,s為m的實際元素個數
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 計算得到的t大於閾值,則初始化閾值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,並且m元素個數大於閾值,進行擴容處理
else if (s > threshold)
resize();
// 將m中的所有元素新增至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}
那麼接下來就是HashMap的靈魂三大方法
Put方法
我們知道HashMap只提供了put用於新增元素,putVal方法只是給put方法呼叫的一個方法,並沒有提供給使用者使用。
新增元素:
-
如果定位到的陣列元素位置沒有元素,直接插入
-
如果定位的陣列位置有元素就要和插入的key比較,key相同覆蓋,不相同則判斷是這個節點是不是一個樹節點,如果是就呼叫e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)將元素新增進入,不是樹節點,就遍歷連結串列插入(插入連結串列尾部)
put原始碼
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化或者長度為0,進行擴容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 確定元素存放在哪個桶中,桶為空,新生成結點放入桶中(此時,這個結點是放在陣列中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已經存在元素
else {
Node<K,V> e; K k;
// 比較桶中第一個元素(陣列中的結點)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 將第一個元素賦值給e,用e來記錄
e = p;
// hash值不相等,即key不相等;為紅黑樹結點
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入樹中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 為連結串列結點
else {
// 在連結串列最末插入結點
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到達連結串列的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新結點
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 結點數量達到閾值,轉化為紅黑樹
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出迴圈
break;
}
// 判斷連結串列中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出迴圈
break;
// 用於遍歷桶中的連結串列,與前面的e = p.next組合,可以遍歷連結串列
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值與插入元素相等的結點
if (e != null) {
// 記錄e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent為false或者舊值為null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替換舊值
e.value = value;
// 訪問後回撥
afterNodeAccess(e);
// 返回舊值
return oldValue;
}
}
// 結構性修改
++modCount;
// 實際大小大於閾值則擴容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入後回撥
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
我們再來對比下JDK1.7 put方法的程式碼
對於put方法的分析如下:
- ①如果定位到的陣列位置沒有元素 就直接插入。
- ②如果定位到的陣列位置有元素,遍歷以這個元素為頭結點的連結串列,依次和插入的key比較,如果key相同就直接覆蓋,不同就採用頭插法插入元素。
public V put(K key, V value)
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍歷
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i); // 再插入
return null;
}
get方法
get的方法比較簡單,直接上程式碼
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 陣列元素相等
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 桶中不止一個節點
if ((e = first.next) != null) {
// 在樹中get
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在連結串列中get
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
resize方法
HashMap進行擴容的方法,會伴隨著重新Hash分配,並且會遍歷hash表中的所有元素,是非常耗時的。在編寫程式中,要儘量避免resize。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超過最大值就不再擴充了,就只好隨你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 沒超過最大值,就擴充為原來的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 計算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每個bucket都移動到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket裡
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket裡
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}