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2020結束前擼一個android簡單banner(輪播)

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C#指令碼引擎CS-Script
最近想要在程式中嵌入一個C#指令碼引擎,在.NET Framework時代用過一個叫做CS-Script的東西,感覺還是不錯,發現現在也支援.NET Core了,試著嵌入一下。

比較#

要說能夠執行C#指令碼的解決方案,有Roslyn和Mono,與他們相比,CS-Script能夠提供的封裝更為高階,它底層是通過Roslyn之類的引擎執行的,在此基礎上,提供了一些額外功能:

執行完整的C#檔案
通過外部程序執行C#檔案
在執行過程中連結多個c#檔案,並整合執行
提供簡便的方法進行連結
指令碼除錯功能
注:由於技術發展,很多功能可能已經被Roslyn支援了。同時基於web有Try.NET和SharpLab等優秀方案。

當然也可以自己基於Roslyn去實現這些功能,不過CS-Script提供了更加簡單的封裝,適用於懶人。

使用#

程式基於.NET 5的開發,嘗試引用CS-Script包,發現不太好用,一直提示System.Reflection.TargetInvocationException:“Exception has been thrown by the target of an invocation.”。支援.NET Core的實際上是CS-Script.Core這個包,安裝即可。

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Install-Package CS-Script.Core
CS-Script實際上底層支援Mono/Roslyn/CodeDom三種指令碼引擎,由於.NET CORE的特殊性,CS-Script.Core做了刪減,只能支援Roslyn一種引擎了,支援的C#語言版本由Roslyn版本決定。

旁的不說,直接上程式碼:

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using CSScriptLib;
using System;
using System.Reflection;

namespace ConsoleApp3
{
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//var eval = CSScript.Evaluator.ReferenceAssemblyByNamespace(“System.Text”);
//var p = eval.ReferenceAssemblyByNamespace(“ConsoleApp3”);
Assembly compilemethod = CSScript.RoslynEvaluator.CompileMethod(

@“using System;
public static void CompileMethod(string greeting)
{
Console.WriteLine(”“CompileMethod:”" + greeting);
}");
var p = compilemethod.GetType(“css_root+DynamicClass”);
var me = p.GetMethod(“CompileMethod”);
me.Invoke(null, new object[] { “1” });

        //eval = CSScript.Evaluator.ReferenceAssembly(sqr);
        dynamic loadmethod = CSScript.Evaluator.LoadMethod(@"using System;
                      public void LoadMethod(string greeting)
                      {
                          Console.WriteLine(""LoadMethod:"" +greeting);
                      }");
        loadmethod.LoadMethod("Hello World!");


        dynamic loadcode = CSScript.Evaluator
         .LoadCode(@"using System;

using ConsoleApp31;
using System.Text;
public class ScriptCC
{
public void LoadCode(string greeting)
{
Console.WriteLine("“LoadCode:”" + greeting);
}
}");
loadcode.LoadCode(“111”);

        var eval = CSScript.Evaluator.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.AllStaticNonGAC);

        var ass = eval

.CompileCode(@“using System;
public static class ScriptCCStatic
{
public static void LoadCodeStatic(string greeting)
{
Console.WriteLine(”“LoadCodeStatic:”" + greeting);
}
}");
var tp = eval.CreateDelegate(@“int Sqr(int a)
{
return a * a;
}”);
Console.WriteLine(tp(3));

        eval = eval.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.AllStaticNonGAC);
        Assembly compilecode = eval
        .CompileCode(@"using System;

using ConsoleApp31;//含有這個namespace的檔案包含在本專案中。
using System.Text;
using ConsoleApp3;
public class ScriptLC
{
public void CompileCode(string greeting)
{
Console.WriteLine("“CompileCode:”" + greeting + Encoding.ASCII.IsBrowserDisplay);
Program.Write();
Test.Send();
}
}");
var ps = compilecode.GetType(“css_root+ScriptLC”);
var obj = compilecode.CreateInstance(“css_root+ScriptLC”);
var mes = ps.GetMethod(“CompileCode”);
mes.Invoke(obj, new object[] { “1” });
Console.WriteLine();

        //檢視evaluator的引用程式集
        var ww = eval.GetReferencedAssemblies();
        foreach (var n in ww)
        {
            if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
            if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
            if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
            Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
            foreach (var wn in n.GetTypes())
            {
                Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
            }
        }
        Console.WriteLine();

        //檢視當前AppDomain載入的程式集
        foreach (var n in AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies())
        {
            if (n.GetName().Name.Contains("System")) continue;
            if (n.GetName().Name.Contains("Microsoft")) continue;
            if (n.GetName().Name.Contains("CS")) continue;
            Console.WriteLine("AseemblyName: " + n.GetName());
            foreach (var wn in n.GetTypes())
            {
                Console.WriteLine("Types: " + wn.Name);
            }
        }
        Console.ReadKey();
    }

    public static void Write()
    {
        Console.WriteLine("REFERENCE OK");
    }
}

}

總結#

使用CS-Script.Core的時候,所有載入/編譯的方法與型別都動態加入了CurrentAppDomain,可以在主程式中進行呼叫(注意using和using static)。通過Evaluator.ReferenceAssembly等函式新增引用,不支援引用其他動態編譯的程式碼段。

可以一次性將當前AppDomain的程式集引用加入Evaluator,但是一樣,只能呼叫在檔案中定義的程式集,無法載入其他動態程式集,呼叫Evaluator.ReferenceDomainAssemblies(DomainAssemblies.All)將提示錯誤。

這個限制是Roslyn導致的,暫時無法解決。如果需要實現多個程式碼段的互相呼叫,可以直接將程式碼段進行拼接,或者將公用的程式碼段存成檔案,從檔案中進行呼叫。

CompileMethod#

編譯方法,並返回動態生成的程式集,方法被預設載入到DynamicClass類中,該Type完全限定名稱為css_root+DynamicClass,定義的靜態方法需要使用以下方式呼叫。

Copy
var p = compilemethod.GetType(“css_root+DynamicClass”);
var me = p.GetMethod(“CompileMethod”);
me.Invoke(null, new object[] { “1” });
LoadMethod#

載入方法,並返回預設類(DynamicClass)的一個物件,通過定義返回物件為dynamic型別,可以直接呼叫例項方法。

Copy
loadmethod.LoadMethod(“Hello World!”);
LoadCode#

載入類,並返回程式碼段中的第一個類的例項,通過定義返回物件為dynamic型別,可以直接呼叫例項方法。

Copy
loadcode.LoadCode(“111”);
CompileCode#

編譯類,並返回動態生成的程式集,定義的例項方法可以使用以下方式呼叫。

Copy
var ps = compilecode.GetType(“css_root+ScriptLC”);
var obj = compilecode.CreateInstance(“css_root+ScriptLC”);
var mes = ps.GetMethod(“CompileCode”);
mes.Invoke(obj, new object[] { “1” });
Console.WriteLine();
CreateDelegate#

生成一個委託,同樣定義在DynamicClass中,可以直接呼叫。

Copy
var tp = eval.CreateDelegate(@“int Sqr(int a)
{
return a * a;
}”);
Console.WriteLine(tp(3));
參考資料#

附上直接通過Roslyn使用指令碼的方法:Roslyn Scripting-API-Samples.md

作者: 波多爾斯基
出處:https://www.cnblogs.com/podolski/p/14192599.html
版權:本文采用「署名 4.0 國際」知識共享許可協議進行許可。
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分類: .NET Core
標籤: 指令碼, c#, .NET
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posted @ 2020-12-28 11:12 波多爾斯基 閱讀(248) 評論(5) 編輯 收藏

評論列表
#1樓 2020-12-28 11:27 民工也Coding
好厲害!
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#2樓 2020-12-28 12:27 yi念之間

good,這個是基於roslyn的嗎?
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#3樓 2020-12-28 12:42 老三的古代

目前的指令碼話都卡在依賴引用上,純粹指令碼的話還是比較基礎。
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#4樓 [樓主] 2020-12-28 12:48 波多爾斯基

@yi念之間
Core版本是基於Roslyn的,標準版本可以基於Roslyn、mono或者codedom。
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#5樓 [樓主] 2020-12-28 12:51 波多爾斯基

@老三的古代
依賴引用文中有描述,只要不是引用動態編譯的程式集,應該都有辦法。如果需要引用動態編譯的程式集,Roslyn就暫時不行了,可以試試別的。
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寫給園友們的一封求助信
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CONTENTS

  1. 比較
  2. 使用
  3. 總結
    3.1. CompileMethod
    3.2. LoadMethod
    3.3. LoadCode
    3.4. CompileCode
    3.5. CreateDelegate
  4. 參考資料