AndroidStudio接入Unity工程並實現相互跳轉的示例程式碼
前提說明
之前公司有一個專案是由androidstudio接入高德地圖實現導航,定位等功能,然後還有一部分登陸頁面和其他邏輯都放在Unity方來實現。專案本身並不複雜,都放在一端也完全可以實現,不過之前本人接觸過的都只是通過unity接入android的aar包,這次正好通過專案來實驗一下Android內嵌入unity工程(專案本身並不著急,重要性也不高,所以就這麼愉快的決定了~),也因此有了這篇文章,由於公司程式碼不方便提供給大家,所以只好再重新實現一下,文章結尾有Demo示例程式碼地址。
工具版本說明
Unity:2017.4.3f1,AndroidStudio:3.0.1
先上效果圖
首先建立Unity專案
1.在空場景中使用UGUI建立一個用於跳轉的Button,再建立一個空物體,取名為UnityGO,然後在該物體上新增一個指令碼,程式碼如下:
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button btnTurn; private void Start() { btnTurn.onClick.AddListener(TurnAndroid); } /// <summary> /// 點選按鈕,跳轉到Android /// </summary> public void TurnAndroid() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("openMainActivity"); } }
2.然後開啟BuildSetting,將平臺切換到Android。如下圖:
3.再開啟PlayerSetting,設定PackageName與Min API Level,如下圖
這裡的PackageName可以與Android中的packageName不一致,但是MinAPILevel必須與Android中的一致,否則會報錯!
TargetAPILevel選擇Automatic(highest installed)就行
4.點選Export匯出Android專案,下圖
5.進入到Unitytest資料夾,找到build.gradle檔案,右鍵開啟(我這裡使用的是Notepad++)
找到apply plugin: 'com.android.application',將其改成apply plugin: 'com.android.library'。
然後再找到defaultConfig中的applicationId 'com.test.unity.sample',將applicationId刪掉
,然後儲存,退出
6.再進入到src/main下找到AndroidMainfest.xml檔案,開啟,找到
<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" /> </intent-filter>
這句話,將其刪掉。至此unity方面已經差不多了,下面開始Android部分的開發
建立Android專案
我這裡設定的PackageName與Unity中不一致,但結果並不影響。
這裡的API Level必須與Unity中設定的MinAPILevel保持一致!
點選Next建立工程,再點選finish
建立完成後保證Gradle後項目是正常的
下面是我的dependencies資訊:
dependencies { androidTestCompile('com.android.support:support-annotations:26.1.0') { force = true } implementation fileTree(dir: 'libs',include: ['*.jar']) implementation 'com.android.support:appcompat-v7:26.1.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' testImplementation 'junit:junit:4.12' androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2' androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2' }
1.接下來將unity工程作為Moudle匯入到android專案中:
我這裡匯入後沒有報錯,如果有小夥伴出現錯誤,可以自行百度。
2.首先新建UnityActivity,繼承自UnityAtivityPlayer
package com.dreamdeck.test.sample; import android.os.Bundle; public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } }
此時UnityPlayerActivity是報紅的,是因為我們還沒有在app中引入UnityTest模組
點選File,點選Project Structure,開啟app的Dependencies,將UnityTest引入到app模組的依賴中
構建完成後,將游標移動至報紅處,按住Alt+Enter會出現import class的標誌
請選擇com.unity3d.player.UnityPlayerActivity包,錯誤解決~
3.再新增一個由unity呼叫的方法,此方法為了跳轉到Android介面,UnityActivity的完整程式碼如下:
package com.dreamdeck.test.sample; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class UnityActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } //跳轉到android介面 public void openMainActivity(){ Intent intent=new Intent(UnityActivity.this,MainActivity.class); startActivity(intent); } }
4,然後找到app下的MainActivty,然後開啟他的layout檔案
這裡按住ctrl再點選滑鼠左鍵,可直接進入activity_main檔案(方便快捷)
新建一個button按鈕,(這裡主要是實現功能,場景佈局就隨意啦~)
3.再回到MainActivity,為按鈕繫結點選事件,完整程式碼如下:
package com.dreamdeck.test.sample; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button btn=findViewById(R.id.turnBtn); btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { //跳轉到Unity介面 Intent intent=new Intent(MainActivity.this,UnityActivity.class); startActivity(intent); } }); } }
4.然後我們開啟app下的AndroidMainfest.xml檔案,做如下修改:
5.到這一步就差不多了,我們先執行,我這裡使用的公司的測試機,(api 24 比較老的機型)
6.成功!撒花~
補充說明
在我做公司專案時遇到過因為so庫的問題造成Your hardware not support 的錯誤,通過另一篇文章得到解決:感謝大佬
專案地址:https://github.com/Arthurhuang1/AndroidSample.git
如遇其他問題請留言,感謝大家~
到此這篇關於AndroidStudio接入Unity工程並實現相互跳轉的文章就介紹到這了,更多相關AndroidStudio實現相互跳轉內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!