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javaSE--8[類和物件_3]

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類和物件_3

1.什麼是物件?
1.物件是由我們自己建立的類來創建出來的。[沒有類就沒有物件]
2.物件就是類的例項【可以真正使用類的資料,可以呼叫類中元素的資料】
例如:修建大樓是繪製的設計圖紙就是類,根據設計圖紙修建起來的真實的可以住人的大樓就是物件。
3.一個類可以創建出多個物件
類是物件的模板,物件是類的真實表現
2.如何建立物件?
1.保證用來建立物件的類是存在
2.需要通過類中提供的構造方法建立物件
格式:new 構造方法( [引數值] );

public  class  Person{
	public static  void  main(String args[
]){ //建立Person類的物件 //格式: new 構造方法([引數值]) //new Person();//Person類的物件 //new Person("javase"); //為了以後方便使用物件,我們就把這個物件儲存在變數 Person per1=new Person(); } public Person(){ System.out.println("Person類無引數構造方法"); } public Person(String value){ System.out.println("Person類有引數構造方法,引數是--value=="
+value); } }

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3.建立好的物件的有何作用?
建立好的物件可以訪問/呼叫類中的元素【變數/方法】,至於建立好的物件可以訪問/呼叫類中的那些元素,那些元素不能訪問/呼叫,就得看類中元素的訪問限制修飾符。
4.物件的具體用法
變數的訪問
1.例項變數—【物件.例項變數】
2.靜態成員變數–【物件.靜態成員變數/類名.靜態成員變數】
對變數只存在得到變數的值使用或者是修改變數值這兩種的操作。
以上的訪問是在public修飾符的作用下操作的。
例如:

class  Student{
	//例項變數
	public int stuid=1001;
	public int stuage;
	//靜態成員變數
	public
static String stuname="zhangsan"; public static String stuaddress; } public class Test2{ public static void main(String args[]){ //訪問例項變數---【物件.例項變數】 //建立Student類的物件 Student stu1=new Student(); System.out.println("stuid=="+stu1.stuid); //賦值 stu1.stuage=23; System.out.println("stuage=="+stu1.stuage); //訪問類變數--【物件.類變數/類名.類變數】 Student stu2=new Student(); System.out.println("stuname=="+stu2.stuname); System.out.println("stuname=="+Student.stuname); //stu2.stuaddress="西安"; //System.out.println("stuaddress=="+stu2.stuaddress); //System.out.println("stuaddress=="+Student.stuaddress); Student.stuaddress="北京"; System.out.println("stuaddress=="+stu2.stuaddress); System.out.println("stuaddress=="+Student.stuaddress); } }

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方法的訪問
1.構造方法—new 構造方法();
2.例項方法–【物件.例項方法】
3.靜態方法–【物件.靜態方法/類名.靜態方法】
以下使用無返回值,無引數的方法為例
例如:

class  Dog{
	//例項方法
	public  void  dogTest1(){
		System.out.println("Dog類中的例項方法");
	}
	//類方法
	public  static  void  dogStatic(){
		System.out.println("Dog類中的類方法");
	}
}
public  class  Test3{
	public static  void  main(String args[]){
		//例項方法--【物件.例項方法】
		Dog  dog1=new Dog();
		dog1.dogTest1();
		//靜態方法--【物件.靜態方法/類名.靜態方法】
		Dog  dog2=new Dog();
		dog2.dogStatic();
		Dog.dogStatic();
	}
}

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有引數的方法訪問,需要注意的是引數的傳遞
例如:

class  Cat{
	//例項方法
	public  void  catTest1(int  age,double height){
		System.out.println("Cat類中的例項方法--引數1--age=="+age+",引數2--height=="+height);
	}
	//類方法
        public static void  catStatic(Dog dog){
		System.out.println("Cat類中的類方法--引數--dog=="+dog);
	}
}

class Dog{}

public  class  Test4{
	public static  void  main(String args[]){
		//例項方法--【物件.例項方法】
		Cat  cat1=new Cat();
		cat1.catTest1(5,12.5);
		//類方法
		Cat.catStatic(new Dog());
		//上面的方法在呼叫的時候傳遞的引數是具體的資料值
		//我們在訪問訪問的時候可以傳遞儲存資料值的變數
		int  age=3;
		double  hei=6.7;
		cat1.catTest1(age,hei);
		Dog  dog=new Dog();
		cat1.catStatic(dog);
	}
}

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總結: 先看【有沒有/有幾個/什麼型別】,再傳【匹配型別/匹配個數/值【變數】】

有返回值的方法訪問,需要注意的是接收方法的返回值結果【型別匹配】
例如:

class  Cat{
	//例項方法
	public  int catTest2(int  num1,double num2){
		int  res=0;
        res=(int)(num1+num2); 		
	    return res;
	}
	//類方法
        public static Student catStatic2(Dog dog){
		//return  new Student();
		Student  stu=new Student();
                return stu;
	}
}

class Dog{}

class  Student{
	//例項變數
	public int stuid=1001;
}
public  class  Test4{
	public static  void  main(String args[]){
		//訪問有返回值和引數的方法
		Cat  cat2=new Cat();
		int val=cat2.catTest2(12,12.5);	
		System.out.println("catTest2的執行結果=="+val);
		Student  stu=Cat.catStatic2(new Dog());
		System.out.println("catStatic2的執行結果=="+stu.stuid);
	}
}

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總結:方法的呼叫【1.要什麼,傳什麼;2.給什麼,收什麼】
5.物件的記憶體分配原理
物件是通過類的構造方法建立
類是一種自定義的複合資料型別
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6.類與物件的關係
類是建立物件的模板;物件是類的具體表現