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CSS3重點

技術標籤:css3css

CSS3

完全向後相容,不必更改現有的設計,瀏覽器永遠支援CSS2

CSS3中重要的模組

選擇器盒模型
動畫背景和邊框
多列布局文字特效
使用者介面2D和3D轉換

CSS3–2D變形

transform:動畫功能,用空格分隔屬性

martrix()定義矩陣變換:基本X,Y座標重新定位元素的位置的集合【旋轉,縮放,平移(移動),傾斜】
translate(x,y)移動元素物件,y如果不寫預設為0. translate(50px,100px)是從左邊元素移動50個畫素,並從頂部移動100畫素。------teanslateX(),translateY()
scale(x,y)縮放,包括整數,負數,小數。y如果不寫即和x等比例縮放-----scaleX(),scaleY()
rotate()旋轉 取值為度數,單位為deg。正數:順時針旋轉,負數:逆時針旋轉
skew(x,y)傾斜 取值為度數,單位為deg。 一般不太使用----還可以分為skew X(),skewY()
transitiontransition:transform 0.5s; 過渡時間為0.5s

CSS3動畫

原理:將一套CSS樣式逐漸變化為另一套CSS樣式

表格中的數字表示支援該屬性的第一個瀏覽器版本號。
在這裡插入圖片描述

緊跟在 -webkit-, -ms- 或 -moz- 前的數字為支援該字首屬性的第一個瀏覽器版本號。

正常瀏覽器animation
火狐瀏覽器-moz-animation; @-moz-keyframes
谷歌瀏覽器,safari.-webkit-animation; @-webkit-keyframes
opera-webkit-animation; @-webkit-keyframes 或者-o-animation;-o-keyfframes

注意:[email protected] xxx(其中xxx是自己定義的名字),必須和div{animation-name: xxx;}中名字相對應,否則動畫不會有任何效果

@keyframes 規定動畫

from…to… 或者是0%~100% 是動畫的開始到結束

@keyframes xxx
{
    from {background: red;}
    to {background: yellow;}
}

@keyframes xxx
{
    0%   {background: red;}
    25%  {background: yellow;}
    50%  {background: blue;}
    100% {background: green;}
}

動畫屬性

@keyframes規定動畫
animation所有動畫屬性的簡寫屬性
animation-name規定@keyframes 動畫的名稱
animation-duration規定一個動畫完成一個週期所花費的秒或毫秒
animation-timing-function規定動畫的速度曲線,預設為ease(慢快慢);linear(勻速),ease-in(低速開始),ease-out(低速結束)
animation-fill-mode規定當動畫不播放時(當動畫完成時,或當動畫有一個延遲未開始播放時)要應用到元素的樣式,預設為none;forwards(在動畫結束後(由 animation-iteration-count 決定),動畫將應用該屬性值。)
animation-delay規定動畫開始的延時時間
animation-iteratio-count規定動畫被播放的次數,預設為1;infinite 週期播放
animation-direction規定動畫是否在下一週期逆向的播放,預設是normal(正常),reverse(反向),alternate(奇正 偶負),alternate-reverse(奇負 偶正)
animation-play-state規定動畫是否正在執行或暫停,預設為’running’;paused:暫停動畫
<style>
    @keyframes demo1{
        0%{background:red;}
        25%{background:yellow;}
        50%{background:blue;}
        75%{background:purple;}
        100%{background:black;}
    }

    div{
        width: 200px;
        height: 200px;
        border-radius: 100%;

        animation-name: demo1;
        animation-duration: 2s;/*完成一個週期需要2S*/
        animation-timing-function:linear;/*運動軌跡為勻速*/
        animation-direction:reverse;/*反向播放*/
        animation-play-state: running;/*是否正在執行或暫停,預設為'running'*/
        animation-fill-mode:none;
        animation-delay:2s;/*延時2s再進行播放*/
        animation-iteration-count:infinite;/*週期播放,反覆播放*/
    }
    </style>

