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VMware 安裝CentOS7

package com.atguigu.linkedlist;

import java.util.Stack;

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//進行測試
		//先建立節點
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及時雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "盧俊義", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吳用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林沖", "豹子頭");
		
		//建立要給連結串列
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		
		
		//加入
		singleLinkedList.add(hero1);
		singleLinkedList.add(hero4);
		singleLinkedList.add(hero2);
		singleLinkedList.add(hero3);

		// 測試一下單鏈表的反轉功能
		System.out.println("原來連結串列的情況~~");
		singleLinkedList.list();
		
//		System.out.println("反轉單鏈表~~");
//		reversetList(singleLinkedList.getHead());
//		singleLinkedList.list();
		
		System.out.println("測試逆序列印單鏈表, 沒有改變連結串列的結構~~");
		reversePrint(singleLinkedList.getHead());
		
/*		
		//加入按照編號的順序
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		
		//顯示一把
		singleLinkedList.list();
		
		//測試修改節點的程式碼
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小盧", "玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		
		System.out.println("修改後的連結串列情況~~");
		singleLinkedList.list();
		
		//刪除一個節點
		singleLinkedList.del(1);
		singleLinkedList.del(4);
		System.out.println("刪除後的連結串列情況~~");
		singleLinkedList.list();
		
		//測試一下 求單鏈表中有效節點的個數
		System.out.println("有效的節點個數=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));//2
		
		//測試一下看看是否得到了倒數第K個節點
		HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 3);
		System.out.println("res=" + res);
*/		
		
	}
	
	//方式2:
	//可以利用棧這個資料結構,將各個節點壓入到棧中,然後利用棧的先進後出的特點,就實現了逆序列印的效果
	public static void reversePrint(HeroNode head) {
		if(head.next == null) {
			return;//空連結串列,不能列印
		}
		//建立要給一個棧,將各個節點壓入棧
		Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
		HeroNode cur = head.next;
		//將連結串列的所有節點壓入棧
		while(cur != null) {
			stack.push(cur);
			cur = cur.next; //cur後移,這樣就可以壓入下一個節點
		}
		//將棧中的節點進行列印,pop 出棧
		while (stack.size() > 0) {
			System.out.println(stack.pop()); //stack的特點是先進後出
		}
	}
	
	//將單鏈表反轉
	public static void reversetList(HeroNode head) {
		//如果當前連結串列為空,或者只有一個節點,無需反轉,直接返回
		if(head.next == null || head.next.next == null) {
			return ;
		}
		
		//定義一個輔助的指標(變數),幫助我們遍歷原來的連結串列
		HeroNode cur = head.next;
		HeroNode next = null;// 指向當前節點[cur]的下一個節點
		HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
		//遍歷原來的連結串列,每遍歷一個節點,就將其取出,並放在新的連結串列reverseHead 的最前端
		//動腦筋
		while(cur != null) { 
			next = cur.next;//先暫時儲存當前節點的下一個節點,因為後面需要使用
			cur.next = reverseHead.next;//將cur的下一個節點指向新的連結串列的最前端
			reverseHead.next = cur; //將cur 連線到新的連結串列上
			cur = next;//讓cur後移
		}
		//將head.next 指向 reverseHead.next , 實現單鏈表的反轉
		head.next = reverseHead.next;
	}
	
	//查詢單鏈表中的倒數第k個結點 【新浪面試題】
	//思路
	//1. 編寫一個方法,接收head節點,同時接收一個index 
	//2. index 表示是倒數第index個節點
	//3. 先把連結串列從頭到尾遍歷,得到連結串列的總的長度 getLength
	//4. 得到size 後,我們從連結串列的第一個開始遍歷 (size-index)個,就可以得到
	//5. 如果找到了,則返回該節點,否則返回nulll
	public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
		//判斷如果連結串列為空,返回null
		if(head.next == null) {
			return null;//沒有找到
		}
		//第一個遍歷得到連結串列的長度(節點個數)
		int size = getLength(head);
		//第二次遍歷  size-index 位置,就是我們倒數的第K個節點
		//先做一個index的校驗
		if(index <=0 || index > size) {
			return null; 
		}
		//定義給輔助變數, for 迴圈定位到倒數的index
		HeroNode cur = head.next; //3 // 3 - 1 = 2
		for(int i =0; i< size - index; i++) {
			cur = cur.next;
		}
		return cur;
		
