Junit單元測試\反射\註解
阿新 • • 發佈:2020-12-16
1. Junit單元測試
2. 反射
3. 註解
Junit單元測試:
* 測試分類: 1. 黑盒測試:不需要寫程式碼,給輸入值,看程式是否能夠輸出期望的值。 2. 白盒測試:需要寫程式碼的。關注程式具體的執行流程。 * Junit使用:白盒測試 * 步驟: 1. 定義一個測試類(測試用例) * 建議: * 測試類名:被測試的類名Test CalculatorTest * 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test 2. 定義測試方法:可以獨立執行 * 建議: * 方法名:test測試的方法名 testAdd() * 返回值:void * 引數列表:空參 3. 給方法加@Test 4. 匯入junit依賴環境 * 判定結果: * 紅色:失敗 * 綠色:成功 * 一般我們會使用斷言操作來處理結果 * Assert.assertEquals(期望的結果,運算的結果); * 補充: * @Before: * 修飾的方法會在測試方法之前被自動執行 * @After: * 修飾的方法會在測試方法執行之後自動被執行
反射:框架設計的靈魂
* 框架:半成品軟體。可以在框架的基礎上進行軟體開發,簡化編碼
* 反射:將類的各個組成部分封裝為其他物件,這就是反射機制
* 好處:
1. 可以在程式執行過程中,操作這些物件。
2. 可以解耦,提高程式的可擴充套件性。
* 獲取Class物件的方式: 1. Class.forName("全類名"):將位元組碼檔案載入進記憶體,返回Class物件 * 多用於配置檔案,將類名定義在配置檔案中。讀取檔案,載入類 2. 類名.class:通過類名的屬性class獲取 * 多用於引數的傳遞 3. 物件.getClass():getClass()方法在Object類中定義著。 * 多用於物件的獲取位元組碼的方式 * 結論: 同一個位元組碼檔案(*.class)在一次程式執行過程中,只會被載入一次,不論通過哪一種方式獲取的Class物件都是同一個。
* Class物件功能: * 獲取功能: 1. 獲取成員變數們 * Field[] getFields() :獲取所有public修飾的成員變數 * Field getField(String name) 獲取指定名稱的 public修飾的成員變數 * Field[] getDeclaredFields() 獲取所有的成員變數,不考慮修飾符 * Field getDeclaredField(String name) 2. 獲取構造方法們 * Constructor<?>[] getConstructors() * Constructor<T> getConstructor(類<?>... parameterTypes) * Constructor<T> getDeclaredConstructor(類<?>... parameterTypes) * Constructor<?>[] getDeclaredConstructors() 3. 獲取成員方法們: * Method[] getMethods() * Method getMethod(String name, 類<?>... parameterTypes) * Method[] getDeclaredMethods() * Method getDeclaredMethod(String name, 類<?>... parameterTypes) 4. 獲取全類名 * String getName()
* Field:成員變數
* 操作:
1. 設定值
* void set(Object obj, Object value)
2. 獲取值
* get(Object obj)
3. 忽略訪問許可權修飾符的安全檢查
* setAccessible(true):暴力反射
* Constructor:構造方法
* 建立物件:
* T newInstance(Object... initargs)
* 如果使用空引數構造方法建立物件,操作可以簡化:Class物件的newInstance方法
* Method:方法物件
* 執行方法:
* Object invoke(Object obj, Object... args)
* 獲取方法名稱:
* String getName:獲取方法名
* 案例:
* 需求:寫一個"框架",不能改變該類的任何程式碼的前提下,可以幫我們建立任意類的物件,並且執行其中任意方法
* 實現:
1. 配置檔案
2. 反射
* 步驟:
1. 將需要建立的物件的全類名和需要執行的方法定義在配置檔案中
2. 在程式中載入讀取配置檔案
3. 使用反射技術來載入類檔案進記憶體
4. 建立物件
5. 執行方法
註解:
* 概念:說明程式的。給計算機看的
* 註釋:用文字描述程式的。給程式設計師看的
* 定義:註解(Annotation),也叫元資料。一種程式碼級別的說明。它是JDK1.5及以後版本引入的一個特性,與類、介面、列舉是在同一個層次。它可以宣告在包、類、欄位、方法、區域性變數、方法引數等的前面,用來對這些元素進行說明,註釋。
* 概念描述:
* JDK1.5之後的新特性
* 說明程式的
* 使用註解:@註解名稱
* 作用分類:
①編寫文件:通過程式碼裡標識的註解生成文件【生成文件doc文件】
②程式碼分析:通過程式碼裡標識的註解對程式碼進行分析【使用反射】
③編譯檢查:通過程式碼裡標識的註解讓編譯器能夠實現基本的編譯檢查【Override】
* JDK中預定義的一些註解
* @Override :檢測被該註解標註的方法是否是繼承自父類(介面)的
* @Deprecated:該註解標註的內容,表示已過時
* @SuppressWarnings:壓制警告
* 一般傳遞引數all @SuppressWarnings("all")
* 自定義註解
* 格式:
元註解
public @interface 註解名稱{
屬性列表;
}
* 本質:註解本質上就是一個介面,該介面預設繼承Annotation介面
* public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}
* 屬性:介面中的抽象方法
* 要求:
1. 屬性的返回值型別有下列取值
* 基本資料型別
* String
* 列舉
* 註解
* 以上型別的陣列
2. 定義了屬性,在使用時需要給屬性賦值
1. 如果定義屬性時,使用default關鍵字給屬性預設初始化值,則使用註解時,可以不進行屬性的賦值。
2. 如果只有一個屬性需要賦值,並且屬性的名稱是value,則value可以省略,直接定義值即可。
3. 陣列賦值時,值使用{}包裹。如果陣列中只有一個值,則{}可以省略
* 元註解:用於描述註解的註解
* @Target:描述註解能夠作用的位置
* ElementType取值:
* TYPE:可以作用於類上
* METHOD:可以作用於方法上
* FIELD:可以作用於成員變數上
* @Retention:描述註解被保留的階段
* @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):當前被描述的註解,會保留到class位元組碼檔案中,並被JVM讀取到
* @Documented:描述註解是否被抽取到api文件中
* @Inherited:描述註解是否被子類繼承
* 在程式使用(解析)註解:獲取註解中定義的屬性值
1. 獲取註解定義的位置的物件 (Class,Method,Field)
2. 獲取指定的註解
* getAnnotation(Class)
//其實就是在記憶體中生成了一個該註解介面的子類實現物件
public class ProImpl implements Pro{
public String className(){
return "cn.itcast.annotation.Demo1";
}
public String methodName(){
return "show";
}
}
3. 呼叫註解中的抽象方法獲取配置的屬性值
* 案例:簡單的測試框架
* 小結:
1. 以後大多數時候,我們會使用註解,而不是自定義註解
2. 註解給誰用?
1. 編譯器
2. 給解析程式用
3. 註解不是程式的一部分,可以理解為註解就是一個標籤