CSS3漸變

分為線性漸變和徑向漸變

線性漸變:linear-gradient

background:linear-gradient(red,blue)在這裡插入圖片描述
background:linear-gradient(to left,red,blue)
background:-webkit-linear-gradient(left,red,blue)和上圖一樣
background: -webkit-linear-gradient(top left,red,yellow);----在火狐加-moz在這裡插入圖片描述
background: linear-gradient(to top left,red,yellow);和上圖一樣
background: -webkit-linear-gradient(top left,red,rgba(255,0,0,0.1));在這裡插入圖片描述

徑向漸變:radial-gradient

background: radial-gradient(red,yellow,pink);在這裡插入圖片描述
background: radial-gradient(red 30%,yellow 40%,pink 50%);在這裡插入圖片描述
background: -webkit-radial-gradient(left,circle,red,yellow,pink);在這裡插入圖片描述
background: -webkit-repeating-radial-gradient(circle,black,black 10px,white 10px,white 20px);在這裡插入圖片描述

CSS3文字邊框

border-image設定所有border-image的屬性(預設為None)
border-radius設定所有四個border-radius的屬性 100%圓,直角變圓角
border-shadow向方框新增一個或多個陰影,

border-image : none | [ | ]{1,4} [ / {1,4} ]? [ stretch | repeat | round ]{0,2}

image:設定背景圖片,url方式

number:切片的寬度,可以設定1~4個值,具體表示為四個方位的值

percentage:邊框的寬度,使用百分比形式

stretch,repeat,round:用來設定邊框背景圖片的鋪放方式,類似於background-position,其中stretch是拉伸,repeat是重複,round是平鋪,stretch為預設值。

border-image-source用在邊框的圖片的路徑。 url
border-image-slice圖片邊框向內偏移。 px
border-image-width圖片邊框的寬度。
border-image-outset邊框影象區域超出邊框的量。
border-image-repeat影象邊框是否應 平鋪(repeat)、鋪滿(round)或拉伸(stretch)

邊框陰影:box-shadow

h-shadow水平軸,必須寫v-shadow垂直軸,必須寫
spread(一般不再寫)陰影尺寸color陰影顏色
blur模糊距離inset將外部陰影改為內部陰影

CSS3背景

background-size:背景圖片的尺寸(畫素或者百分比)

background-origin:背景圖片的定位區域

在這裡插入圖片描述

padding-box背景影象相對於內邊距框來定位。
border-box背景影象相對於邊框盒來定位。
content-box背景影象相對於內容框來定位。

CSS3文字屬性

屬性描述
hanqing-punctuation規定標點字元是否位於線框之外
punctuation-trim規定是否對標點字元進行修剪
text-align-last設定或檢索物件中最後一行文字的對齊方式
text-emphasis向元素的文字應用重點鏢旗以及重點抱起的前景色
text-justify規定當text=align設定為justify時所使用的對齊方法
text-outline規定文字的輪廓
text-overflow規定當文字溢位時省略文字的處理方式
text-shadow向文字新增陰影
text-wrap規定文字超過指定容器的邊界時是否斷開轉行
word-break規定非中日韓文字的換行規則
word-wrap允許對長的不可分割的單詞進行分割並換行到下一行
text-shadow: 5px 5px 5px red; 

word-wrap:break-word;在長單詞或者URL地址內部進行換行  --- normal只允許在段字點換行,瀏覽器保持預設處理

CSS3視訊,音訊

<audio controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay" muted="muted">
	<sourse src=音訊地址" > </sourse>
<audio>

<video ........... 同上>
	<sourse src="視訊地址" ></sourse>
</video>

controls=“controls” :有可控的按鍵

loop=“loop” :迴圈播放

autoplay=“autoplay”:自動播放

muted=:“muted”:視訊,音訊載入成功後靜音

this.paly()------播放

this.pause()-------暫停

canvas畫布

基本步驟:

  1. 新建頁面:
  2. 在JS中獲取元素 demo = document.getelementbyId(…)
  3. 使用getContext方法獲取上下文,建立context物件,以允許繪製2D環境----demo.getContext(‘2D’)
  4. JS繪製

1.搭建繪製環境,獲取座標點

獲取頁面中某個元素的上下左右分別相對於瀏覽器視窗位置

<canvas id="cv_1" width="500" height="500"></canvas>
		<div id="div1"></div>
		<div id="div2"></div>
		<script type="text/javascript">
			var div1 = document.getElementById('div1');
			var div2 = document.getElementById('div2');
			
			var cv_1 = document.getElementById('cv_1');
			var can = cv_1.getContext('2d');
			
			var x = cv_1.getBoundingClientRect().left;
			var y = cv_1.getBoundingClientRect().top; 
			
			window.onmousemove= function(event){move(event)}
			function move(event){
				var bdx	= event.clientX - x;
				var bdy	= event.clientY - y;
				
				div1.innerHTML = bdx;
				div2.innerHTML = bdy;
			}
			</script>

2.繪製圖形

  • 填充矩形:fillRect(left,top,height,width)
  • 填充顏色:fillstyle = ‘rgb(200,0,0)’

繪製形狀

  • 柵格(grid)和座標空間
    • 柵格:CANVAS影象預設被網格覆蓋,起點為左上角
    • 1單元= 1px 座標(x,y)

繪製矩形

canvas只支援一種原生的圓形繪製:矩形,其他圖形都至少需要生成一種路徑(path)

  • fillRect(x,y,width,height)—實心矩形
  • fillStyle = ‘’ ‘’填充矩形 (不填充的話,預設為黑色)
  • strokeRect(x,y,width,height)----矩形邊框
  • clearRect(x,y,width,height)----清除指定區域
  • 圖形的基本元素是路徑:點,線:直線和曲線

繪製步驟

1.beginPath()—建立路徑起始點

2.moveTo(x,y)----畫筆移動的開頭

3.lineTo(x,y)----獲得一個移動的座標x,y和上一個點自動連線

4.closePath()----閉合路徑

5.stroke()----繪製輪廓

6.fill()----填充

  • 填充文字:fillText(“interesting”,x,y)

    • 在這裡插入圖片描述
  • 空心文字:strokeText(“fantesting”,x,y)

    *在這裡插入圖片描述

  • 漸變:

    • can.beginPath();
      			var jianbian = can.createLinearGradient(390,180,490,450);
      				jianbian.addColorStop(0,'red');
      				jianbian.addColorStop(0.3,'yellow');
      				jianbian.addColorStop(0.6,'orange');
      				jianbian.addColorStop(1,'blue');
      				can.fillStyle = jianbian;
      			    can.moveTo(390,180);
      			    can.lineTo(590,180);
      			    can.lineTo(490,450);
      			    can.closePath();
      			    can.stroke();
      			    can.fill();
      
    • 在這裡插入圖片描述

3.繪製圓弧

arc(x,y,r,startAngle,endAngle,anticlockwise);

(x,y)圓心座標

r:半徑

startAngle:開始的弧度

endAngle:結束的弧度

anticlockwise:繪製方向:true—逆時針 false—順時針

弧度:Math.PT/2 = 90 ---- -Math.PT/2 = -90 = 270

4.繪製不規則圓弧

arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)根據給定的控制點和半徑畫一段弧,最後以直線連線

5.貝塞爾曲線

二級貝塞爾曲線

起點:.moveTo(x,y)

.quadraticCurveTo(cp1x,cp1y,x,y)

點1的座標(cp1x,cp1y)無限接近

結尾的座標(x,y)

三級貝塞爾曲線

起點:.moveTo(x,y)

.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y)

點1的座標(cp1x,cp1y)無限接近

點2的座標(cp2x,cp2y)無限接近

結尾的座標(x,y)