	}
	
	//方法:獲取到單鏈表的節點的個數(如果是帶頭結點的連結串列,需求不統計頭節點)
	/**
	 * 
	 * @param head 連結串列的頭節點
	 * @return 返回的就是有效節點的個數
	 */
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if(head.next == null) { //空連結串列
			return 0;
		}
		int length = 0;
		//定義一個輔助的變數, 這裡我們沒有統計頭節點
		HeroNode cur = head.next;
		while(cur != null) {
			length++;
			cur = cur.next; //遍歷
		}
		return length;
	}

}


//定義SingleLinkedList 管理我們的英雄
class SingleLinkedList {
	//先初始化一個頭節點, 頭節點不要動, 不存放具體的資料
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
	
	
	//返回頭節點
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}

	//新增節點到單向連結串列
	//思路,當不考慮編號順序時
	//1. 找到當前連結串列的最後節點
	//2. 將最後這個節點的next 指向 新的節點
	public void add(HeroNode heroNode) {
		
		//因為head節點不能動,因此我們需要一個輔助遍歷 temp
		HeroNode temp = head;
		//遍歷連結串列,找到最後
		while(true) {
			//找到連結串列的最後
			if(temp.next == null) {//
				break;
			}
			//如果沒有找到最後, 將將temp後移
			temp = temp.next;
		}
		//當退出while迴圈時,temp就指向了連結串列的最後
		//將最後這個節點的next 指向 新的節點
		temp.next = heroNode;
	}
	
	//第二種方式在新增英雄時,根據排名將英雄插入到指定位置
	//(如果有這個排名,則新增失敗,並給出提示)
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		//因為頭節點不能動,因此我們仍然通過一個輔助指標(變數)來幫助找到新增的位置
		//因為單鏈表,因為我們找的temp 是位於 新增位置的前一個節點,否則插入不了
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false; // flag標誌新增的編號是否存在,預設為false
		while(true) {
			if(temp.next == null) {//說明temp已經在連結串列的最後
				break; //
			} 
			if(temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到,就在temp的後面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//說明希望新增的heroNode的編號已然存在
				
				flag = true; //說明編號存在
				break;
			}
			temp = temp.next; //後移,遍歷當前連結串列
		}
		//判斷flag 的值
		if(flag) { //不能新增,說明編號存在
			System.out.printf("準備插入的英雄的編號 %d 已經存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			//插入到連結串列中, temp的後面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

	//修改節點的資訊, 根據no編號來修改,即no編號不能改.
	//說明
	//1. 根據 newHeroNode 的 no 來修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		//判斷是否空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("連結串列為空~");
			return;
		}
		//找到需要修改的節點, 根據no編號
		//定義一個輔助變數
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false; //表示是否找到該節點
		while(true) {
			if (temp == null) {
				break; //已經遍歷完連結串列
			}
			if(temp.no == newHeroNode.no) {
				//找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		//根據flag 判斷是否找到要修改的節點
		if(flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else { //沒有找到
			System.out.printf("沒有找到 編號 %d 的節點,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}
	
	//刪除節點
	//思路
	//1. head 不能動,因此我們需要一個temp輔助節點找到待刪除節點的前一個節點
	//2. 說明我們在比較時,是temp.next.no 和  需要刪除的節點的no比較
	public void del(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false; // 標誌是否找到待刪除節點的
		while(true) {
			if(temp.next == null) { //已經到連結串列的最後
				break;
			}
			if(temp.next.no == no) {
				//找到的待刪除節點的前一個節點temp
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next; //temp後移,遍歷
		}
		//判斷flag
		if(flag) { //找到
			//可以刪除
			temp.next = temp.next.next;
		}else {
			System.out.printf("要刪除的 %d 節點不存在\n", no);
		}
	}
	
	//顯示連結串列[遍歷]
	public void list() {
		//判斷連結串列是否為空
		if(head.next == null) {
			System.out.println("連結串列為空");
			return;
		}
		//因為頭節點,不能動,因此我們需要一個輔助變數來遍歷
		HeroNode temp = head.next;
		while(true) {
			//判斷是否到連結串列最後
			if(temp == null) {
				break;
			}
			//輸出節點的資訊
			System.out.println(temp);
			//將temp後移, 一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}
}

//定義HeroNode , 每個HeroNode 物件就是一個節點
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next; //指向下一個節點
	//構造器
	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}
	//為了顯示方法,我們重新toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}
	
}