用js仿探探拖拽卡片的效果、飛卡片的效果,感覺挺酷,最後有美女看哦!
阿新 • • 發佈:2020-12-28
此文轉載自:https://blog.csdn.net/dkm123456/article/details/111724361#commentBox
前兩天在網上看到一個用vue寫飛卡片的,覺得很有意思,我就自己想寫一個,就花了點時間搞了一下,做的不好望大家多多指教。
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前兩天在網上看到一個用vue寫飛卡片的,覺得很有意思,我就自己想寫一個,就花了點時間搞了一下,做的不好望大家多多指教。
根據拖拽的方向,來處理動畫,橫向就設定left屬性,縱向則設定top屬性。
超過一定範圍就結束動畫,然後將當前移動的卡片轉到佇列的的第一個位置,再呼叫reset函式,就會重新設定好卡片的位置。
前兩天在網上看到一個用vue寫飛卡片的,覺得很有意思,我就自己想寫一個,就花了點時間搞了一下,做的不好望大家多多指教。
兩個主要的功能:
1.空白的地方點選最上面開始移動卡片,然後這個卡片會回到最下面,同時其他卡片往上移動。
2.拖動卡片超過多少範圍會飛出去(上、下、左、右四種方向)--拖動中間的卡片也可以。
先看看效果:
第一次用視訊做圖片,做的不好,哈哈!
首先要做一個盒子,然後生成幾張卡片放到這個盒子裡面
然後用js給卡片設定樣式,有幾個要注意的地方
1.從下往上每個卡片的寬度加了12px,高度不動;
2.margin-top和margin-left每個增加了6px;
3.每個單獨設定了顏色,為了好看;
4.封裝了reset函式,初始的時候呼叫,當移動動畫完成後,再次呼叫,可以重新排列好盒子(只需要把佇列中卡片的順序調換既即可)。
//重新設定卡片的樣式 function reset(){ for(var i=0;i<boxStack.length;i++){ //對每一張卡片設定樣式,每張稍微有點不一樣 var obj = boxStack[i]; obj.style.left=left+'px'; obj.style.top=top+'px'; obj.style.marginLeft=marginLeft-i*6+'px'; obj.style.marginTop=marginTop-i*6+'px'; obj.style.zIndex=zIndex+i; obj.style.width=(width+i*12)+'px'; obj.style.height=height+'px'; //每個卡片設定不同的顏色 switch (obj.id) { case 'card1': obj.style.background = 'aliceblue'; break; case 'card2': obj.style.background = 'skyblue'; break; case 'card3': obj.style.background = 'powderblue'; break; case 'card4': obj.style.background = 'steelblue'; break; } } }
看一下盒子初始化好的模樣,還行,不算太醜,哈哈
根據拖拽的方向,來處理動畫,橫向就設定left屬性,縱向則設定top屬性。
//針對上下左右有不同的設定
if(direction=='left'){
distance -= speed;
dire='left';
if(distance<=1){
endFlag=true;
}
}else if(direction=='top'){
distance -= speed;
dire='top';
if(distance<=1){
endFlag=true;
}
}else if(direction=='bottom'){
distance += speed;
dire='top';
if(distance>=90){
endFlag=true;
}
}else{
distance += speed;
dire='left';
//超過一定範圍就調整卡片
if(distance>=90){
endFlag=true;
}
}
obj.style[dire]=distance +'%';
超過一定範圍就結束動畫,然後將當前移動的卡片轉到佇列的的第一個位置,再呼叫reset函式,就會重新設定好卡片的位置。
if(endFlag){
//清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=null;
//把當前元素 從盒子佇列中移動到最前面
moveFlag=false;
var index = boxStack.findIndex(function(item){
return obj.id==item.id;
})
var cur = boxStack.splice(index,1);
boxStack.unshift(cur[0]);//新增到佇列最前面
setTimeout(function(){
reset();//重新部署盒子
},50)//設定重寫設定盒子樣式的延時,看起來更舒服
return ;
}
至於拖拽的我就不多說了,我這個好像也還不是很好,拖拽有時候感覺會有點卡頓,後面再完善吧。
程式碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
<style>
*{
margin:0;padding:0;
}
.card{
position: absolute;
border:1px solid black;
border-radius:8px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box" id="div_box" >
</div>
</body>
<script>
//1.空白的地方點選最上面開始移動卡片
//2.拖動卡片超過多少範圍會飛出去(上、下、左、右四種方向)--拖中間的也可以
(function(){
var div_box = document.getElementById("div_box");// 獲取盒子
div_box.addEventListener('click',tranBox);
var boxStack=[];//用來儲存卡片dom物件的
//建立卡片
function initCard(){
var screenWidth = window.screen.availWidth-20;
var screenHeight = window.screen.availHeight-110;
div_box.style.width=screenWidth+'px';
div_box.style.height=screenHeight+'px';
var card_num=4;
for(var i=1;i<=card_num;i++){//生成卡片
var div = document.createElement("div");
div.id="card"+i;
div.className="card";
div.addEventListener('mousedown',drag);
/*var img = document.createElement("img");
img.src="images/"+i+".jpg";
div.appendChild(img);*/
div_box.appendChild(div);
boxStack.push(div);//一個個的推入到盒子佇列
}
//第一次設定卡片樣式
reset();
}
var left=600,top=160,marginLeft=marginTop=24,zIndex=2,width=120,height=200;
//重新設定卡片的樣式
function reset(){
for(var i=0;i<boxStack.length;i++){
//對每一張卡片設定樣式,每張稍微有點不一樣
var obj = boxStack[i];
obj.style.left=left+'px';
obj.style.top=top+'px';
obj.style.marginLeft=marginLeft-i*6+'px';
obj.style.marginTop=marginTop-i*6+'px';
obj.style.zIndex=zIndex+i;
obj.style.width=(width+i*12)+'px';
obj.style.height=height+'px';
//obj.children[0].style.width=(width+i*12)+'px';
