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Android Shader著色器/渲染器的用法解析

一、介紹

Shader是繪圖過程中的著色器,它有五個子類:

BitmapShader: 點陣圖渲染

LinearGradient: 線性渲染

SweepGradient: 梯度渲染

RadialGradient: 光束渲染

ComposeShader: 組合渲染

渲染模式:Shader.TileMode

Shader.TileMode.CLAMP: 邊緣拉伸模式,它會拉伸邊緣的一個畫素來填充其他區域。

Shader.TileMode.MIRROR: 映象模式,通過映象變化來填充其他區域。需要注意的是,映象模式先進行y軸方向的映象操作,然後在進行x軸方向上的映象操作。

Shader.TileMode.REPEAT:重複模式,通過複製來填充其他區域

下面的圖:X軸是邊緣拉伸模式,Y重複模式

Android Shader著色器/渲染器的用法解析

映象模式:xy軸均是映象模式

Android Shader著色器/渲染器的用法解析

二、效果介紹:

1.BitmapShader: 點陣圖渲染

構造方法:BitmapShader (Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)

引數:

bitmap:要處理的bitmap物件

tileX:在X軸處理的效果,Shader.TileMode裡有三種模式:CLAMP、MIRROR和REPETA

tileY:在Y軸處理的效果,Shader.TileMode裡有三種模式:CLAMP、MIRROR和REPETA

我們給畫筆填充一個五角星,然後繪製一條直線

Shader shader[] = new Shader[8];
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.star);
shader[0] = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.REPEAT,Shader.TileMode.REPEAT);
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setStrokeWidth(32);
paint.setShader(shader[0]);

int lineHeight = 100,lineOffset = 50;
canvas.drawLine(0,lineHeight,parentWidth,100,paint);

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2.LinearGradient: 線性渲染

LinearGradient是顏色線性漸變的著色器。

建構函式:

LinearGradient (float x0,float y0,float x1,float y1,int color0,int color1,Shader.TileMode tile)

LinearGradient (float x0,int[] colors,float[] positions,Shader.TileMode tile)

引數:

(x0,y0)表示漸變的起點,(x1,y1)表示漸變的終點座標,這兩點都是相對於螢幕座標系。

color0,color1分別表示起點的顏色和終點的顏色。

也傳入多個顏色,和每個顏色的起始位置。

colors[]傳入多個顏色值進去

positions[] 位置陣列

而且當positions引數傳入null時,代表顏色是均勻的填充整個漸變區域的,顯得比較柔和。

通過兩個建構函式分別畫兩條線:

lineHeight += lineOffset;
shader[1] = new LinearGradient(0,Color.RED,Color.GREEN,Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(shader[1]);
canvas.drawLine(0,paint);

lineHeight += lineOffset;
shader[2] = new LinearGradient(0,GRADIENT_COLORS,null,Shader.TileMode.REPEAT);
paint.setShader(shader[2]);
canvas.drawLine(0,paint);

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3.SweepGradient: 梯度渲染

SweepGradient是梯度漸變,也稱為掃描式漸變,可以實現雷達掃描效果。

建構函式:

SweepGradient(float cx,float cy,int color1)

引數:

(cx,cy)表示漸變效果的中心點,也就是雷達掃描的圓點。color0和color1表示漸變的起點色和終點色。

顏色漸變是順時針的,從中心點的x軸正方形開始。

注意:這裡建構函式並不需要TileMode,因為梯度漸變的邊界相當於無限大的。

建構函式:

SweepGradient(float cx,int colors[],float positions[])

引數:

colors[]顏色陣列

positions陣列,該陣列中每一個position對應colors陣列中每個顏色在360度中的相對位置,

position取值範圍為[0,1],0和1都表示3點鐘位置,0.25表示6點鐘位置,0.5表示9點鐘位置,0.75表示12點鐘位置,

通過要個建構函式繪製兩個實心圓,其中第二個圓指定positions

public static final int[] GRADIENT_COLORS = new int[]{
 Color.RED,Color.YELLOW,Color.BLUE,Color.WHITE,Color.RED };
public static final float[] GRADIENT_POSITONS = new float[]{
 0.0f,0.5f,0.55f,0.6f,0.65f,1.0f};
lineHeight += lineOffset +32;
shader[3] = new SweepGradient(150,null);
paint.setShader(shader[3]);
canvas.drawCircle(150,50,paint);


shader[4] = new SweepGradient(450,GRADIENT_POSITONS);
paint.setShader(shader[4]);
canvas.drawCircle(450,paint);

