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C++資料結構之實現鄰接表

本文例項為大家分享了C++資料結構之實現鄰接表的具體程式碼,供大家參考,具體內容如下

一、圖的鄰接表實現

1.實現了以頂點順序表、邊連結串列為儲存結構的鄰接表;

2.實現了圖的建立(有向/無向/圖/網)、邊的增刪操作、深度優先遞迴/非遞迴遍歷、廣度優先遍歷的演算法;

3.採用頂點物件列表、邊(弧)物件列表的方式,對圖的建立進行初始化;引用 "ObjArrayList.h"標頭檔案,標頭檔案可參看之前博文“資料結構之順序列表(支援物件元素)”程式碼;

4.深度優先遍歷分別採用遞迴/非遞迴演算法;非遞迴中用到的棧,引用"LinkStack.h"標頭檔案,標頭檔案可參看之前博文“資料結構之棧”程式碼;

5.廣度優先遍歷採用佇列方式實現;用到的佇列,引用 "LinkQueue.h"標頭檔案,標頭檔案可參看之前博文“資料結構之佇列”程式碼;

6.測試程式碼中以有向網的所有帶權邊作為邊的初始化資料,選擇圖型別(DG,UDG,DN,UDN)可建立成不同型別的圖。

7.優劣分析:

7.1.(優勢)鄰接表儲存結構,相比鄰接矩陣,消除了無鄰接關係頂點的邊儲存空間;

7.2.(優勢)鄰接表比鄰接矩陣更容易訪問某頂點的鄰接頂點;

7.3.(優勢)鄰接表比鄰接矩陣更易於統計邊總數,無需逐行逐列遍歷;

7.4.(劣勢)在確定兩頂點間是否有邊的搜尋過程中,鄰接表不如鄰接矩陣可直接定址快,反而需要頂點到邊鏈的遍歷;

7.5.(劣勢)鄰接矩陣在刪除頂點時,只需清除對應行列資料即可;而鄰接表在清除頂點指向的邊鏈後,還需遍歷整個邊表,清除所有鄰接於此頂點的邊結點;

7.6.(不足)鄰接表在統計有向圖出度時容易,只需遍歷依附此頂點的邊鏈;卻在統計其入度時,需要遍歷整個邊表,比較麻煩;可採用十字連結串列(鄰接表與逆鄰接表的結合)解決這個問題;

7.7.(不足)鄰接表在無向圖的儲存中,屬於行列對稱矩陣形式,因此會有一半重複的邊資料,故可採用鄰接多重表,只儲存一半邊,來優化儲存。

二、測試程式碼中的圖結構

C++資料結構之實現鄰接表

深度優先遍歷序列(從 v1 頂點開始):

1.無向圖/網:v1-v2-v3-v5-v4-v6-v7

2.有向圖/網:v1-v2-v5-v3-v4-v6-v7

廣度優先遍歷序列(從 v2 頂點開始):

1.無向圖/網:v2-v1-v3-v5-v4-v6-v7

2.有向圖/網:v2-v5 後序無法遍歷

注:有向圖的遍歷 是遵循出度方向遍歷的,若無出度方向,則遍歷終止。

C++資料結構之實現鄰接表

C++資料結構之實現鄰接表

三、程式碼

//檔名:"GraphAdjList.h"
#pragma once
#ifndef GRAPHADJLISL_H_
#define GRAPHADJLISL_H_
 
#include <string>
#include "ObjArrayList.h"
using namespace std;
 
/*
. 圖(鄰接表實現) Graph Adjacency List
. 相關術語:
. 頂點 Vertex ; 邊 Arc ;權 Weight ;
. 有向圖 Digraph ;無向圖 Undigraph ;
. 有向網 Directed Network ;無向網 Undirected Network ;
. 儲存結構:
. 1.頂點表只能採用順序結構。(因為若採用鏈式結構,頂點結點定義與邊表結點定義就相互引用,無法定義)
. 2.邊表採用連結串列結構。
*/
 
