Flutter 中 Dart的Mixin示例詳解
原文在這裡。寫的不錯,推薦各位看原文。
這裡補充一下Mixin的定義:
只要一個類是繼承自Object
的而且沒有定義構造方法,那麼這個類可以是一個Mixin了。當然,如果你想讓mixin的定義更加的清晰,可以使用mixin關鍵字開頭來定義。具體請參考這裡
原文截圖體會一下風格。
正文
在經典的面向物件程式語言裡一定會有常規的類,抽象類和介面。當然,Dart也有它自己的介面,不過那是另外的文章要說的。有的時候陰影裡潛伏者另外的野獸:Mixin!這是做什麼的,如何使用?我們來一起發現。
沒有mixin的世界
假設你在構建一個模擬野生動物的app,那麼你需要一個Mosquito(蚊子)類。作為一個有預見性的開發人員,你會抽象蚊子們有的共通的東西然後放在一個抽象類裡。
abstract class Insect { void crawl() { print('crawling'); } } abstract class AirborneInsect extends Insect { void flutter() { print('fluttering'); } void buzz() { print('buzzing annoyingly') } } class Mosquito extends AirborneInsect { void doMosquitoThing() { crawl(); flutter(); buzz(); print('sucking blood'); } }
很棒!你已經做到了!新增新的昆蟲就如同微風拂過一樣,根本不會有程式碼的冗餘出現。。。一直到你發現你需要一個Swallow類(就是一種可以吃掉整個蚊子的東西)。
同樣的也有很多鳥類共有的東西,我們可以建立一個Bird類。這個時候問題就出現了 -- 鳥也會振動翅膀!但是,你沒法把flutter方法從AirboneInsect類裡面提取出來組成一個新的類Fluttering。
為什麼?Bird類可以繼承Fluttering類,但是AirboneInsect不可以,它已經繼承了Insect類了。Dart可不支援多繼承(真很好)。
這下,你需要給Bird類新增一個flutter方法了。程式碼冗餘發生了!
abstract class Bird { void chirp() { print('chirp chirp'); } // Duplicate method void flutter() { print('fluttering'); } } class Swallow extends Bird { void doSwallowThing() { chirp(); flutter(); print('eating a mosquito'); } }
使用mixin
Mixin的定義是“一種把類程式碼用在多個繼承樹的方法”。簡單的說,mixin讓你不用繼承就可以引入程式碼塊的方法。宣告一個mixin非常的簡單:
mixin Fluttering { void flutter() { pring('fluttering'); } }
這個mixin可以用在常規的類上面也可以用在抽象類,只需要一個with關鍵字。在野生動物模擬app例子裡,你也許要用在抽象類上了。
mixin Fluttering { void flutter() { print('fluttering'); } } abstract class Insect { void crawl() { print('crawling'); } } abstract class AirborneInsect extends Insect with Fluttering { void buzz() { print('buzzing annoyingly'); } } class Mosquito extends AirborneInsect { void doMosquitoThing() { crawl(); flutter(); buzz(); print('sucking blood'); } } abstract class Bird with Fluttering { void chirp() { print('chirp chirp'); } } class Swallow extends Bird { void doSwallowThing() { chirp(); flutter(); print('eating a mosquito'); } }
也可以在一個類上面使用多個mixin。如果需要在Bird類上用一個chirping mixn的話,就和Fluttering mixin一起用就好。
abstract class Bird with Fluttering,Chirping
限制Mixin的使用
有的時候你不想讓mixin用在早已存在的類上面,你只是想讓它用在某些特定的類或者其子類上。這通常你的程式碼對早已存在的程式碼有依賴。
在野生動物app這個例子裡,你發現僅僅支援swallow已經不夠了。還有其他種類的鳥比如麻雀或者Blue Jay等。與麻雀不同,很多其他的鳥需要從地裡面啄食,種子啊,蟲子啊的。。。
給Bird抽象類新增方法是不可能的,因為不是所有的鳥都需要啄食。所以,為了避免程式碼冗餘,你可以建立一個叫做Pecking的mixin。
mixin Pecking { void peck() { print('pecking'); } }
這至少比程式碼榮譽好很多了。但是,也會有人把這個mixin用在Insect類上。這樣使用mixin問題就大了。
當你開始研究一個鳥類的動作的時候,你會發現鳥兒在逐出食物之後就會發出愉悅的鳥鳴。從當前的mixin裡面呼叫chirp方法是不可能的。要改也非常簡單,只要告訴Dart,Pecking mixin只能用在Bird類上面。現在呼叫Bird
類的方法就沒有問題了。
//... mixin Pecking on Bird { void peck() { print('pecking'); chirp(); } } class Sparrow extends Bird with Pecking {} class BlueJay extends Bird with Pecking {}
結論
Mixin對於繼承體系中避免程式碼的冗餘非常有用處。mixin也可以被約束在只可以用在某些特定的類上面,這讓他們成為了開發的一大利器!
到此這篇關於Flutter 中 Dart的Mixin示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關Flutter Dart的Mixin內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!