什麼是react hooks
我們大部分 React 類元件可以儲存狀態,而函式元件不能? 並且類元件具有生命週期,而函式元件卻不能?
React 早期版本,類元件可以通過繼承PureComponent
來優化一些不必要的渲染,相對於函式元件,React 官網沒有提供對應的方法來快取函式元件以減少一些不必要的渲染,直接 16.6 出來的React.memo
函式。
React 16.8新出來的Hook
可以讓React 函式元件具有狀態,並提供類似componentDidMount
和componentDidUpdate
等生命週期方法。
類被會替代嗎?
Hooks
不會替換類,它們只是一個你可以使用的新工具。React 團隊表示他們沒有計劃在React中棄用類,所以如果你想繼續使用它們,可以繼續用。
我能體會那種總有新東西要學的感覺有多痛苦,不會就感覺咱們總是落後一樣。Hooks
可以當作一個很好的新特性來使用。當然沒有必要用 Hook 來重構原來的程式碼, React團隊也建議不要這樣做。
來看看Hooks的例子,咱們先從最熟悉的開始:函式元件。
以下 OneTimeButton 是函式元件,所做的事情就是當我們點選的時候呼叫sayHi
方法。
import React from 'react';
import { render } from 'react-dom';
function OneTimeButton(props) {
return (
<button onClick={props.onClick}>
點我點我
</button>
)
}
function sayHi() {
console.log('yo')
}
render(
<OneTimeButton onClick={sayHi}/>,
document.querySelector('#root')
)
我們想讓這個元件做的是,跟蹤它是否被點選,如果被點選了,禁用按鈕,就像一次性開關一樣。
但它需要一個state,因為是一個函式,它不可能有狀態(React 16.8之前),所以需要重構成類。
函式元件轉換為類元件的過程中大概有5個階段:
- 否認:也許它不需要是一個類,我們可以把 state 放到其它地方。
- 實現: 廢話,必須把它變成一個
class
,不是嗎? - 接受:好吧,我會改的。
- 努力加班重寫:首先 寫
class Thing extends React.Component
,然後 實現render
等等 。 - 最後:新增state。
class OneTimeButton extends React.Component {
state = {
clicked: false
}
handleClick = () => {
this.props.onClick();
// Ok, no more clicking.
this.setState({ clicked: true });
}
render() {
return (
<button
onClick={this.handleClick}
disabled={this.state.clicked}
>
You Can Only Click Me Once
</button>
);
}
}
這是相當多的程式碼,元件的結構也發生了很大的變化, 我們需要多個小的功能,就需要改寫很多。
使用 Hook 輕鬆新增 State
接下來,使用新的 useState
hook向普通函式元件新增狀態:
import React, { useState } from 'react'
function OneTimeButton(props) {
const [clicked, setClicked] = useState(false)
function doClick() {
props.onClick();
setClicked(true)
}
return (
<button
onClick={clicked ? undefined : doClick}
disabled={clicked}
>
點我點我
</button>
)
}
這段程式碼是如何工作的
這段程式碼的大部分看起來像我們一分鐘前寫的普通函式元件,除了useState
。
useState
是一個hook。 它的名字以“use”開頭(這是Hooks的規則之一 - 它們的名字必須以“use”開頭)。
useState
hook 的引數是 state 的初始值,返回一個包含兩個元素的陣列:當前state和一個用於更改state 的函式。
類元件有一個大的state物件,一個函式this.setState
一次改變整個state物件。
函式元件根本沒有狀態,但useState
hook允許我們在需要時新增很小的狀態塊。 因此,如果只需要一個布林值,我們就可以建立一些狀態來儲存它。
由於Hook
以某種特殊方式建立這些狀態,並且在函式元件內也沒有像setState
函式來更改狀態,因此 Hook 需要一個函式來更新每個狀態。 所以useState
返回是一對對應關係:一個值,一個更新該值函式。 當然,值可以是任何東西 - 任何JS型別 - 數字,布林值,物件,陣列等。
現在,你應該有很多疑問,如:
- 當元件重新渲染時,每次都不會重新建立新的狀態嗎? React如何知道舊狀態是什麼?
- 為什麼hook 名稱必須以“use”開頭? 這看起來很可疑。
- 如果這是一個命名規則,那是否意味著我可以自定義 Hook。
- 如何儲存更復雜的狀態,很多場景不單單隻有一個狀態值這麼簡單。
Hooks 的魔力
將有狀態資訊儲存在看似無狀態的函式元件中,這是一個奇怪的悖論。這是第一個關於鉤子的問題,咱們必須弄清楚它們是如何工作的。
原作者得的第一個猜測是某種編譯器的在背後操眾。搜尋程式碼useWhatever
並以某種方式用有狀態邏輯替換它。
然後再聽說了呼叫順序規則(它們每次必須以相同的順序呼叫),這讓我更加困惑。這就是它的工作原理。
React第一次渲染函式元件時,它同時會建立一個物件與之共存,該物件是該元件例項的定製物件,而不是全域性物件。只要元件存在於DOM中,這個元件的物件就會一直存在。
使用該物件,React
可以跟蹤屬於元件的各種元資料位。
請記住,React元件甚至函式元件都從未進行過自渲染。它們不直接返回HTML
。元件依賴於React
在適當的時候呼叫它們,它們返回的物件結構React
可以轉換為DOM
節點。
React有能力在呼叫每個元件之前做一些設定,這就是它設定這個狀態的時候。
其中做的一件事設定Hooks陣列。 它開始是空的, 每次呼叫一個hook
時,React 都會向該陣列新增該hook
。
為什麼順序很重要
假設咱們有以下這個元件:
function AudioPlayer() {
const [volume, setVolume] = useState(80);
const [position, setPosition] = useState(0);
const [isPlaying, setPlaying] = useState(false);
.....