class GraphAdjList
{
 /*
 . 邊表(連結串列)結點
 */
 struct ArcNode
 {
 int adjVex; //鄰接頂點所在表中下標
 int weight; //邊權重
 ArcNode * next; //下一條邊
 };
 /*
 . 頂點表(順序表)結點
 */
 struct VNode
 {
 string name; //頂點名
 ArcNode * first; //指向的第一個依附該頂點的頂點邊結點
 };
public:
 /*
 . 圖 種類
 */
 enum GraphType
 {
 DG,//有向圖,預設 0
 UDG,//無向圖,預設 1
 DN,//有向網,預設 2
 UDN //無向網,預設 3
 };
 /*
 . 邊(弧)資料,注:供外部初始化邊資料使用
 */
 struct ArcData
 {
 string Tail; //弧尾
 string Head; //弧頭
 int Weight; //權重
 };
 
private:
 static const int _MAX_VERTEX_NUM = 10; //支援最大頂點數
 
 VNode vexs[_MAX_VERTEX_NUM]; //頂點表
 int vexs_visited[_MAX_VERTEX_NUM]; //頂點訪問標記陣列:0|未訪問 1|已訪問
 int vexNum; //頂點數
 int arcNum; //邊數
 int type; //圖種類
 
 void _CreateVexSet(ObjArrayList<string> * vexs); //建立頂點集合
 void _CreateDG(ObjArrayList<ArcData> * arcsList); //建立有向圖
 void _CreateUDG(ObjArrayList<ArcData> * arcsList); //建立無向圖
 void _CreateDN(ObjArrayList<ArcData> * arcsList); //建立有向網
 void _CreateUDN(ObjArrayList<ArcData> * arcsList); //建立無向網
 
 int _Locate(string vertex);   //定位頂點元素位置
 void _InsertArc(int tail,int head,int weight); //插入邊(元操作,不分有向/無向)
 void _DeleteArc(int tail,int head);  //刪除邊(元操作,不分有向/無向)
 void _DFS_R(int index);   //深度優先遍歷 遞迴
 void _DFS(int index);   //深度優先遍歷 非遞迴
 
public:
 GraphAdjList(int type); //建構函式:初始化圖種類
 ~GraphAdjList();  //解構函式
 void Init(ObjArrayList<string> * vexs,ObjArrayList<ArcData> * arcsList); //初始化頂點、邊資料為 圖|網
 void InsertArc(ArcData * arcData); //插入邊(含有向/無向操作)
 void DeleteArc(ArcData * arcData); //刪除邊(含有向/無向操作)
 void Display();  //顯示 圖|網
 void Display_DFS_R(string *vertex); //從指定頂點開始,深度優先 遞迴 遍歷
 void Display_DFS(string *vertex); //從指定頂點開始,深度優先 非遞迴 遍歷
 void Display_BFS(string *vertex); //從指定頂點開始,廣度優先遍歷
 
};
//檔名:"GraphAdjList.cpp"
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include "ObjArrayList.h"
#include "LinkQueue.h"
#include "LinkStack.h"
#include "GraphAdjList.h"
using namespace std;
 
GraphAdjList::GraphAdjList(int type)
{
 /*
 . 建構函式:初始化圖型別
 */
 this->type = type;
 this->vexNum = 0;
 this->arcNum = 0;
}
 
GraphAdjList::~GraphAdjList()
{
 /*
 . 解構函式:銷燬圖
 */
}
 
void GraphAdjList::Init(ObjArrayList<string> * vexs,ObjArrayList<ArcData> * arcsList)
{
 /*
 . 初始化頂點、邊資料,並構建 圖|網
 . 入參:
 . vexs: 頂點 列表
 . arcsList: 邊資料 列表
 */
 //1.建立頂點集
 _CreateVexSet(vexs);
 //2.根據圖型別,建立指定的圖
 switch (this->type)
 {
 case DG:
 _CreateDG(arcsList); break;
 case UDG:
 _CreateUDG(arcsList); break;
 case DN:
 _CreateDN(arcsList); break;
 case UDN:
 _CreateUDN(arcsList); break;
 default:
 break;
 }
}
 
void GraphAdjList::_CreateVexSet(ObjArrayList<string> * vexs)
{
 /*
 . 建立頂點集合
 */
 string vertex = "";
 //頂點最大數校驗
 if (vexs->Length() > this->_MAX_VERTEX_NUM)
 {
 return;
 }
 //遍歷頂點表,無重複插入頂點,並計數頂點數
 for (int i = 0; i < vexs->Length(); i++)
 {
 vertex = *vexs->Get(i);
 if (_Locate(vertex) == -1)
 {
 this->vexs[this->vexNum].name = vertex;
 this->vexs[this->vexNum].first = NULL;
 this->vexNum++;
 }
 }
}
 
