基於js判斷瀏覽器是否支援webGL
阿新 • • 發佈:2020-04-21
起因是我之前開發的網頁,用到了three.js製作了一個3d的旋轉球體效果。
在各種瀏覽器上執行都沒問題,在IE上也做了相容程式碼。
但是今天接電話,老闆說你這網頁在xp上不顯示啊。IE上好使。google瀏覽器不好使。
於是開始解決問題,不禁陷入了沉思。what?網頁顯示難道還與作業系統有關?google竟然不好使?
於是搭建一個xp虛擬機器。
於是下載一個chorme。
驚奇的發現並不能安裝最新版本的chrome。
哦?一定是xp上安裝的低版本chrome而那時候的chrome還不支援webGL。這個坑啊。
於是機智的我打算獲取谷歌版本,低版本的話不執行那段js。於是如下程式碼:
function getChromeVersion() { var arr = navigator.userAgent.split(' '); var chromeVersion = ''; for(var i=0;i < arr.length;i++){ if(/chrome/i.test(arr[i])) chromeVersion = arr[i] } if(chromeVersion){ return Number(chromeVersion.split('/')[1].split('.')[0]); } else { return false; } }
這個可以返回谷歌瀏覽器的前兩個號碼。由此判斷低版本,49為支援xp的最高版本。
本想美滋滋解決。又想起。我也不確定50以上全支援啊!!!
於是繼續搞起,找一個讓瀏覽器自己判斷是否支援webGL的東西。
於是如下;
var Detector = { canvas: !!window.CanvasRenderingContext2D,webgl: (function() { try { var canvas = document.createElement('canvas'); return !!(window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl'))); } catch(e) { return false; } })(),workers: !!window.Worker,fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,getWebGLErrorMessage: function() { var element = document.createElement('div'); element.id = 'webgl-error-message'; element.style.fontFamily = 'monospace'; element.style.fontSize = '13px'; element.style.fontWeight = 'normal'; element.style.textAlign = 'center'; element.style.background = '#fff'; element.style.color = '#000'; element.style.padding = '1.5em'; element.style.width = '400px'; element.style.margin = '5em auto 0'; if(!this.webgl) { element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [ 'Your graphics card does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br />','Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.' ].join('\n') : [ 'Your browser does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br/>','Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.' ].join('\n'); } return element; },addGetWebGLMessage: function(parameters) { var parent,id,element; parameters = parameters || {}; parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body; id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie'; element = Detector.getWebGLErrorMessage(); element.id = id; parent.appendChild(element); } }; if(typeof module === 'object') { module.exports = Detector; }
通過呼叫Detector.webgl,如果返回true為支援,false為不支援。
至此將three.js的程式碼放入其中,即可由瀏覽器自己判斷是否支援。如果支援就執行。不支援就不執行。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。