}
因為它呼叫useState
3次,React 會在第一次渲染時將這三個 hook 放入 Hooks 陣列中。
下次渲染時,同樣的3
個hooks
以相同的順序被呼叫,所以React
可以檢視它的陣列,並發現已經在位置0
有一個useState
hook ,所以React
不會建立一個新狀態,而是返回現有狀態。
這就是React能夠在多個函式呼叫中建立和維護狀態的方式,即使變數本身每次都超出作用域。
多個useState 呼叫示例
讓咱們更詳細地看看這是如何實現的,第一次渲染:
- React 建立元件時,它還沒有呼叫函式。React 建立元資料物件和Hooks的空陣列。假設這個物件有一個名為
nextHook
的屬性,它被放到索引為0
的位置上,執行的第一個hook將佔用位置0
。 - React 呼叫你的元件(這意味著它知道儲存
hooks
的元資料物件)。 - 呼叫
useState
,React建立一個新的狀態,將它放在hooks
陣列的第0
位,並返回[volume,setVolume]
對,並將volume
設定為其初始值80
,它還將nextHook
索引遞增1。 - 再次呼叫
useState
,React檢視陣列的第1
位,看到它是空的,並建立一個新的狀態。 然後它將nextHook
索引遞增為2
,並返回[position,setPosition]
。 - 第三次呼叫
useState
。 React看到位置2
為空,同樣建立新狀態,將nextHook
遞增到3
,並返回[isPlaying,setPlaying]
。
現在,hooks
陣列中有3
個hook,渲染完成。 下一次渲染會發生什麼?
React
需要重新渲染元件, 由於 React 之前已經看過這個元件,它已經有了元資料關聯。React
將nextHook
索引重置為0
,並呼叫元件。- 呼叫
useState
,React檢視索引0
處的hooks陣列,並發現它已經在該槽中有一個hook。,所以無需重新建立一個,它將nextHook
推進到索引1
並返回[volume,setVolume]
,其中volume
仍設定為80
。 - 再次呼叫
useState
。 這次,nextHook
為1
,所以React
檢查陣列的索引1
。同樣,hook 已經存在,所以它遞增nextHook
並返回[position,setPosition]
。 - 第三次呼叫
useState
,我想你知道現在發生了什麼。
就是這樣了,知道了原理,看起來也就不那麼神奇了, 但它確實依賴於一些規則,所以才有使用Hooks規則。
Hooks 的規則
自定義 hooks 函式只需要遵守規則 3 :它們的名稱必須以“use”為字首。
例如,我們可以從AudioPlayer
元件中將3個狀態提取到自己的自定義鉤子中:
function AudioPlayer() {
// Extract these 3 pieces of state:
const [volume, setVolume] = useState(80);
const [position, setPosition] = useState(0);
const [isPlaying, setPlaying] = useState(false);
// < beautiful audio player goes here >
}
因此,咱們可以建立一個專門處理這些狀態的新函式,並使用一些額外的方法返回一個物件,以便更容易啟動和停止播放,例如:
function usePlayerState(lengthOfClip) {
const [volume, setVolume] = useState(80);
const [position, setPosition] = useState(0);
const [isPlaying, setPlaying] = useState(false);
const stop = () => {
setPlaying(false);
setPosition(0);
}
const start = () => {
setPlaying(true);
}
return {
volume,
position,
isPlaying,
setVolume,
setPosition,
start,
stop
};
}
像這樣提取狀態的一個好處是可以將相關的邏輯和行為組合在一起。可以提取一組狀態和相關事件處理程式以及其他更新邏輯,這不僅可以清理元件程式碼,還可以使這些邏輯和行為可重用。
另外,通過在自定義hooks
中呼叫自定義hooks
,可以將hooks
組合在一起。hooks只是函式,當然,函式可以呼叫其他函式。
總結
Hooks 提供了一種新的方式來處理React中的問題,其中的思想是很有意思且新奇的。
React團隊整合了一組很棒的文件和一個常見問題解答,從是否需要重寫所有的類元件到鉤Hooks是否因為在渲染中建立函式而變慢? 以及兩者之間的所有東西,所以一定要看看。