使用者介面設計(3)- 窗體的主要方法
窗體的顯示與隱藏:
Form2.Show;//顯示該窗體,是過程,程式碼會繼續往下執行 Form2.ShowModal{顯示該窗體,是函式,該窗體顯示時其他窗體不能進行任何操作。 不關閉該窗體,程式碼不會往下執行。該函式有一個整型返回值, 0代表mrNone,1代表mrOK,2代表mrCancel}
Hide;//隱藏當前顯示的窗體
窗體中子元件的焦點設定:
FocusControl(Button1);//指定窗體上某個元件是否獲得焦點,引數為所有視覺化元件
Edit1.SetFocus;//指定當前方法所在的元件獲得焦點
procedureTForm1.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); begin //該方法可以按照指定的Order順序獲取窗體中元件的焦點 if key = #13 then Self.FindNextControl(Self.ActiveControl,True,False).SetFocus; end;
對窗體中元件的查詢:
Control屬性是一個元件陣列,用來儲存窗體中的所有子元件。
property Controls[Index: Integer]: TControl read GetControl;
Index引數為窗體中元件的索引值。
示例:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin {試想如果一個一個設定窗體中同類子元件的可用不可用,會很麻煩} for i=0 to Self.ControlCount-1 do //子元件數量 begin if Self.Controls[i] is TEdit then TEdit(Self.Controls[i]).Enabled:= False; end; end;
TControl、TComponent可參考面對物件程式設計分類下。
FindChildControl方法用於查詢窗體中的子元件,並返回子元件的TControl類。
function TWinControl.FindChildControl(const ControlName: string): TControl;
FindComponent方法查詢窗體中的子元件,並返回子元件的TComponent類
function TComponent.FindComponent(const AName: string): TComponent;
示例:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; const nameprefix = ‘Edit‘;//用於建立的TEdit元件字首 begin button1.Enabled:= false; for i:= 0 to 10 do begin TEdit.Create(Self).Name:= nameprefix+ IntToStr(i); with TEdit(FindComponent(nameprefix+ IntToStr(i))) do begin if i mod 2 <> 0 then Left:= 30 else Left:= 230; if (i mod 2 = 0) then Top:= (i-1)*20 else top:= i*20; Parent:= Self; end; end; end;
窗體座標的轉換:
ClientToScreen方法用於將客戶座標轉換成螢幕座標
function TControl.ClientToScreen(const Point: TPoint): TPoint;
引數Point是一個結構型別,該結構型別制定了座標X 和Y,該方法返回轉換後的螢幕座標值。
ScreenToClient方法用於將螢幕座標轉換成客戶座標
function TControl.ScreenToClient(const Point: TPoint): TPoint;
引數Point是一個結構型別,該結構型別制定了座標X 和Y,該方法返回轉換後的客戶座標值。
ClientToParent方法用於將客戶座標轉換為父類的座標
function TControl.ClientToParent(const Point: TPoint; AParent: TWinControl): TPoint;
引數AParent是要轉換座標的父類元件,預設值為空,此時Aparent為當前元件的直接父類。
對1024x768的螢幕分辨度,假設我們的遊戲視窗Clent大小為800x600
X方向為0到1023個畫素點,y方向為0到767個畫素點
螢幕的高 Screen,height=1024
螢幕的高 Screen,width=768
定義rect:TRect;
用以下API函式得到視窗的對角位置
GetWindowRect (h,rect); 視窗控制代碼為h,
用以下API函式得到視窗Clent的對角位置
GetClientRect(h,
這裡的位置是相對全屏圖的原點(0,0)。
為了縮小找圖的範圍,提高速度,我們找圖一般是先得到遊戲視窗控制代碼,再把遊戲視窗Clent區抓成bmp,然後在bmp裡找,這樣找到的位置p(x,y),是相對Clent區原點(0,0),還要換算成螢幕的位置。換算可以用API函式ClientToScreen(h,p);
舉例
p.x:=0;
p.y:=0;
ClientToScreen(h,p); // (p.x,p.y)就是Clent區原點在螢幕上的位置
知道了圖片所在的螢幕位置,就可以用mouseMoveTo和moseLeftClick等來模擬動作了。