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4.RadialGradient: 光束渲染

RadialGradient:建立從中心向四周發散的輻射漸變效果,

建構函式:

RadialGradient(float centerX,float centerY,float radius,int centerColor,int edgeColor,Shader.TileMode tileMode)

引數:

centerX 圓心的X座標

centerY 圓心的Y座標

radius 圓的半徑

centerColor 中心顏色

edgeColor 邊緣顏色

建構函式:

RadialGradient(float centerX,float[] stops,Shader.TileMode tileMode)

引數:

colors[]傳入多個顏色值進去,這樣就會用colors陣列中指定的顏色值一起進行顏色線性插值。

stops陣列,該陣列中每一個stop對應colors陣列中每個顏色在半徑中的相對位置,

stop[]取值範圍為[0,1],0表示圓心位置,1表示圓周位置。如果stops陣列為null,那麼Android會自動為colors設定等間距的位置。

private float period = 0; //偏移量變化週期值

lineHeight += lineOffset + 150;
shader[5] = new RadialGradient(150,10,Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(shader[5]);
canvas.drawCircle(150,paint);

if ( period < 250 || period >= 650){
 period = 250;
}else {
 period += 5F;
}
shader[6] = new RadialGradient(period,30,Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(shader[6]);
canvas.drawCircle(450,paint);

這裡多指定了一個period,設定為漸變的圓心x軸座標,這樣就可以實現滾動的小球

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同樣也可以設定繪製的圓心跟隨滾動:將圓心Y軸座標設定為period,實現小球從上往下掉的效果

canvas.drawCircle(450,period,paint);

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5.ComposeShader: 組合渲染

ComposeShader用來組合不同的Shader,可以將兩個不同的Shader組合在一起

建構函式:

ComposeShader (Shader shaderA,Shader shaderB,Xfermode mode)

ComposeShader (Shader shaderA,PorterDuff.Mode mode)

引數:

shaderA shaderB 兩種渲染效果

mode 疊加效果:PorterDuff圖形混合模式介紹

將bitmapShader和RadialGradient模式複合

lineHeight += lineOffset + 350;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.head);
shader[0] = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.REPEAT);
shader[6] = new RadialGradient(150,550,Color.BLACK,Color.TRANSPARENT,Shader.TileMode.CLAMP);
//混合產生新的Shader.
shader[7] = new ComposeShader(shader[0],shader[6],PorterDuff.Mode.DST_IN);
paint.setShader(shader[7]);
//以新的Shader繪製一個圓。
canvas.drawCircle(150,paint);

左下角的漸漸模糊的圖片便是組合效果

Android Shader著色器/渲染器的用法解析

全部程式碼:

//shader 畫筆填充
private void my_shader(Canvas canvas){

 //Shader.TileMode是指平鋪模式
 //Shader.TileMode.CLAMP是邊緣拉伸模式,它會拉伸邊緣的一個畫素來填充其他區域。
 //Shader.TileMode.MIRROR是映象模式,通過映象變化來填充其他區域。需要注意的是,映象模式先進行y軸方向的映象操作,然後在進行x軸方向上的映象操作。
 //Shader.TileMode.REPEAT是重複模式,通過複製來填充其他區域

 //bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.head);
 Shader shader[] = new Shader[8];
 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.star);
 shader[0] = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.REPEAT);
 Paint paint = new Paint();
 paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 paint.setStrokeWidth(32);
 paint.setShader(shader[0]);

 int lineHeight = 100,lineOffset = 50;

 canvas.drawLine(0,paint);
 //canvas.drawCircle(240,240,paint);

