基於CentOS 7.9環境部署MySQL 8.0服務
一、實驗目的
1. 理解80×25彩色字元模式顯示原理
2. 理解轉移指令jmp, loop, jcxz的跳轉原理,掌握使用其實現分支和迴圈的用法
3. 理解轉移指令call, ret, retf的跳轉原理,掌握組合使用call和ret/retf編寫彙編子程式的方法,掌握 引數傳遞方式
4. 理解標誌暫存器的作用
5. 理解條件轉移指令je, jz, ja, jb, jg, jl等的跳轉原理,掌握組合使用匯編指令cmp和條件轉移指令實 現分支和迴圈的用法
6. 瞭解在visual studio/Xcode等環境或利用gcc命令列引數反彙編c語言程式的方法,理解編譯器生成 的反彙編程式碼
7. 綜合應用定址方式和彙編指令完成應用程式設計
二、實驗準備
實驗前,請複習/學習教材以下內容:
第9章 轉移指令的原理
第10章 call和ret指令
第11章 標誌暫存器
三、實驗內容
1. 實驗任務1 教材「實驗9 根據材料程式設計」(P187-189)
程式設計:在螢幕中間分別顯示綠色、綠底紅色、白底藍色的字串'welcome to masm!'。
程式碼:
assume cs:code data segment db 'welcome to masm!' db 2,36,113 ;分別對應示綠色、綠底紅色、白底藍色 data ends code segment start: mov ax,datamov ds,ax mov bx,0b872H mov es,bx mov cx,3 ;設定外層迴圈次數 mov bx,0 ;記錄當前輸出的行數 s1: push cx ;雙層迴圈利用棧 mov cx,16 ;根據輸出的字元長度確定內層迴圈的次數 mov di,0 mov si,0 s: mov al,[si] ;存放內容資訊 mov es:[di],al mov ah,[16+bx] ;存放顏色資訊 mov es:[di+1],ah inc si add di,2 loop s inc bx mov ax,es ;換行 add ax,0ah mov es,ax pop cx loop s1 mov ax,4c00h int 21h code ends end start
80×25的彩色字元模式,即一屏25行80列。要輸出在螢幕中央並且輸出三行,應該從第十一行開始輸出,第十一行的偏移地址為1760(十進位制),需要輸出在中央,所以字元也應當水平居中,要輸出的字元佔32位元組(包括顏色屬性)。一行160位元組,(160-32)/2=64,64+1760=1824,對應的十六進位制為720h,所以視訊記憶體中的段地址為B872h。
2. 實驗任務2
編寫子程式printStr,實現以指定顏色在螢幕上輸出字串。呼叫它,完成字串輸出。
子程式printSar 功能:
以指定顏色在螢幕上(從螢幕左上角開始)輸出字串
要求:字串以0結尾
入口引數 字串的起始地址—> ds: si
其中,字串所在段的段地址—> ds, 字串起始地址 的偏移地址—> si
字串顏色—> al 出口引數:無
使用任意文字編輯器,錄入彙編源程式task2.asm
assume cs:code, ds:data data segment str db 'try', 0 data ends code segment start: mov ax, data mov ds, ax mov si, offset str mov al, 2 call printStr mov ah, 4ch int 21h printStr: push bx push cx push si push di mov bx, 0b800H mov es, bx mov di, 0 s: mov cl, [si] mov ch, 0 jcxz over mov ch, al mov es:[di], cx inc si add di, 2 jmp s over: pop di pop si pop cx pop bx ret code ends end start
彙編、執行程式,觀察執行結果。
對源程式做如下修改:
把line3改為:str db 'another try', 0
把line12改為:mov al, 4
再次彙編、執行程式,觀察執行結果。
基於執行結果,理解原始碼,以及,組合使用轉移指令call和ret實現子程式的原理與方法。具體地,在 line18-40中:
line19-22, line36-39,這組對稱使用的push、pop,這樣用的目的是什麼? line30的功能是什麼?