void GraphAdjList::_CreateDG(ObjArrayList<ArcData> * arcsList)
{
 /*
 . 建立有向圖
 . 鄰接矩陣為 非對稱邊
 */
 //初始化臨時 邊物件
 ArcData * arcData = NULL;
 //初始化 Tail Head 頂點下標索引
 int tail = 0,head = 0;
 //遍歷邊資料列表
 for (int i = 0; i < arcsList->Length(); i++)
 {
 //按序獲取邊(弧)
 arcData = arcsList->Get(i);
 //定位(或設定)邊的兩端頂點位置
 tail = _Locate(arcData->Tail);
 head = _Locate(arcData->Head);
 //插入邊
 _InsertArc(tail,head,0);
 }
}
 
void GraphAdjList::_CreateUDG(ObjArrayList<ArcData> * arcsList)
{
 /*
 . 建立無向圖
 . 鄰接矩陣為 對稱邊
 */
 //初始化臨時 邊物件
 ArcData * arcData = NULL;
 //初始化 Tail Head 頂點下標索引
 int tail = 0,head = 0;
 //遍歷邊資料列表
 for (int i = 0; i < arcsList->Length(); i++)
 {
 //按序獲取邊(弧)
 arcData = arcsList->Get(i);
 //定位(或設定)邊的兩端頂點位置
 tail = _Locate(arcData->Tail);
 head = _Locate(arcData->Head);
 //插入對稱邊
 _InsertArc(tail,0);
 _InsertArc(head,tail,0);
 }
}
 
void GraphAdjList::_CreateDN(ObjArrayList<ArcData> * arcsList)
{
 /*
 . 建立有向網
 . 鄰接矩陣為 非對稱矩陣
 */
 //初始化臨時 邊物件
 ArcData * arcData = NULL;
 //初始化 Tail Head 頂點下標索引
 int tail = 0,arcData->Weight);
 }
}
 
void GraphAdjList::_CreateUDN(ObjArrayList<ArcData> * arcsList)
{
 /*
 . 建立無向網
 . 鄰接矩陣為 對稱矩陣
 */
 //初始化臨時 邊物件
 ArcData * arcData = NULL;
 //初始化 Tail Head 頂點下標索引
 int tail = 0,arcData->Weight);
 _InsertArc(head,arcData->Weight);
 }
}
 
int GraphAdjList::_Locate(string vertex)
{
 /*
 . 定位頂點元素位置
 . 後期可改成【字典樹】,頂點數超過100個後定位頂點位置可更快
 */
 //遍歷定位頂點位置
 for (int i = 0; i < this->_MAX_VERTEX_NUM; i++)
 {
 if (vertex == this->vexs[i].name)
 {
 return i;
 }
 }
 //cout << endl << "頂點[" << vertex << "]不存在。" << endl;
 return -1;
}
 
void GraphAdjList::_InsertArc(int tail,int weight)
{
 /*
 . 插入邊(元操作,不分有向/無向)
 */
 //邊結點指標:初始化為 弧尾 指向的第一個邊
 ArcNode * p = this->vexs[tail].first;
 //初始化 前一邊結點的指標
 ArcNode * q = NULL;
 //重複邊布林值
 bool exist = false;
 //1.邊的重複性校驗
 while (p != NULL)
 {
 //若已存在該邊,則標記為 存在 true
 if (p->adjVex == head)
 {
 exist = true;
 break;
 }
 //若不是該邊,繼續下一個邊校驗
 q = p;
 p = p->next;
 }
 //2.1.如果邊存在,則跳過,不做插入
 if (exist)
 return;
 //2.2.邊不存在時,建立邊
 ArcNode * newArc = new ArcNode();
 newArc->adjVex = head;
 newArc->weight = weight;
 newArc->next = NULL;
 //3.1.插入第一條邊
 if (q == NULL)
 {
 this->vexs[tail].first = newArc;
 }
 //3.2.插入後序邊
 else
 {
 q->next = newArc;
 }
 //4.邊 計數
 this->arcNum++;
}
 
void GraphAdjList::InsertArc(ArcData * arcData)
{
 /*
 . 插入邊(含有向/無向操作)
 */
 //初始化 Tail Head 頂點下標索引
 int tail = 0,head = 0;
 tail = _Locate(arcData->Tail);
 head = _Locate(arcData->Head);
 //根據圖型別,插入邊
 switch (this->type)
 {
 case DG:
 _InsertArc(tail,0);
 break;
 case UDG:
 _InsertArc(tail,0);
 break;
 case DN:
 _InsertArc(tail,arcData->Weight);
 break;
 case UDN:
 _InsertArc(tail,arcData->Weight);
 break;
 default:
 break;
 }
}
 
void GraphAdjList::_DeleteArc(int tail,int head)
{
 /*
 . 刪除邊(元操作,不分有向/無向)
 */
 //邊結點指標:初始化為 弧尾 指向的第一個邊
 ArcNode * p = this->vexs[tail].first;
 //初始化 前一邊結點的指標
 ArcNode * q = NULL;
 //1.遍歷查詢邊
 while (p != NULL)
 {
 //若存在該邊,則結束迴圈
 if (p->adjVex == head)
 {
 break;
 }
 //若不是該邊,繼續下一個邊
 q = p;
 p = p->next;
 }
 //2.1.邊不存在
 if (p == NULL)
 {
 cout << endl << "邊[" << this->vexs[head].name << "->" << this->vexs[head].name << "]不存在。" << endl;
 return;
 }
 //2.2.邊存在,刪除邊
 //2.2.1.若為第一條邊
 if (q == NULL)
 {
 this->vexs[tail].first = p->next;
 }
 //2.2.2.非第一條邊
 else
 {
 q->next = p->next;
 }
 //3.釋放 p
 delete p;
}
 
void GraphAdjList::DeleteArc(ArcData * arcData)
{
 /*
 . 刪除邊(含有向/無向操作)
 */
 //初始化 Tail Head 頂點下標索引
 int tail = 0,head = 0;
 tail = _Locate(arcData->Tail);
 head = _Locate(arcData->Head);
 //根據圖型別,刪除邊
 switch (this->type)
 {
 case DG:
 _DeleteArc(tail,head);
 break;
 case UDG:
 _DeleteArc(tail,head);
 _DeleteArc(head,tail);
 break;
 case DN:
 _DeleteArc(tail,head);
 break;
 case UDN:
 _DeleteArc(tail,tail);
 break;
 default:
 break;
 }
}
 
void GraphAdjList::Display()
{
 /*
 . 顯示 圖|網
 */
 //初始化邊表結點指標
 ArcNode * p = NULL;
 cout << endl << "鄰接表:" << endl;
 //遍歷頂點表
 for (int i = 0; i < this->_MAX_VERTEX_NUM; i++)
 {
 //空頂點(在刪除頂點的操作後會出現此類情況)
 if (this->vexs[i].name == "")
 {
 continue;
 }
 //輸出頂點
 cout << "[" << i << "]" << this->vexs[i].name << " ";
 //遍歷輸出邊頂點
 p = this->vexs[i].first;
 while (p != NULL)
 {
 cout << "[" << p->adjVex << "," << p->weight << "] ";
 p = p->next;
 }
 cout << endl;
 }
}
 
void GraphAdjList::_DFS_R(int index)
{
 /*
 . 深度優先遍歷 遞迴
 */
 //1.訪問頂點,並標記已訪問
 cout << this->vexs[index].name << " ";
 this->vexs_visited[index] = 1;
 //2.遍歷訪問其相鄰頂點
 ArcNode * p = this->vexs[index].first;
 int adjVex = 0;
 while (p != NULL)
 {
 adjVex = p->adjVex;
 //當頂點未被訪問過時,可訪問
 if (this->vexs_visited[adjVex] != 1)
 {
 _DFS_R(adjVex);
 }
 p = p->next;
 }
}
 
void GraphAdjList::Display_DFS_R(string *vertex)
{
 /*
 . 從指定頂點開始,深度優先 遞迴 遍歷
 */
 //1.判斷頂點是否存在
 int index = _Locate(*vertex);
 if (index == -1)
 return;
 //2.初始化頂點訪問陣列
 for (int i = 0; i < this->_MAX_VERTEX_NUM; i++)
 {
 this->vexs_visited[i] = 0;
 }
 //3.深度優先遍歷 遞迴
 cout << "深度優先遍歷(遞迴):(從頂點" << *vertex << "開始)" << endl;
 _DFS_R(index);
}
 