 //LinearGradient是顏色線性漸變的著色器。
 //LinearGradient (float x0,Shader.TileMode tile)
 //(x0,y1)表示漸變的終點座標,這兩點都是相對於螢幕座標系。color0,color1分別表示起點的顏色和終點的顏色。
 //LinearGradient (float x0,Shader.TileMode tile)
 //多色漸變的建構函式中,我們可以傳入多個顏色,和每個顏色的佔比。而且當positions引數傳入null時,代表顏色是均勻的填充整個漸變區域的,顯得比較柔和。
 lineHeight += lineOffset;
 shader[1] = new LinearGradient(0,Shader.TileMode.REPEAT);
 paint.setShader(shader[1]);
 canvas.drawLine(0,paint);

 lineHeight += lineOffset;
 shader[2] = new LinearGradient(0,Shader.TileMode.REPEAT);
 paint.setShader(shader[2]);
 canvas.drawLine(0,paint);

 //SweepGradient是梯度漸變,也稱為掃描式漸變,效果有點類似與雷達掃描效果。
 //SweepGradient(float cx,int color1)
 // (cx,cy)表示漸變效果的中心點,也就是雷達掃描的圓點。color0和color1表示漸變的起點色和終點色。
 // 顏色漸變是順時針的,從中心點的x軸正方形開始。
 // 注意:這裡建構函式並不需要TileMode,因為梯度漸變的邊界相當於無限大的。
 //SweepGradient(float cx,float positions[])
 //colors[]顏色陣列
 //positions陣列,該陣列中每一個position對應colors陣列中每個顏色在360度中的相對位置,
 // position取值範圍為[0,1],0和1都表示3點鐘位置,0.25表示6點鐘位置,0.5表示9點鐘位置,0.75表示12點鐘位置,
 lineHeight += lineOffset +32;
 shader[3] = new SweepGradient(150,null);
 paint.setShader(shader[3]);
 canvas.drawCircle(150,paint);


 shader[4] = new SweepGradient(450,GRADIENT_POSITONS);
 paint.setShader(shader[4]);
 canvas.drawCircle(450,paint);

 //RadialGradient:建立從中心向四周發散的輻射漸變效果,其有兩個建構函式:
 //RadialGradient(float centerX,Shader.TileMode tileMode)
 //centerX 圓心的X座標
 //centerY 圓心的Y座標
 //radius 圓的半徑
 //centerColor 中心顏色
 //edgeColor 邊緣顏色
 //RadialGradient(float centerX,Shader.TileMode tileMode)
 //colors[]傳入多個顏色值進去,這樣就會用colors陣列中指定的顏色值一起進行顏色線性插值。
 // stops陣列,該陣列中每一個stop對應colors陣列中每個顏色在半徑中的相對位置,
 // stop[]取值範圍為[0,1],0表示圓心位置,1表示圓周位置。如果stops陣列為null,那麼Android會自動為colors設定等間距的位置。
 lineHeight += lineOffset + 150;
 shader[5] = new RadialGradient(150,Shader.TileMode.MIRROR);
 paint.setShader(shader[5]);
 canvas.drawCircle(150,paint);

 if ( period < 250 || period >= 650){
 period = 250;
 }else {
 period += 5F;
 }
 shader[6] = new RadialGradient(period,Shader.TileMode.MIRROR);
 paint.setShader(shader[6]);
 canvas.drawCircle(450,paint);


 //ComposeShader用來組合不同的Shader,可以將兩個不同的Shader組合在一起,它有兩個建構函式:
 //ComposeShader (Shader shaderA,Xfermode mode)
 //ComposeShader (Shader shaderA,PorterDuff.Mode mode)
 lineHeight += lineOffset + 350;
 bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.head);
 shader[0] = new BitmapShader(bitmap,Shader.TileMode.REPEAT);
 shader[6] = new RadialGradient(150,Shader.TileMode.CLAMP);
 //混合產生新的Shader.
 shader[7] = new ComposeShader(shader[0],PorterDuff.Mode.DST_IN);
 paint.setShader(shader[7]);
 //以新的Shader繪製一個圓。
 canvas.drawCircle(150,paint);
}

以上這篇Android Shader著色器/渲染器的用法解析就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支援我們。