面試沒說清楚的design pattern(結構型模式)
學習目標:
常用的幾種design pattern
利弊分別是什麼?
具體舉個例子?
學習內容:
結構型模式:
1、 介面卡模式adapter
2、 橋接模式bridge
3、 動態代理模式dynamic proxy
行為型模式:
1、面試被問到observer是什麼模式?
學習時間:
1、 週一至週五晚上 7 點—晚上9點學習產出:
1、 視訊10+個 2、技術筆記 3 篇1.介面卡模式adapter
繼承的方式實現介面卡
package com.kuang.adapter;
//介面 轉換器的抽象實現
//網線插到轉化器上
public interface NetToUsb {
void handleRequest();
}
//網線
public class Adaptee {
public void request(){
System.out.println("連線網線上網");
}
}
//1。繼承的方式,實現介面卡
//連線網線,連線usb
public class Adapter extends Adaptee implements NetToUsb{
@Override
public void handleRequest() {
super .request();//可以上網了
}
}
//client class
public class ClientComputer {
//電腦連上轉接器,才可以上網
public void connectNet(NetToUsb adapter){
adapter.handleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
ClientComputer clientComputer = new ClientComputer();//電腦
Adaptee adaptee= new Adaptee();//網線
Adapter adapter=new Adapter();//介面卡
clientComputer.connectNet(adapter);//電腦連上介面卡
}
}
稍作修改,組合的方式實現介面卡
//2。組合方式,實現介面卡
//連線網線,連線usb
public class Adapter2 implements NetToUsb{
private Adaptee adaptee;
//constructor
public Adapter2(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
@Override
public void handleRequest() {
adaptee.request();//可以上網了
}
}
區別:介面卡(adapter2)一端連電腦(clientComputer),一端連網線(adaptee)
//client class
public class ClientComputer {
//電腦連上轉接器,才可以上網
public void connectNet(NetToUsb adapter){
adapter.handleRequest();
}
public static void main(String[] args) {
ClientComputer clientComputer = new ClientComputer();//電腦
Adaptee adaptee=new Adaptee();//網線
Adapter2 adapter2=new Adapter2(adaptee);//2.介面卡連線網線
clientComputer.connectNet(adapter2);//介面卡連上電腦
}
}
優點:介面卡可以將多條功能線路,適配到同一個目標介面。
既然可以轉換網線,那麼再來一條網線的子類,也是可以適配的。
因此,符合裡式替換原則,拓展性比較好。
缺點:目標介面只能為介面,不能為類,這點具有一定的侷限性。
2.橋接模式bridge
也成為handle & body模式,或者interface模式。專門處理多維度獨立變化的情況。
下面例子中,父類/抽象類為橋樑,品牌和型別可以實現自由組裝。
蘋果+桌上型電腦
聯想+筆記本
public interface Brand {
void info();
}
public class Apple implements Brand{
@Override
public void info() {
System.out.print("Apple");
}
}
public class Lenovo implements Brand{
@Override
public void info() {
System.out.print("Lenovo");
}
}
public abstract class Computer {
//組合方式,自帶brand
protected Brand brand;//子類繼承父類,還能用到
public Computer(Brand brand) {
this.brand = brand;
}
public void info() {
brand.info();
}
}
class Destop extends Computer{
public Destop(Brand brand) {
super(brand);
}
@Override
public void info() {
super.info();
System.out.print("Destop");
}
}
class Laptop extends Computer {
public Laptop(Brand brand) {
super(brand);
}
@Override
public void info() {
super.info();
System.out.print("Laptop");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer=new Laptop(new Apple());
computer.info();
Computer computer2=new Destop(new Lenovo());
computer2.info();
}
}
output:
AppleLaptop
LenovoDestop
如果想拓展,比如增加一個Tablet型別,組合起來也很方便。
class Tablet extends Computer {
public Tablet(Brand brand) {
super(brand);
}
@Override
public void info() {
super.info();
System.out.print("Tablet");
}
}
Computer computer3=new Tablet(new Lenovo());
computer3.info();
output:
LenovoTablet
3.代理模式proxy
靜態代理 static proxy
不改變原有的程式碼情況下,另外設定proxy,在proxy裡改動和拓展功能。
package com.demo.kuangshen.demo;
public interface Rent {
public void rent();
}
public class Host implements Rent{
@Override
public void rent() {
System.out.print("房東要出租房子");
}