void GraphAdjList::_DFS(int index)
{
 /*
 . 深度優先遍歷 非遞迴
 */
 //1.訪問第一個結點,並標記為 已訪問
 cout << this->vexs[index].name << " ";
 vexs_visited[index] = 1;
 //初始化 邊結點 棧
 LinkStack<ArcNode> * s = new LinkStack<ArcNode>();
 //初始化邊結點 指標
 ArcNode * p = this->vexs[index].first;
 //2.尋找下一個(未訪問的)鄰接結點
 while (!s->Empty() || p != NULL)
 {
 //2.1.未訪問過,則訪問 (縱向遍歷)
 if (vexs_visited[p->adjVex] != 1)
 {
 //訪問結點,標記為訪問,並將其入棧
 cout << this->vexs[p->adjVex].name << " ";
 vexs_visited[p->adjVex] = 1;
 s->Push(p);
 //指標 p 移向 此結點的第一個鄰接結點
 p = this->vexs[p->adjVex].first;
 }
 //2.2.已訪問過,移向下一個邊結點 (橫向遍歷)
 else
 p = p->next;
 //3.若無鄰接點,則返回上一結點層,並出棧邊結點
 if (p == NULL)
 {
 p = s->Pop();
 }
 }
 //釋放 棧
 delete s;
}
 
void GraphAdjList::Display_DFS(string *vertex)
{
 /*
 . 從指定頂點開始,深度優先 非遞迴 遍歷
 */
 //1.判斷頂點是否存在
 int index = _Locate(*vertex);
 if (index == -1)
 return;
 //2.初始化頂點訪問陣列
 for (int i = 0; i < this->_MAX_VERTEX_NUM; i++)
 {
 this->vexs_visited[i] = 0;
 }
 //3.深度優先遍歷 遞迴
 cout << "深度優先遍歷(非遞迴):(從頂點" << *vertex << "開始)" << endl;
 _DFS(index);
}
 
void GraphAdjList::Display_BFS(string *vertex)
{
 /*
 . 從指定頂點開始,廣度優先遍歷
 */
 //1.判斷頂點是否存在
 int index = _Locate(*vertex);
 if (index == -1)
 return;
 //2.初始化頂點訪問陣列
 for (int i = 0; i < this->_MAX_VERTEX_NUM; i++)
 {
 this->vexs_visited[i] = 0;
 }
 //3.廣度優先遍歷
 cout << "廣度優先遍歷:(從頂點" << *vertex << "開始)" << endl;
 //3.1.初始化佇列
 LinkQueue<int> * vexQ = new LinkQueue<int>();
 //3.2.訪問開始頂點,並標記訪問、入隊
 cout << this->vexs[index].name << " ";
 this->vexs_visited[index] = 1;
 vexQ->EnQueue(new int(index));
 //3.3.出隊,並遍歷鄰接頂點(下一層次),訪問後入隊
 ArcNode * p = NULL;
 int adjVex = 0;
 while (vexQ->GetHead() != NULL)
 {
 index = *vexQ->DeQueue();
 p = this->vexs[index].first;
 //遍歷鄰接頂點
 while (p != NULL)
 {
 adjVex = p->adjVex;
 //未訪問過的鄰接頂點
 if (this->vexs_visited[adjVex] != 1)
 {
 //訪問頂點,並標記訪問、入隊
 cout << this->vexs[adjVex].name << " ";
 this->vexs_visited[adjVex] = 1;
 vexQ->EnQueue(new int(adjVex));
 }
 p = p->next;
 }
 }
 
 //4.釋放佇列
 int * e;
 while (vexQ->GetHead() != NULL)
 {
 e = vexQ->DeQueue();
 delete e;
 }
 delete vexQ;
}
//檔名:"GraphAdjList_Test.cpp"
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include "GraphAdjList.h"
#include "ObjArrayList.h"
using namespace std;
 
int main()
{
 //初始化頂點資料
 string * v1 = new string("v1");
 string * v2 = new string("v2");
 string * v3 = new string("v3");
 string * v4 = new string("v4");
 string * v5 = new string("v5");
 string * v6 = new string("v6");
 string * v7 = new string("v7");
 ObjArrayList<string> * vexs = new ObjArrayList<string>();
 vexs->Add(v1);
 vexs->Add(v2);
 vexs->Add(v3);
 vexs->Add(v4);
 vexs->Add(v5);
 vexs->Add(v6);
 vexs->Add(v7);
 
