Java集合篇,List總結介面概述
一、List介面概述:
List介面,稱為有序的Collection,也就是序列,該介面可以對列表中的每一個元素的插入位置進行精準的控制,同時使用者可以根據元素的整數索引(在列表中的位置)訪問元素,並搜尋列表中的元素。下面是List介面的框架圖:
通過上面的框架圖,可以對List的結構瞭然於心,其各個類、介面如下:
Collection:Collection 層次結構 中的根介面。它表示一組物件,這些物件也稱為 collection 的元素。對於Collection而言,它不提供任何直接的實現,所有的實現全部由它的子類負責。
AbstractCollection:提供 Collection 介面的骨幹實現,以最大限度地減少了實現此介面所需的工作。對於我們而言要實現一個不可修改的 collection,只需擴充套件此類,並提供 iterator 和 size 方法的實現。但要實現可修改的 collection,就必須另外重寫此類的 add 方法(否則,會丟擲 UnsupportedOperationException),iterator 方法返回的迭代器還必須另外實現其 remove 方法。
Iterator:迭代器。
ListIterator:List 系列表迭代器,允許程式設計師按任一方向遍歷列表、迭代期間修改列表,並獲得迭代器在列表中的當前位置。
List:繼承於Collection的介面。它代表著有序的佇列。
AbstractList:List 介面的骨幹實現,以最大限度地減少實現“隨機訪問”資料儲存(如陣列)支援的該介面所需的工作。
Queue:佇列。提供佇列基本的插入、獲取、檢查操作。
Deque:一個線性 collection,支援在兩端插入和移除元素。大多數 Deque 實現對於它們能夠包含的元素數沒有固定限制,但此介面既支援有容量限制的雙端佇列,也支援沒有固定大小限制的雙端佇列。
AbstractSequentialList:提供了 List 介面的骨幹實現,從而最大限度地減少了實現受“連續訪問”資料儲存(如連結列表)支援的此介面所需的工作。從某種意義上說,此類與在列表的列表迭代器上實現“隨機訪問”方法。
LinkedList:List 介面的連結列表實現。它實現所有可選的列表操作。
ArrayList:List 介面的大小可變陣列的實現。它實現了所有可選列表操作,並允許包括 null 在內的所有元素。除了實現 List 介面外,此類還提供一些方法來操作內部用來儲存列表的陣列的大小。
Vector:實現可增長的物件陣列。與陣列一樣,它包含可以使用整數索引進行訪問的元件。
Stack:後進先出(LIFO)的物件堆疊。它通過五個操作對類 Vector 進行了擴充套件 ,允許將向量視為堆疊。
Enumeration:列舉,實現了該介面的物件,它生成一系列元素,一次生成一個。連續呼叫 nextElement 方法將返回一系列的連續元素。
二、使用場景:
如果涉及到“棧”、“佇列”、“連結串列”等操作,請優先考慮用List。至於是那個List則分如下:
1、對於需要快速插入、刪除元素,則需使用LinkedList。
2、對於需要快速訪問元素,則需使用ArrayList。
3、對於“單執行緒環境”或者“多執行緒環境,但是List僅被一個執行緒操作”,需要考慮使用非同步的類,如果是“多執行緒環境,切List可能同時被多個執行緒操作”,考慮使用同步的類(如Vector)。
1、ArrayList、LinkedList效能分析:
- public class ListTest {
- private static final int COUNT = 100000;
- private static ArrayList arrayList = new ArrayList<>();
- private static LinkedList linkedList = new LinkedList<>();
- private static Vector vector = new Vector<>();
- public static void insertToList(List list){
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- for(int i = 0 ; i < COUNT ; i++){
- list.add(0,i);
- }
- long endTime = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("插入 " + COUNT + "元素" + getName(list) + "花費 " + (endTime - startTime) + " 毫秒");
- }
- public static void deleteFromList(List list){
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- for(int i = 0 ; i < COUNT ; i++){
- list.remove(0);
- }
- long endTime = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("刪除" + COUNT + "元素" + getName(list) + "花費 " + (endTime - startTime) + " 毫秒");
- }
- public static void readList(List list){
- long startTime = System.currentTimeMillis();
- for(int i = 0 ; i < COUNT ; i++){
- list.get(i);
- }
- long endTime = System.currentTimeMillis();
- System.out.println("讀取" + COUNT + "元素" + getName(list) + "花費 " + (endTime - startTime) + " 毫秒");
- }
- private static String getName(List list) {
- String name = "";
- if(list instanceof ArrayList){
- name = "ArrayList";
- }
- else if(list instanceof LinkedList){
- name = "LinkedList";
- }
- else if(list instanceof Vector){
- name = "Vector";
- }
- return name;