public class Client {
public static void main(String[] args){
//房東要出租房子
Host host=new Host();
// host.rent();
//代理,中介幫房東租房子,一般代理有附屬操作
Proxy proxy=new Proxy(host);
//不用面對房東,直接找中介租房
proxy.rent();//背後還是host.rent()
}
}
//代理幫房東
//引入房東組合,
//實現Rent介面
public class Proxy implements Rent{
private Host host;
public Proxy(){
}
public Proxy(Host host) {
this.host = host;
}
@Override
public void rent() {
host.rent();
}
//看房
public void seeHouse() {
System.out.print("proxy帶你看房");
}
//籤合同
public void sign() {
System.out.print("proxy帶你籤合同");
}
//收中介費
public void charge() {
System.out.print("proxy收中介費");
}
}
動態代理 dynamic proxy
動態代理的底層都是反射 reflection
package com.demo.kuangshen.demo.Demo3;
public interface Rent {
public void rent();
}
public class Host implements Rent {
@Override
public void rent() {
System.out.print("房東要出租房子");
}
}
呼叫reflect包,用invoke來執行方法。
//用這個類,自動生成代理類
public class ProxyInvocationHandler implements InvocationHandler {
//被代理的介面
private Rent rent;//不同之處:這裡是被代理的介面,而不是host
//生成得到代理類
public Object getProxy() {
//getClassLoader,interface,invocationHandler
System.out.println("這是什麼?"+this); //[email protected]
//生成動態代理例項
return Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),rent.getClass().getInterfaces(),this);
}
//處理代理例項,並返回結果
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//reflect包下的method, |執行介面的方法,引數
seeHouse();
Object res=method.invoke(rent,args);//用invoke來執行方法
charge();
return res;
//動態代理的本質,就是使用反射機制實現
}
public void setRent(Rent rent) {
this.rent=rent;
}
public void seeHouse() {
System.out.println("帶房子");
}
public void charge() {
System.out.println("收中介費");
}
}
呼叫:
public class Client {
public static void main(String[] args){
//真實房東--要出租房子
Host host=new Host();
//代理角色,現在沒有
ProxyInvocationHandler pih=new ProxyInvocationHandler();
//通過invocationHandler,處理要呼叫的介面的物件(代理),
pih.setRent(host);
Rent proxy=(Rent) pih.getProxy();//
proxy.rent();
}
}
//1。 ProxyInvocationHandler pih
//2。 通過pih得到一個 proxy
//3。實現房東要出租房子原始目的
行為型模式:
1.觀察者模式observer
模式類似SNS服務,訂閱者subscribe了一個主題/訊息源,訊息源一旦釋出訊息,訂閱者就會收到通知。
定義一對多的關係。當一個物件改變狀態,依賴它的物件都會收到通知,並自動更新。
設計模式:觀察者模式
張三和趙四王五借錢,承諾有錢還了就通知他們:
具體目標物件和具體觀察者物件之間不能直接呼叫,否則將使兩者之間緊密耦合起來,違反了面向物件的設計原則。
zhangsan通過Borrower介面 notifyLenders ()
lisi,wangwu通過Lender介面 takeMoney()
package com.kuang.observer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class ObserverPattern {
public static void main(String[] args) {
Borrower zhangsan=new Zhangsan();
zhangsan.borrow(new Zhaosi());
zhangsan.borrow(new Wangwu());
//一旦狀態改變,有錢了,通知多人:
zhangsan.notifyLenders();
}
}
interface Borrower{
void borrow(Lender lender);
void notifyLenders();
}
class Zhangsan implements Borrower{
private List<Lender> allLenders=new ArrayList<>();
// private int state=0;//1是有錢
@Override
public void borrow(Lender lender) {
allLenders.add(lender);
}
@Override
public void notifyLenders() {
allLenders.forEach(lender->lender.takeMoney());
}
}
interface Lender{
void takeMoney();
}
class Zhaosi implements Lender{
@Override
public void takeMoney() {
System.out.println("趙四要錢");
}
}
class Wangwu implements Lender{
@Override
public void takeMoney() {
System.out.println("王五要錢");
}
}
趙四要錢
王五要錢
優點:
1.降低了目標與觀察者之間的耦合關係,兩者之間是抽象耦合關係。符合依賴倒置原則。
2.目標與觀察者之間建立了一套觸發機制。
缺點:
1.目標與觀察者之間的依賴關係並沒有完全解除,而且有可能出現迴圈引用。
2.當觀察者物件很多時,通知的釋出會花費很多時間,影響程式的效率。
Thank you for reading !