Python爬蟲開發與專案實戰
阿新 • • 發佈:2020-12-15
turtle.setup(width,height,startx,starty)
使用turtle的setup函式,可以在螢幕中生成一個視窗(窗體),設定窗體的大小和位置,這個視窗就是畫布的範圍。
畫布的最小單位是畫素,螢幕的座標系以左上角為原點(0,0)分佈。
setup的四個引數分別指的是
- width:窗體的寬度
- height:窗體的高度
- startx:窗體距離螢幕邊緣的左邊畫素距離
- starty:窗體距離螢幕上面邊緣的畫素距離
其中,後兩個引數是可選項,如果不填寫該引數,視窗會預設顯示在螢幕的正中間。
setup()也是可選的,只是需要定義視窗的大小及位置是才使用。
可以使用turtle.goto(x,y)
import turtle turtle.goto(100,100)
使用以下方法可以使海龜在指向的方向上移動、轉向等。
turtle.fd(distance) #前進 turtle.bk(distance) #後退 turtle.rt(angle) #右轉 turtle.lt(angle) #左轉
通過這幾句可以在畫布上實現一個斜著的Z字。
絕對角度座標
絕對座標體系下 有一個絕對角度體系
使用turtle.seth()
方法改變海龜的朝向,但不運動
海龜角度座標
海龜的角度座標體系下,只分左轉和右轉兩種情況。
使用以下方法來改變它的角度:
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turtle.left(angle) #向海龜左邊改變執行方向
turtle.right(angle) #向海龜右邊改變執行方向
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RGB色彩體系
RGB色彩體系
三種基礎顏色:red green blue
構成萬物色。
能夠覆蓋視力能感知的所有顏色。
在計算機RGB色彩體系中,每個基礎顏色的取值範圍是0-255的整數,或0-1的小數
使用turtle.colormode(mode)
來調整海龜的顏色,預設採用RGB小數值,可以切換為整數值
mode 小數值模式: 1.0
mode 整數值模式: 255
turtle 函式介紹
畫筆控制函式
畫筆操作後一直有效,一般成對使用
turtle.penup() # turtle.pu() 抬起畫筆,不再畫線 turtle.pendown() # turtle.pd() 落下畫筆,繼續畫線
畫筆設定後一直有效,直到下次重新設定
turtle.pensize(width) # turtle.width(width) 設定畫筆的寬度 turtle.pencolor(color) # color 為 色彩RGB值 設定畫筆的顏色 # color引數 有三種形式 # 顏色字串 turtle.pencolor('purple') # 小寫 # RGB小數值 turtle.pencolor(0.63,0.13,0.94) #三個小數值 # RGB數值元組 turtle.pencolor((0.63,0.13,0.94)) # 一個三元素元組
運動控制函式
控制畫筆的行進: 走直線&走曲線
# 直線 turtle.forward(d) # turtle.fd(d) d為引數行進距離 控制畫筆向前走d長度的直線 d可以為負數,表示向後運動 # 曲線 turtle.circle(r,extent=None) # 根據半徑r繪製extent角度的弧形 r 預設圓心在畫筆左端點距離r長度的地方 extent是繪製的角度,預設繪製完整的圓形 turtle.circle(100) # 在畫筆的左側(也就是上方)100距離的位置上然後以弧形來運動,沒有設定extent引數,因此會繪製整個圓形 turtle.circle(-100,90) #圓心在畫筆的右側100距離(也就是下方)上,然後extent為90,因此繪製一個90度的弧形。
方向控制函式
控制h畫筆面對的方向:絕對角度 & 畫筆角度
# 絕對角度轉向函式 turtle.setheading(angle) # turtle.seth(angle) 改變畫筆的面向的角度( 初始方向是畫布的正右方) 引數angle是絕對座標系的角度 #畫筆角度轉向函式 turtle.left(angle) # 向左轉angle度 turtle.right(angle) # 向右轉angle度
方向控制函式只改方向,但是不會動,運動由運動控制函式實現。
熟悉以上這些,就能完成基本的繪圖了
以下是使用turtle庫繪製鐘錶的案例
#繪製時鐘 # coding=utf-8 import turtle as tt from datetime import * # 當前日期屬於一週的第幾天 def Week(t): week = ["星期一", "星期二", "星期三", "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"] return week[t.weekday()] # 獲取當前時間 def Date(t): y = t.year m = t.month d = t.day cur_hour = t.hour; cur_min = t.minute; cur_sec = t.second; return "%s-%d-%d %d:%02d:%02d" % (y, m, d, cur_hour, cur_min, cur_sec) # 移動畫筆,距離為distance def movePen(distance): tt.penup() tt.pensize(5) tt.pencolor("blue") tt.fd(distance) tt.pendown() # 繪製錶針 def makeHands(name, length): # 清空視窗,重置turtule狀態為初始狀態 tt.reset() movePen(-length * 0.1) # 開始記錄多邊形的頂點 tt.begin_poly() tt.fd(length * 1.1) # 停止記錄多邊形的頂點 tt.end_poly() # 返回記錄的多邊形 handForm = tt.get_poly() tt.register_shape(name, handForm) # 初始化 def initial(): global secHand, minHand, hurHand, printer # 重置方向向北(上),正角度為順時針 tt.mode("logo") # 建立並初始化錶針 makeHands("secHand", 180) makeHands("minHand", 150) makeHands("hurHand", 110) secHand = tt.Turtle() secHand.shape("secHand") minHand = tt.Turtle() minHand.shape("minHand") hurHand = tt.Turtle() hurHand.shape("hurHand") for hand in secHand, minHand, hurHand: hand.shapesize(1, 1, 4) hand.speed(0) # 輸出文字 printer = tt.Turtle() # 隱藏畫筆 printer.hideturtle() printer.penup() # 繪製錶盤外框 def drawClock(R): # 清空視窗,重置turtule狀態為初始狀態 tt.reset() # 畫筆尺寸 tt.pensize(5) for i in range(60): movePen(R) if i % 5 == 0: tt.fd(20) movePen(-R - 20) movePen(R + 20) if i == 0: # 寫文字 tt.write(int(12), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) elif i == 30: movePen(25) tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) movePen(-25) elif (i == 25 or i == 35): movePen(20) tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) movePen(-20) else: tt.write(int(i / 5), align="center", font=("Consolas", 14, "bold")) movePen(-R - 20) else: # 繪製指定半徑和顏色的點 tt.dot(5, "red") movePen(-R) tt.right(6) # 錶針的動態顯示 def handsMove(): t = datetime.today() second = t.second + t.microsecond * 0.000001 minute = t.minute + second / 60.0 hour = t.hour + minute / 60.0 secHand.seth(6 * second) minHand.seth(6 * minute) hurHand.seth(30 * hour) tt.tracer(False) printer.fd(65) tt.pencolor("green") printer.write(Week(t), align="center", font = ("黑體", 14)) printer.back(130) printer.write(Date(t), align="center", font = ("Consolas", 14)) # 設定當前畫筆位置為原點,方向朝東 printer.home() tt.tracer(True) # 經過100ms後繼續呼叫handsMove函式 tt.ontimer(handsMove, 100) # 呼叫定義的函式,開啟和關閉動畫,為更新圖紙設定延遲; tt.tracer(False) initial() drawClock(200) tt.tracer(True) handsMove() tt.mainloop()