修改後執行結果:
對稱使用push,pop的目的是暫存暫存器的內容防止程式執行時修改內容無法恢復。line30的目的是將字元和顏色屬性送入視訊記憶體中。
3. 實驗任務3
使用任意文字編輯器,錄入彙編源程式task3.asm。
子程式num2str:
功能:把0~2559之間的任意整數轉換成數字字串,例如,把1984轉換成'1984'
入口引數 要轉換的整數 —> ax
數字字串的起始地址 —> ds:di (其中:數字字串所在段的段地址—> ds,字串 起始地址的偏移地址—>di)
出口引數:無
assume cs:code, ds:data data segment x dw 1984 str db 16 dup(0) data ends code segment start: mov ax, data mov ds, ax mov ax, x mov di, offset str call num2str mov ah, 4ch int 21h num2str: push ax push bx push cx push dx mov cx, 0 mov bl, 10 s1: div bl inc cx mov dl, ah push dx mov ah, 0 cmp al, 0 jne s1 s2: pop dx or dl, 30h mov [di], dl inc di loop s2 pop dx pop cx pop bx pop ax ret code ends end start
閱讀原始碼,理解子程式num2str的彙編實現。
子任務1
對task3.asm進行彙編、連結,得到可執行程式後,在debug中使用u命令反彙編,使用g命令執行 到line15(程式退出之前),使用d命令檢視資料段內容,觀察是否把轉換後的數字字串'1984'存放 在資料段中str標號後面的單元。
檢察是否把轉換後的數字字串'1984'存放 在資料段中str標號後面的單元:
子任務2
對task3.asm原始碼進行修改、完善,把task2.asm中用於輸出以0結尾的字串的子程式加進來, 實現對轉換後的字串進行輸出。
assume cs:code, ds:data data segment x dw 1984 str db 16 dup(0) data ends code segment start: mov ax, data mov ds, ax mov ax, x mov di, offset str call num2str mov si, offset str mov al, 2 call printStr mov ah, 4ch int 21h num2str: push ax push bx push cx push dx mov cx, 0 mov bl, 10 s1: div bl inc cx mov dl, ah push dx mov ah, 0 cmp al, 0 jne s1 s2: pop dx or dl, 30h mov [di], dl inc di loop s2 pop dx pop cx pop bx pop ax ret printStr: push bx push cx push si push di mov bx, 0b800H mov es, bx mov di, 0 s: mov cl, [si] mov ch, 0 jcxz over mov ch, al mov es:[di], cx inc si add di, 2 jmp s over: pop di pop si pop cx pop bx ret code ends end start
執行截圖:
改變line3的值為2020:
4. 實驗任務4
使用任意文字編輯器,錄入彙編源程式task4.asm。
assume cs:code, ds:data data segment str db 80 dup(?) data ends code segment start: mov ax, data mov ds, ax mov si, 0 s1: mov ah, 1 int 21h mov [si], al cmp al, '#' je next inc si jmp s1 next: mov cx, si mov si, 0 s2: mov ah, 2 mov dl, [si] int 21h inc si loop s2 mov ah, 4ch int 21h code ends end start
彙編、連結、執行程式,輸入一個字串並以#結束(比如,2020, bye#)觀察執行結果。
結合執行結 果,理解程式功能,瞭解軟中斷指令。
具體地: line12-19實現的功能是? line21-27實現的功能是?
執行結果:
line12-19實現的功能是呼叫int21 1號子功能從鍵盤讀入字元,若字元不等於#則繼續讀入,若字元等於#則停止讀入執行next程式碼段。
line21-27實現的功能是呼叫int21 2號子功能在螢幕上輸出第一次輸入的內容。
5. 實驗任務5
在visual studio整合環境中,編寫一個簡單的包含有函式呼叫的c程式。程式碼如下:
#include <stdio.h> int sum(int, int); int main() { int a = 2, b = 7, c; c = sum(a, b); return 0; } int sum(int x, int y) { return (x + y); }
在line7, line13分別設定斷點,在除錯模式下,檢視反彙編程式碼。
分析反彙編程式碼,從彙編的角度,觀察高階語言中引數傳遞和返回值是通過什麼實現的,以及,引數入 棧順序,返回值的帶回方式,等等。
設定斷點:
反彙編程式碼:
#include <stdio.h> int sum(int, int); int main() { 00F217B0 push ebp 00F217B1 mov ebp,esp 00F217B3 sub esp,0E4h 00F217B9 push ebx 00F217BA push esi 00F217BB push edi 00F217BC lea edi,[ebp-0E4h] 00F217C2 mov ecx,39h 00F217C7 mov eax,0CCCCCCCCh 00F217CC rep stos dword ptr es:[edi] 00F217CE mov ecx,offset _D0D8FC35_源@cpp (0F2C003h) 00F217D3 call @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (0F2130Ch) int a = 2, b = 7, c; 00F217D8 mov dword ptr [a],2 00F217DF mov dword ptr [b],7 c = sum(a, b); 00F217E6 mov eax,dword ptr [b] 00F217E9 push eax 00F217EA mov ecx,dword ptr [a] 00F217ED push ecx 00F217EE call sum (0F2116Dh) 00F217F3 add esp,8 00F217F6 mov dword ptr [c],eax return 0; 00F217F9 xor eax,eax } 00F217FB pop edi 00F217FC pop esi 00F217FD pop ebx 00F217FE add esp,0E4h 00F21804 cmp ebp,esp 00F21806 call __RTC_CheckEsp (0F21235h) 00F2180B mov esp,ebp 00F2180D pop ebp 00F2180E ret
int sum(int x, int y) { 00F21740 push ebp 00F21741 mov ebp,esp 00F21743 sub esp,0C0h 00F21749 push ebx 00F2174A push esi 00F2174B push edi 00F2174C lea edi,[ebp-0C0h] 00F21752 mov ecx,30h 00F21757 mov eax,0CCCCCCCCh 00F2175C rep stos dword ptr es:[edi] 00F2175E mov ecx,offset _D0D8FC35_源@cpp (0F2C003h) 00F21763 call @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (0F2130Ch) return (x + y); 00F21768 mov eax,dword ptr [x] 00F2176B add eax,dword ptr [y] } 00F2176E pop edi 00F2176F pop esi 00F21770 pop ebx 00F21771 add esp,0C0h 00F21777 cmp ebp,esp 00F21779 call __RTC_CheckEsp (0F21235h) 00F2177E mov esp,ebp 00F21780 pop ebp 00F21781 ret
引數傳遞的方式是先將引數存入暫存器,再從右向左壓入棧中,通過call命令呼叫函式,執行加法後將結果存入儲存器最後返回主函式。