 //初始化邊(弧)資料
 GraphAdjList::ArcData * arc1 = new GraphAdjList::ArcData{ "v1","v2",2 };
 GraphAdjList::ArcData * arc2 = new GraphAdjList::ArcData{ "v1","v3",3 };
 GraphAdjList::ArcData * arc3 = new GraphAdjList::ArcData{ "v1","v4",4 };
 GraphAdjList::ArcData * arc4 = new GraphAdjList::ArcData{ "v3","v1",5 };
 GraphAdjList::ArcData * arc5 = new GraphAdjList::ArcData{ "v3",6 };
 GraphAdjList::ArcData * arc6 = new GraphAdjList::ArcData{ "v3","v5",7 };
 GraphAdjList::ArcData * arc7 = new GraphAdjList::ArcData{ "v2",8 };
 GraphAdjList::ArcData * arc8 = new GraphAdjList::ArcData{ "v4","v6",9 };
 GraphAdjList::ArcData * arc9 = new GraphAdjList::ArcData{ "v4","v7",9 };
 GraphAdjList::ArcData * arc10 = new GraphAdjList::ArcData{ "v6",9 };
 ObjArrayList<GraphAdjList::ArcData> * arcsList = new ObjArrayList<GraphAdjList::ArcData>();
 arcsList->Add(arc1);
 arcsList->Add(arc2);
 arcsList->Add(arc3);
 arcsList->Add(arc4);
 arcsList->Add(arc5);
 arcsList->Add(arc6);
 arcsList->Add(arc7);
 arcsList->Add(arc8);
 arcsList->Add(arc9);
 arcsList->Add(arc10);
 
 //測試1:無向圖
 cout << endl << "無向圖初始化:" << endl;
 GraphAdjList * udg = new GraphAdjList(GraphAdjList::UDG);
 udg->Init(vexs,arcsList);
 udg->Display();
 //1.1.深度優先遍歷
 cout << endl << "無向圖深度優先遍歷序列:(遞迴)" << endl;
 udg->Display_DFS_R(v1);
 cout << endl << "無向圖深度優先遍歷序列:(非遞迴)" << endl;
 udg->Display_DFS(v1);
 //1.2.廣度優先遍歷
 cout << endl << "無向圖廣度優先遍歷序列:" << endl;
 udg->Display_BFS(v2);
 //1.3.插入新邊
 cout << endl << "無向圖新邊:" << endl;
 udg->InsertArc(new GraphAdjList::ArcData{ "v7",8 });
 udg->Display();
 //1.4.刪除邊
 cout << endl << "無向圖刪除邊arc9:" << endl;
 udg->DeleteArc(arc9);
 udg->Display();
 
 //測試2:有向圖
 cout << endl << "有向圖:" << endl;
 GraphAdjList * dg = new GraphAdjList(GraphAdjList::DG);
 dg->Init(vexs,arcsList);
 dg->Display();
 //2.1.深度優先遍歷
 cout << endl << "有向圖深度優先遍歷序列:(遞迴)" << endl;
 dg->Display_DFS_R(v1);
 cout << endl << "有向圖深度優先遍歷序列:(非遞迴)" << endl;
 dg->Display_DFS(v1);
 //2.2.廣度優先遍歷
 cout << endl << "有向圖廣度優先遍歷序列:" << endl;
 dg->Display_BFS(v2);
 
 //測試:無向網
 cout << endl << "無向網:" << endl;
 GraphAdjList * udn = new GraphAdjList(GraphAdjList::UDN);
 udn->Init(vexs,arcsList);
 udn->Display();
 
 //測試:有向網
 cout << endl << "有向網:" << endl;
 GraphAdjList * dn = new GraphAdjList(GraphAdjList::DN);
 dn->Init(vexs,arcsList);
 dn->Display();
 
 return 0;
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支援我們。