golang中的map以及併發問題
阿新 • • 發佈:2020-12-22
技術標籤:golang
特點
- 無序的鍵值對集合,使用key來獲取,無法通過index來獲取,
返回順序未知
,因此每次列印的順序可能不一樣。 - 可迭代 for range。
- 使用hash表實現的,是引用型別。
- len()獲取長度。
- key可以是所有可比較的型別:boolean, numeric, string, pointer, channel, interface, array, struct。
- 非併發安全的。
宣告與初始化
var m1 map[string]int // 只是宣告,依然是 nil
m2 := make(map[string]int) // 宣告並建立,也就是說已經分配地址了
m3 := map [string]int{"golang":90, "python":90}
m4 := map[string]int{}
如果只宣告而不初始化map,那麼就會建立一個nil map。將不能用來存放鍵值對,比如上面的m1。
if m1 == nil {
// 空的 map
m1 = make(map[string]int)
}
通過key訪問value,訪問一個不存在的key,會返回value型別的零值,而不會報錯。
因此,無法通過值來判斷key是否存在,需要通過ok-idiom的方式
value, ok := map[key]
if ok == true {
// key是存在的
} else {
// key是不存在的
}
設定值
m2[k1] = 100
如果k1不存在就是新增
刪除某個key
delete(m2, k1)
k1 不存在也不會報錯,並不會真的刪除,只是做了一個標記而已。
遍歷map
for key, value := range m2 {
// 順序不是固定的
}
實現按一定順序遍歷map
把key單獨抽取出來,放在陣列中,對陣列進行排序,然後遍歷陣列即可。
map的併發問題
func testmap3() {
m := map[int]int{}
for i := 0; i < 21; i++ {
go func () {
m[1] = 1
}()
}
}
報錯:fatal error: concurrent map writes
兩種初始化方式的對比
var wg sync.WaitGroup
var Dog map[int]int
func main() {
num := 10
wg.Add(num)
for i := 0; i < num; i++ {
go func() {
defer wg.Done()
add()
}()
}
wg.Wait()
}
func add() {
if Dog == nil {
/*
方法1
Dog = map[int]int{
1: setV(),
2: setV(),
3: setV(),
4: setV(),
5: setV(),
6: setV(),
7: setV(),
8: setV(),
9: setV(),
10: setV(),
}
*/
// 方法2
Dog = make(map[int]int)
Dog[1] = setV()
Dog[2] = setV()
Dog[3] = setV()
Dog[4] = setV()
Dog[5] = setV()
Dog[6] = setV()
Dog[7] = setV()
Dog[8] = setV()
Dog[9] = setV()
Dog[10] = setV()
} else {
fmt.Println(Dog[10])
}
}
func setV() int {
return rand.Intn(10000)
}
方法1 實際上是先初始化一個臨時變數,最後將其賦值給 Dog,即使出現了併發,也只會是後者覆蓋前者。但是方法2 會出現問題:
- concurrent map read and map write
Dog[10]
可能還沒有被賦值。Dog
被分配了多次記憶體
也就說map的併發寫是會報錯的,所以需要規避這個問題。
內建的併發安全的map資料結構
sync.Map{}
func (m *Map) Delete(key interface{})
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool)
func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool)
func (m *Map) Store(key, value interface{})
通過加鎖
sync.Mutex
sync.RWMutex
sync.Once
map的GC回收機制
map是隻增不減的一種陣列結構,那些被 delete 的 key 會被打上標記,但是不會被GC回收。對於大的map物件。如果不再使用了最好使用賦值 nil 的方式使其整個的可以被GC。