1. 程式人生 > 實用技巧 >6. JAVA陣列

6. JAVA陣列

JAVA陣列

1、陣列概述

  • 陣列的定義
    • 陣列是相同型別資料的有序集合。
    • 陣列描述的是相同型別的若干個資料,按照一定的先後次序排列組合而成。
    • 其中,每一個數據稱作一個數組元素,每一個數組元素可以通過一個下標來訪問它們。

2、陣列宣告建立

  • 首先必須宣告陣列變數,才能在程式中使用陣列。下面是宣告陣列變數的語法:
dataType[] arrayRefVar;  //首選的方法
或
dataType arrayRefVar[];	 //效果相同,但不是首選方法
  • Java語言使用new操作符來建立陣列,語法如下:
dataType[] arrayRefVar = new dataType[arraySize];
  • 陣列的元素是通過索引訪問的,陣列索引從0開始。
  • 獲取陣列長度:
arrays.length

Ps 1 :陣列的四個基本特點

  • 其長度是確定的。陣列一旦被建立,它的大小就是不可以改變的。
  • 其元素必須是相同的型別,不允許出現混合型。
  • 陣列中的元素可以是任何資料型別,包括基本型別和引用型別。
  • 陣列變數屬引用型別,陣列也可以看成是物件,陣列中的每個元素相當於該物件的成員變數。陣列本身就是物件,Java中物件是在堆中的,因此陣列無論儲存原始型別還是其他物件型別,陣列物件本身是在堆中的。

Ps 2:陣列邊界

  • 下標的合法區間:[0,length-1],如果越界就會報錯;
public static void main(String[] args){
    int[] a=new int[2];
    System.out.println(a[2]);
}
  • ArraylndexOutOfBoundsException:陣列下標越界異常!
  • 小結:
    • 陣列是相同資料型別(資料型別可以為任意型別)的有序集合
    • 陣列也是物件。陣列元素相當於物件的成員變數
    • 陣列長度的確定,不可變的。如果越界,則報 ArraylndexOutOfBounds

3、陣列使用

  • 普通的For迴圈
  • For-Each迴圈
  • 陣列作方法入參
  • 陣列作返回值

Ps 1 :記憶體分析

  • Java記憶體分析:

  • 寫程式碼畫圖分析記憶體

Ps 2 :三種初始化

  • 靜態初始化
int[] a = {1,2,3};
Man[] mans = {new Man(1,1),new Man(2,3)};
  • 動態初始化
int[] a = new int[2];
a[0] = 1;
a[1] = 2;
  • 陣列的預設初始化
    • 陣列是引用型別,它的元素相當於類的例項變數,因此陣列一經分配空間,其中的每個元素也被按照例項變數同樣的方式被隱式初始化。

4、多維陣列

  • 多維陣列可以看成是陣列的陣列,比如二維陣列就是一個特殊的一維陣列,其每一個元素都是一個一維陣列。
  • 二維陣列
int a[][]=new int[2][5];
  • 解析:以上二維陣列a可以看成一個兩行五列的陣列。

  • 思考:多維陣列的使用?

    num[1] [0];

5、Arrays 類

  • 陣列的工具類java.util.Arrays
  • 由於陣列物件本身並沒有什麼方法可以供我們呼叫,但API中提供了一個工具類Arrays供我們使用,從而可以對資料物件進行一些基本的操作。
  • 檢視JDK幫助文件
  • Arrays類中的方法都是static修飾的靜態方法,在使用的時候可以直接使用類名進行呼叫,而”不用“使用物件來呼叫(注意:是"不用"而不是"不能")
  • 具有以下常用功能
    • 給陣列賦值:通過fill方法。
    • 對陣列排序:通過sort方法,按升序。
    • 比較陣列:通過equals方法比較陣列中元素值是否相等。
    • 查詢陣列元素:通過binarySearch方法能對排序好的陣列進行二分查詢法操作。

Ps 1:氣泡排序

  • 氣泡排序無疑是最出名的排序演算法之一,總共有八大排序
  • 冒泡的程式碼還是相當簡單的,兩層迴圈,外層冒泡輪數,裡層依次比較
  • 我們看到巢狀迴圈,應該立馬就可以得出這個演算法的時間複雜度為O(n2)
  • 思考:如何優化?

6、稀疏陣列

  • 稀疏陣列介紹
    • 當一個數組中大部分元素為0時,或者為同一值的陣列時,可以使用稀疏陣列來儲存該陣列。
    • 稀疏陣列的處理方式是:
      • 記錄陣列一共有幾行幾列,有多少個不同值
      • 把具有不同值的元素和行列及值記錄在一個小規模的陣列中,從而縮小程式的規模
    • 如下圖:左邊是原始資料,右邊是稀疏陣列

  • 需求:編寫五子棋遊戲中,有存檔退出和續上盤的功能。

  • 分析問題:因為該二維陣列的很多值是預設值0,因此記錄了很多沒有意義的資料。
  • 解決:稀疏陣列