1. 程式人生 > 程式設計 >vue製作抓娃娃機的示例程式碼

vue製作抓娃娃機的示例程式碼

去年為聯通製作雙十一活動,做四個小遊戲:‘配對消消樂'、移動拼圖、抓娃娃、倒計時。 現在先做來分享一下製作抓娃娃遊戲時的經驗 先上效果圖

vue製作抓娃娃機的示例程式碼

遊戲規則:在指定時間內抓到上圖四張卡片為挑戰成功。 現在直接說遊戲主要內容:娃娃滾動、爪子向下抓取、抓到卡片 廢話不多說直接上程式碼!(此樣式是根據需求而定)

<!--佈局樣式-->
<div class="game">
  <!--爪子-->
  <div class="paw">
   <div class="pawer"></div>
   <div class="pawerPic">
   <img src="./../assets/img/zhuashou.png" class="lose" />
   <div class="win" v-if="gzShow2">
    <img :src="t_img" />
   </div>
   </div>
  </div>
  <!--區域-->
  <div class="area">
   <!--娃娃滾動-->
   <div id="pack" ref="pack">
   <div id="sel1" class="father" ref="imgs">
    <img
    v-for="img in imgs"
    :class="img.isSuc ? 'yes' : 'no'"
    :src="img.img"
    :key="img.id"
    :alt="img.isSuc"
    />
   </div>
   </div>
  </div>
  <span class="button" @click="zhua"></span>
  </div>
// css 
.game {
  width: 80%;
  height: 730px;
  background: url(./../assets/img/interface_1.png) no-repeat;
  background-size: 100%;
  animation: bg infinite 0.6s;
  position: relative;
  top: -60px;
  left: 0;
  z-index: 2;
  .paw {
  position: relative;
  top: 10%;
  }
  .pawer {
  width: 20px;
  background: rgb(170,219,254);
  height: 10px;
  position: absolute;
  top: 20px;
  left: 51%;
  margin-left: -15px;
  border-left: 1px solid rgba(42,59,156,0.7);
  border-right: 1px solid rgba(42,0.7);
  }
  .pawerPic {
  width: 95px;
  // height:85px;
  position: absolute;
  top: 30px;
  left: 51%;
  margin-left: -55px;
  img {
   width: 100%;
  }
  .win {
   position: absolute;
   bottom: -60px;
  }
  }
  .area {
  width: 100%;
  height: 500px;
  // overflow:hidden;
  position: absolute;
  // top:40px;
  left: 0;
  bottom: 40px;
  }
  /*娃娃滾動*/
  #pack {
  width: 80%;
  white-space: nowrap;
  overflow: hidden;
  position: absolute;
  bottom: 60px;
  left: 10%;
  #sel1 {
   display: block;
   img {
   display: block;
   width: 130px;
   height: 150px;
   float: left;
   margin-left: 20px;
   }
  }
  }
  .button {
  display: block;
  width: 130px;
  height: 90px;
  background: url(./../assets/img/button.png) no-repeat;
  background-size: 100%;
  position: absolute;
  bottom: 20px;
  left: 40%;
  }
 }

接下來就是卡片滾動,設定定時器,給卡片模組設定transform 讓卡片從右向左勻速移動。

 mounted() {
 this.wawa();
 this.talon = $(".pawerPic").offset().left + 100; // 首先獲取爪子的位置(這裡是固定的)
 }
wawa() {
  var pack = this.$refs.pack,width = $("#pack").width(),imgsWidth = (this.imgs.length * width) / 3,initLeft = 0;

  this.chatTimer = setInterval(function() {
  initLeft++;

  if (imgsWidth - initLeft < width + 60) {
   initLeft = 0;
  }
  $("#sel1").css({
   width: imgsWidth,transform: "translateX(-" + initLeft + "px)"
  });
  },15);
 },

再接著就是點選按鈕控制爪子上下移動抓取卡片。 首先固定爪子的位置,上圖程式碼中mounted裡面的talon,然後設定爪子到下面的終止距離(差不多能夠到卡片),為爪子設定動畫改變top值,拉長繩子改變height值(因為爪子和繩子是分開的)。 當爪子到達下面時,獲取每個卡片的位置,與爪子當前位置作比較,看爪子是否在某個卡片的指定抓取區域內來判斷是否抓到卡片,然後上升。 上程式碼!!!



程式碼全部貼上了,很多功能都是因為自己的需求去加的。 第一次寫文章,可能具體的表述不清楚。

到此這篇關於vue製作抓娃娃機的示例程式碼的文章就介紹到這了,更多相關vue 抓娃娃機內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!