- }
- public static void main(String[] args) {
- insertToList(arrayList);
- insertToList(linkedList);
- insertToList(vector);
- System.out.println("--------------------------------------");
- readList(arrayList);
- readList(linkedList);
- readList(vector);
- System.out.println("--------------------------------------");
- deleteFromList(arrayList);
- deleteFromList(linkedList);
- deleteFromList(vector);
- }
- }
執行結果:
- 插入 100000元素ArrayList花費 3900 毫秒
- 插入 100000元素LinkedList花費 15 毫秒
- 插入 100000元素Vector花費 3933 毫秒
- --------------------------------------
- 讀取100000元素ArrayList花費 0 毫秒
- 讀取100000元素LinkedList花費 8877 毫秒
- 讀取100000元素Vector花費 16 毫秒
- --------------------------------------
- 刪除100000元素ArrayList花費 4618 毫秒
- 刪除100000元素LinkedList花費 16 毫秒
- 刪除100000元素Vector花費 4759 毫秒
從上面的執行結果我們可以清晰的看出ArrayList、LinkedList、Vector增加、刪除、遍歷的效率問題。下面我就插入方法add(int index, E element),delete、get方法各位如有興趣可以研究研究。
首先我們先看三者之間的原始碼:
ArrayList:
- public void add(int index, E element) {
- rangeCheckForAdd(index); //檢查是否index是否合法
- ensureCapacityInternal(size + 1); //擴容操作
- System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); //陣列拷貝
- elementData[index] = element; //插入
- size++;
- }
rangeCheckForAdd、ensureCapacityInternal兩個方法沒有什麼影響,真正產生影響的是System.arraycopy方法,該方法是個JNI函式,是在JVM中實現的。宣告如下:
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);
該方法會移動index後面的所有元素即可,這就意味著ArrayList的add(int index, E element)方法會引起index位置之後所有元素的改變,這真是牽一處而動全身。
LinkedList:
- public void add(int index, E element) {
- checkPositionIndex(index);
- if (index == size) //插入位置在末尾
- linkLast(element);
- else
- linkBefore(element, node(index));
- }
該方法比較簡單,插入位置在末尾則呼叫linkLast方法,否則呼叫linkBefore方法,其實linkLast、linkBefore都是非常簡單的實現,就是在index位置插入元素,至於index具體為知則有node方法來解決,同時node對index位置檢索還有一個加速作用,如下:
- Node<E> node(int index) {
- if (index < (size >> 1)) { //如果index 小於 size/2 則從頭開始查詢
- Node<E> x = first;
- for (int i = 0; i < index; i++)
- x = x.next;
- return x;
- } else { //如果index 大於 size/2 則從尾部開始查詢
- Node<E> x = last;
- for (int i = size - 1; i > index; i--)
- x = x.prev;
- return x;
- }
- }
所以linkedList的插入動作比ArrayList動作快就在於兩個方面。1:linkedList不需要執行元素拷貝動作,沒有牽一髮而動全身的大動作。2:查詢插入位置有加速動作即:若index < 雙向連結串列長度的1/2,則從前向後查詢; 否則,從後向前查詢。
Vector:
Vector的實現機制和ArrayList一樣,同樣是使用動態陣列來實現的,所以他們兩者之間的效率差不多,add的原始碼也一樣,如下:
- public void add(int index, E element) {
- insertElementAt(element, index);
- }
- public synchronized void insertElementAt(E obj, int index) {
- modCount++;
- if (index > elementCount) {
- throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index
- + " > " + elementCount);
- }
- ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
- System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, elementCount - index);
- elementData[index] = obj;
- elementCount++;
- }
上面是針對ArrayList、LinkedList、Vector三者之間的add(int index,E element)方法的解釋,解釋了LinkedList的插入動作要比ArrayList、Vector的插入動作效率為什麼要高出這麼多!至於delete、get兩個方法LZ就不多解釋了。
2、Vector 和 ArrayList的區別: