Flutter中mixin的使用詳解
mixin是什麼
mixin應該怎麼理解呢,對Java系出身的我來說,這是一個新概念,各類資料的介紹也沒找到一個清晰的定義。從個人理解來看,可以把它想象為Kotlin中的介面(和Java的區別是可以帶非抽象的屬性和方法),而多個mixin可以相互覆蓋以實現組合,提供了非常大的靈活性,也可以達到類似多重繼承的效果。
頁表頁面
這是一個普通的展示資料,上拉載入更多資料的列表。
其中有一個型別為List<T>
的資料列表listData,有個page資料用於分頁,isLoading用來判斷是否正在載入資料,scrollController用於列表控制器
如果存在大量這種頁面則可以用mixin來處理,不免大量重複的程式碼
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_app/app/model/ListViewJson.dart'; import 'package:flutter_app/app/shared/api/api.dart'; import 'package:dio/dio.dart'; import 'dart:convert'; import 'package:flutter_app/app/shared/mixins/list_more_data_mixin.dart'; /// 列表頁面 class RecommendView extends StatefulWidget { @override _RecommendViewState createState() => _RecommendViewState(); } class _RecommendViewState extends ListMoreDataBase<ListViewJsonData,RecommendView> with ListMoreDataMixin<ListViewJsonData,RecommendView> { @override Future<List<ListViewJsonData>> getData() async { String data = await DioUtils.postHttp( "api/getOneLevel",parameters: FormData.fromMap({ 'page': page,'limit': '10',}),); ListViewJson _json = ListViewJson.fromJson(json.decode(data)); return _json.data; } @override void initState() { print('init widget'); super.initState(); } @override void dispose() { print('dispose widget'); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Colors.white,appBar: AppBar(title: Text('返回')),body: Stack( children: <Widget>[ NotificationListener<ScrollNotification>( onNotification: onNotification,child: ListView.builder( controller: scrollController,itemCount: listData.length,itemBuilder: (BuildContext context,int index) => TeamListItem(listData[index]),),isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : Container() ],); } }
mixin
import 'package:flutter/material.dart'; abstract class ListMoreDataBase<T,K extends StatefulWidget> extends State<K> { /// 獲取非同步資料 Future<List<T>> getData(); } /// 在 mixin ListMoreDataMixin<T,K extends StatefulWidget> on ListMoreDataBase<T,K> { @override void initState() { print('init'); super.initState(); initData(); } @override void dispose() { print('dispose'); super.dispose(); scrollController?.dispose(); } /// 資料列表 List<T> listData = []; /// 分頁 int page = 1; /// 是否在載入資料 bool isLoading = false; /// 滾動條控制器 ScrollController scrollController = ScrollController(); /// 初始化資料 Future<void> initData() async { setState(() { isLoading = true; }); List<T> data = await getData(); if (!mounted) return; setState(() { listData = data; isLoading = false; }); } /// 上拉載入更多 Future<void> loadMore() async { setState(() { isLoading = true; page += 1; }); List<T> data = await getData(); if (data.isEmpty) { page--; } setState(() { listData.addAll(data); isLoading = false; }); } bool canLoadMore(ScrollNotification scroll) { return !isLoading && scroll.metrics.maxScrollExtent <= scrollController.offset; } bool onNotification(ScrollNotification scroll) { if (canLoadMore(scroll)) { loadMore(); } return true; } }
注:
- dart是單繼承
- 在類中,能重寫mixin的屬性和方法,並且也能用super呼叫miixn屬性和方法
- 上面的生命週期依次列印 init widget -> init -> dispose widget -> dispose
ps:下面從簡單到複雜,演示mixin在Dart中的用法
最簡單的mixin
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2(); } class Test with TestMixin { @override test2() { print('test2'); } } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // test2 }
mixin本身可以是抽象的,可以定義各種方法屬性,也可以是抽象的,等後續類去實現
基於某個型別的mixin
class BaseObject { void method() { print('call method'); } } mixin TestMixin on BaseObject{ void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2() { method(); } } class Test extends BaseObject with TestMixin { } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // call method }
當使用on關鍵字,則表示該mixin只能在那個類的子類使用了,那麼結果顯然的,mixin中可以呼叫那個類定義的方法、屬性
多個mixin
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2(); } mixin TestMixin2 { int testInt = 2; void test3() { print('test3'); } } class Test with TestMixin,TestMixin2 { @override test2() { print('test2'); } } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 2 Test().test2(); // test2 Test().test3(); // test3 }
如果把TestMixin和TestMixin2的先後順序改一下:
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2(); } mixin TestMixin2 { int testInt = 2; void test3() { print('test3'); } } class Test with TestMixin2,TestMixin { @override test2() { print('test2'); } } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // test2 Test().test3(); // test3 }
如果mixin存在衝突的部分,後面會覆蓋前面的,沒有衝突的則會保留,所以可以存在後面的mixin修改了前面的mixin的一部分邏輯的情況,不需要直接繼承即可實現覆蓋,避免了更復雜的繼承關係
"多重繼承" mixin TestMixin on BaseClass { void init() { print('TestMixin init start'); super.init(); print('TestMixin init end'); } } mixin TestMixin2 on BaseClass { void init() { print('TestMixin2 init start'); super.init(); print('TestMixin2 init end'); } } class BaseClass { void init() { print('Base init'); } BaseClass() { init(); } } class TestClass extends BaseClass with TestMixin,TestMixin2 { @override void init() { print('TestClass init start'); super.init(); print('TestClass init end'); } } void main() { TestClass(); /// TestClass init start /// TestMixin2 init start /// TestMixin init start /// Base init /// TestMixin init end /// TestMixin2 init end /// TestClass init end }
稍微有點繞,可以看到,這已經事實上達到多重繼承才能達到的效果了,寫起來比較麻煩,某種程度上也更不容易出錯(相對於C++)。。。原始碼裡有最好也最複雜的例子—WidgetsFlutterBinding,它的定義如下:
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding,ServicesBinding,SchedulerBinding,PaintingBinding,SemanticsBinding,RendererBinding,WidgetsBinding { }
具體WidgetsFlutterBinding的分析就沒啦,自己看原始碼去吧~~
總結
到此這篇關於Flutter中mixin的使用的文章就介紹到這了,更多相關flutter mixin使用內容請搜尋我們以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以後多多支援我們!