Java基礎入門-第八章-10
一、簡單工廠模式
例子:
抽象一個米飯的基類,這是抽象的產品類
public abstract class IRice {
public void desc(){
}
}
再來一份白米飯的具體產品類
public class SteamRice extends IRice {
@Override
public void desc() {
System.out.println("白米飯好香好軟哦!");
}
}
程式設計師加班快餐應付了事的黃燜雞米飯 具體的產品類:
public class HuangMenJiRice extends IRice{
@Override
public void desc() {
System.out.println("黃燜雞米飯又便宜又好吃");
}
}
再來一個我最愛吃的椰子飯 具體產品類
public class CoconutRice extends IRice{
@Override
public void desc() {
System.out.println("又香又甜,東南亞的味道!");
}
}
準備工作做完了,我們來到一家“簡單飯店”(簡單工廠類),選單如下
public class SimpleFactory {
public static final int TYPE_SR = 1; //白米飯
public static final int TYPE_HMJ=2; //黃燜雞米飯
public static final int TYPE_CR=3; //椰子飯
public static IRice createRice(int type){
switch (type){
case TYPE_SR:
return new SteamRice();
case TYPE_HMJ:
return new HuangMenJiRice();
case TYPE_CR:
default:
return new CoconutRice();
}
}
}
簡單工廠模式就提供一份選單,你要啥就給啥,沒有的我也做不了。
這裡我點了一份椰子飯
public static void main(String[] args) {
IRice iRice = SimpleFactory.createRice(3);
iRice.desc();
}
//下面是輸出
又香又甜,東南亞的味道!
特點
1 它是一個具體的類,非介面 抽象類。有一個重要的create()方法,利用if或者 switch建立產品並返回。
2 create()方法通常是靜態的,所以也稱之為靜態工廠。
缺點
1 擴充套件性差(我想增加一種麵條,除了新增一個麵條產品類,還需要修改工廠類方法)
2 不同的產品需要不同額外引數的時候 不支援。
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二、工廠方法模式
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1.模式描述
提供一個用於建立物件的介面(工廠介面),讓其實現類(工廠實現類)決定例項化哪一個類(產品類),並且由該實現類建立對應類的例項。
2.模式作用
可以一定程度上解耦,消費者和產品實現類隔離開,只依賴產品介面(抽象產品),產品實現類如何改動與消費者完全無關。
可以一定程度增加擴充套件性,若增加一個產品實現,只需要實現產品介面,修改工廠建立產品的方法,消費者可以無感知(若消費者不關心具體產品是什麼的情況)。
可以一定程度增加程式碼的封裝性、可讀性。清楚的程式碼結構,對於消費者來說很少的程式碼量就可以完成很多工作。
等等。//TODO
另外,抽象工廠才是實際意義的工廠模式,工廠方法只是抽象工廠的一個比較常見的情況。
3.適用場景
消費者不關心它所要建立物件的類(產品類)的時候。
消費者知道它所要建立物件的類(產品類),但不關心如何建立的時候。
等等。//TODO
例如:hibernate裡通過sessionFactory建立session、通過代理方式生成ws客戶端時,通過工廠構建報文中格式化資料的物件。
4.模式要素
提供一個產品類的介面。產品類均要實現這個介面(也可以是abstract類,即抽象產品)。
提供一個工廠類的介面。工廠類均要實現這個介面(即抽象工廠)。
由工廠實現類建立產品類的例項。工廠實現類應有一個方法,用來例項化產品類。
建立一個工廠介面IFactory`
public interface IFactory {
public IRice createRice();
}
建立一個椰子飯工廠
public class CoconutRiceFactory implements IFactory{
@Override
public IRice createRice() {
return new CoconutRice();
}
}
建立一個白飯工廠
public class SteamRiceFactory implements IFactory{
@Override
public IRice createRice() {
return new SteamRice();
}
}
程式碼測試:
public static void main(String[] args) {
IFactory iFactory = new SteamRiceFactory();
IRice rice = iFactory.createRice();
rice.desc();
iFactory = new CoconutRiceFactory();
rice = iFactory.createRice();
rice.desc();
}
//結果
白米飯好香好軟哦!
又香又甜,東南亞的味道!
三、抽象工廠模式
定義:為建立一組相關或相互依賴的物件提供一個介面,而且無需指定他們的具體類。
型別:建立類模式
抽象工廠模式與工廠方法模式的區別
抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版本,他用來建立一組相關或者相互依賴的物件。他與工廠方法模式的區別就在於,工廠方法模式針對的是一個產品等級結構;而抽象工廠模式則是針對的多個產品等級結構。在程式設計中,通常一個產品結構,表現為一個介面或者抽象類,也就是說,工廠方法模式提供的所有產品都是衍生自同一個介面或抽象類,而抽象工廠模式所提供的產品則是衍生自不同的介面或抽象類。
在抽象工廠模式中,有一個產品族的概念:所謂的產品族,是指位於不同產品等級結構中功能相關聯的產品組成的家族。抽象工廠模式所提供的一系列產品就組成一個產品族;而工廠方法提供的一系列產品稱為一個等級結構。我們依然拿生產汽車的例子來說明他們之間的區別。
抽象工廠模式的優點
抽象工廠模式除了具有工廠方法模式的優點外,最主要的優點就是可以在類的內部對產品族進行約束。所謂的產品族,一般或多或少的都存在一定的關聯,抽象工廠模式就可以在類內部對產品族的關聯關係進行定義和描述,而不必專門引入一個新的類來進行管理。
抽象工廠模式的缺點
產品族的擴充套件將是一件十分費力的事情,假如產品族中需要增加一個新的產品,則幾乎所有的工廠類都需要進行修改。所以使用抽象工廠模式時,對產品等級結構的劃分是非常重要的。
適用場景
當需要建立的物件是一系列相互關聯或相互依賴的產品族時,便可以使用抽象工廠模式。說的更明白一點,就是一個繼承體系中,如果存在著多個等級結構(即存在著多個抽象類),並且分屬各個等級結構中的實現類之間存在著一定的關聯或者約束,就可以使用抽象工廠模式。假如各個等級結構中的實現類之間不存在關聯或約束,則使用多個獨立的工廠來對產品進行建立,則更合適一點。
總結
無論是簡單工廠模式,工廠方法模式,還是抽象工廠模式,他們都屬於工廠模式,在形式和特點上也是極為相似的,他們的最終目的都是為了解耦。在使用時,我們不必去在意這個模式到底工廠方法模式還是抽象工廠模式,因為他們之間的演變常常是令人琢磨不透的。經常你會發現,明明使用的工廠方法模式,當新需求來臨,稍加修改,加入了一個新方法後,由於類中的產品構成了不同等級結構中的產品族,它就變成抽象工廠模式了;而對於抽象工廠模式,當減少一個方法使的提供的產品不再構成產品族之後,它就演變成了工廠方法模式。
所以,在使用工廠模式時,只需要關心降低耦合度的目的是否達到了。