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基於js判斷瀏覽器是否支援webGL

起因是我之前開發的網頁,用到了three.js製作了一個3d的旋轉球體效果。

在各種瀏覽器上執行都沒問題,在IE上也做了相容程式碼。

但是今天接電話,老闆說你這網頁在xp上不顯示啊。IE上好使。google瀏覽器不好使。

於是開始解決問題,不禁陷入了沉思。what?網頁顯示難道還與作業系統有關?google竟然不好使?

於是搭建一個xp虛擬機器。

於是下載一個chorme。

驚奇的發現並不能安裝最新版本的chrome。

哦?一定是xp上安裝的低版本chrome而那時候的chrome還不支援webGL。這個坑啊。

於是機智的我打算獲取谷歌版本,低版本的話不執行那段js。於是如下程式碼:

function getChromeVersion() {
    var arr = navigator.userAgent.split(' '); 
    var chromeVersion = '';
    for(var i=0;i < arr.length;i++){
      if(/chrome/i.test(arr[i]))
      chromeVersion = arr[i]
    }
    if(chromeVersion){
      return Number(chromeVersion.split('/')[1].split('.')[0]);
    } else {
      return false;
    }
  }

這個可以返回谷歌瀏覽器的前兩個號碼。由此判斷低版本,49為支援xp的最高版本。

本想美滋滋解決。又想起。我也不確定50以上全支援啊!!!

於是繼續搞起,找一個讓瀏覽器自己判斷是否支援webGL的東西。

於是如下;

var Detector = {
  canvas: !!window.CanvasRenderingContext2D,webgl: (function() {
    try {
      var canvas = document.createElement('canvas');
      return !!(window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl')));
    } catch(e) {
      return false;
    }
  })(),workers: !!window.Worker,fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob,getWebGLErrorMessage: function() {
    var element = document.createElement('div');
    element.id = 'webgl-error-message';
    element.style.fontFamily = 'monospace';
    element.style.fontSize = '13px';
    element.style.fontWeight = 'normal';
    element.style.textAlign = 'center';
    element.style.background = '#fff';
    element.style.color = '#000';
    element.style.padding = '1.5em';
    element.style.width = '400px';
    element.style.margin = '5em auto 0';
    if(!this.webgl) {
      element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [
        'Your graphics card does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow"  style="color:#000">WebGL</a>.<br />','Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow"  style="color:#000">here</a>.'
      ].join('\n') : [
        'Your browser does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow"  style="color:#000">WebGL</a>.<br/>','Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow"  style="color:#000">here</a>.'
      ].join('\n');
    }
    return element;
  },addGetWebGLMessage: function(parameters) {
    var parent,id,element;
    parameters = parameters || {};
    parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body;
    id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie';
    element = Detector.getWebGLErrorMessage();
    element.id = id;
    parent.appendChild(element);
  }
};
if(typeof module === 'object') {
  module.exports = Detector;
}

通過呼叫Detector.webgl,如果返回true為支援,false為不支援。

至此將three.js的程式碼放入其中,即可由瀏覽器自己判斷是否支援。如果支援就執行。不支援就不執行。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。