//obj.children[0].style.height=height+'px';
//每個卡片設定不同的顏色
switch (obj.id) {
case 'card1':
obj.style.background = 'aliceblue';
break;
case 'card2':
obj.style.background = 'skyblue';
break;
case 'card3':
obj.style.background = 'powderblue';
break;
case 'card4':
obj.style.background = 'steelblue';
break;
}
}
}
//拖動卡片的事件函式
function tran(e){
var e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
console.log(target.id);
if(target.id){
//拖動當前的卡片
move_tran(target);
}
}
//點選box的事件函式
function tranBox(e){
var e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
if(target.id){
if(target.id==='div_box'){//點選div_box從最上面開始飛
move_tran(boxStack[boxStack.length-1]);
}
}
}
var moveFlag=false;//正在移動表示,有卡片正在移動,move 函式將不會被呼叫
function move_tran(obj,direction,step){
if(moveFlag) return ;//表示有卡片正在移動,move 函式將不會被呼叫
if(obj.timer) return ;//避免重複點選
moveFlag=true;//設定當前正在移動
step=step||0;
var cb = (function (){//回撥函式
var speed=5;
var screenTotal=0;
var distance = 0;
var endFlag=false;
function init(){//處理初始步距
if(direction=='top'||direction=='bottom'){
speed=10;
screenTotal = window.screen.availHeight;
distance = Math.ceil((top+step)/screenTotal*100);
}else{
screenTotal = window.screen.availWidth;
distance = Math.ceil((left+step)/screenTotal*100);
}
}
init();
return function(){
//針對上下左右有不同的設定
if(direction=='left'){
distance -= speed;
dire='left';
if(distance<=1){
endFlag=true;
}
}else if(direction=='top'){
distance -= speed;
dire='top';
if(distance<=1){
endFlag=true;
}
}else if(direction=='bottom'){
distance += speed;
dire='top';
if(distance>=90){
endFlag=true;
}
}else{
distance += speed;
dire='left';
//超過一定範圍就調整卡片
if(distance>=90){
endFlag=true;
}
}
if(endFlag){
//清除定時器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=null;
//把當前元素 從盒子佇列中移動到最前面
moveFlag=false;
var index = boxStack.findIndex(function(item){
return obj.id==item.id;
})
var cur = boxStack.splice(index,1);
boxStack.unshift(cur[0]);//新增到佇列最前面
setTimeout(function(){
reset();//重新部署盒子
},50)//設定重寫設定盒子樣式的延時,看起來更舒服
return ;
}
console.log("distance===",distance)
//設定left或者top作移動
obj.style[dire]=distance +'%';
}
})();
obj.timer = setInterval(cb,35);
}
/* 滑鼠拖動 */
/*
* 分析:
* 獲取滑鼠實時移動的座標;m_move_x,m_move_y
* 滑鼠按下時的座標;m_down_x,m_down_y
* div的座標;dx,dy
* div的新座標;ndx,ndy
* 最大邊界maxX,maxY
* 滑鼠相對位移 nx,ny
*/
var isDown = false;//記錄滑鼠狀態
var recover = false;
var move_div;//要操作的div物件
var m_move_x,m_move_y,m_down_x,m_down_y,dx,dy,ndx,ndy,maxX,maxY,nx=0,ny=0;
//滑鼠按下
function drag(e){
var e = e || event;
move_div = this;
isDown = true;
//獲取滑鼠按下時座標
m_down_x = e.clientX;
m_down_y = e.clientY;
//實時更新div的座標
dx = move_div.offsetLeft;
dy = move_div.offsetTop;
}
//滑鼠移動
document.onmousemove=function move(e){
var e = e || event;
//滑鼠按下時移動才觸發
if(isDown && move_div){
//獲取滑鼠移動實時座標
m_move_x = e.clientX;
m_move_y = e.clientY;
nx = m_move_x-m_down_x;
ny = m_move_y-m_down_y;
if(Math.abs(nx)>=200){
move_tran(move_div,nx>0?'right':'left',nx);
isDown = false;
move_div= null;
return ;
}else if(Math.abs(ny)>=100){
move_tran(move_div,ny>0?'bottom':'top',ny);
isDown = false;
move_div= null;
return ;
}
var id = move_div.id.substr(4);
ndx = dx+nx-(id-1)*4;
ndy = dy+ny-(id-1)*4;
//設定拖動的邊界
maxX = window.screen.availWidth-20-move_div.offsetWidth;
maxY = window.screen.availHeight-110-move_div.offsetHeight;
if(ndx<=0){
ndx=1;
}
if(ndy<=0){
ndy=1;
}
if(ndx>=maxX){
ndx=maxX;
}
if(ndy>=maxY){
ndy=maxY;
}
//把新div座標值賦給div物件
move_div.style.left = ndx+"px";
move_div.style.top = ndy+"px";
}
}
//滑鼠釋放
document.onmouseup=function up(e){
var e = e || event;
//獲取滑鼠移動實時座標
m_move_x = e.clientX;
m_move_y = e.clientY;
nx = m_move_x-m_down_x;
ny = m_move_y-m_down_y;
if(nx<300){
reset();
}
isDown = false;
move_div= null;
}
//初始化
initCard();
})()
</script>
</html>
來幾個美女看一下吧,不知合大家口味不?
動圖就沒搞了,這個對動畫要求高,弄出來效果不好,我還不太會弄。