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python網路程式設計之五子棋遊戲

一.本案例基於UDP的socket程式設計方法來製作五子棋程式,網路五子棋採用C/S架構,分為伺服器端和客戶端,遊戲時服務端首先啟動,當客戶端啟動連線後,伺服器端可以走棋,輪到自己棋才可以在棋盤上落子,同時下方標籤會顯示對方走起資訊,伺服器端使用者可以通過“退出遊戲”按鈕可以結束遊戲;

1.資料通訊協議

網路五子棋遊戲設計的難點在於對方進行通訊,這裡使用面向非連線的Socket程式設計,Socket程式設計用於C/S開發,在這類應用中,客戶端和伺服器端通常需要先建立連線,然後傳送和接收資料,互動完成後需要斷開連線,本章採用基於UDP的Socket程式設計實現,這裡雖然兩臺計算機不分主次,但涉及時候假設一臺作為伺服器端,等待其他方加入,其他想加入必須輸入伺服器端主機的IP;

下面展示一些 資料通訊協議程式碼

def receiveMessage():
 global s
 while True:
 global addr
 data,addr=s.recvfrom(1024)
 data=data.decode('utf-8')
 a=data.split("|")
 if not data:
 print("client has exited!")
 break
 elif a[0]=='join': #連線伺服器請求
 print('client 連線伺服器!')
 label1["text"]='client連線伺服器成功,請你走棋!'
 elif a[0]=='exit':
 print('client 對方退出!')
 label1["text"]='client對方退出,遊戲結束!'
 elif a[0]=='over':
 print('對方贏資訊!')
 label1["text"]=data.split("|")[0]
 showinfo(title="提示",message=data.split("|")[1])
 elif a[0]=='move':
 print('received:',data,'from',addr)
 p=a[1].split(",")
 x=int(p[0])
 y=int(p[1])
 print(p[0],p[1])
 label1["text"]="客戶端走的位置"+p[0]+p[1]
 drawOtherChess(x,y)
 s.close()

2.判斷輸贏的演算法

本遊戲關鍵技術就是判斷輸贏的演算法,對於演算法實現大致可以分為以下幾個部分:

(1)判斷X=Y軸上是否形成五子連珠;

(2)判斷X=-Y軸上是否形成五子連珠;

(3)判斷X軸上是否形成五子連珠;

(4)判斷Y軸上是否形成五子連珠;

#輸贏判斷
def win_lose():
 a=str(turn)
 print("a=",a)
 for i in range(0,11):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j+1]==a and map[i+2][j+2]==a and map[i+3][j+3]==a and map[i+4][j+4]==a:
 print("x=y軸上形成五子連珠")
 return True
 for i in range(4,15):
 for j in range(0,11):
 if map[i][j]==a and map[i-1][j+1]==a and map[i-2][j+2]==a and map[i-3][j+3]==a and map[i-4][j+4]==a:
 print("x=-y軸上形成五子連珠")
 return True
 for i in range(0,15):
 for j in range(4,15):
 if map[i][j]==a and map[i][j-1]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-2]==a and map[i][j-4]==a:
 print("Y軸上形成了五子連珠")
 return True
 for i in range(0,15):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j]==a and map[i+2][j]==a and map[i+3][j]==a and map[i+4][j]==a:
 print("X軸形成五子連珠")
 return True
 return False

二. 原始碼:

1.客戶端程式設計程式碼如下:

from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import socket
import threading
import os
#主程式
root=Tk()
root.title("網路五子棋v2.0--UDP客戶端")
imgs=[PhotoImage(file='E:\\game\\BlackStone.gif'),PhotoImage(file='E:\\game\\WhiteStone.gif')]
turn=0
Myturn=-1
#畫對方棋子
def drawOtherChess(x,y):
 global turn
 img1=imgs[turn]
 cv.create_image((x*40+20,y*40+20),image=img1)
 cv.pack()
 map[x][y]=str(turn)
 #換下一方走棋
 if turn==0:
 turn=1
 else:
 turn=0
#傳送訊息
def sendMessage(pos):
 global s
 s.sendto(pos.encode(),(host,port))
#退出函式
def callexit(event):
 pos="exit|"
 sendMessage(pos)
 os._exit(0)
#走棋函式
def callback(event):
 global turn
 global Myturn
 if Myturn==-1:
 Myturn=turn
 else:
 if(Myturn!=turn):
 showinfo(title="提示",message="還沒輪到自己走棋")
 return
 #print("clicked at",event.x,event.y)
 x=(event.x)//40
 y=(event.y)//40
 print("clicked at",x,y,turn)
 if map[x][y]!=" ":
 showinfo(title="提示",message="已有棋子")
 else:
 img1=imgs[turn]
 cv.create_image((x*40+20,image=img1)
 cv.pack()
 map[x][y]=str(turn)
 pos=str(x)+','+str(y)
 sendMessage("move|"+pos)
 print("客戶端走的位置",pos)
 label1["text"]="客戶端走的位置"+pos
 #輸出輸贏資訊
 if win_lose( )==True:
 if turn==0:
 showinfo(title="提示",message="黑方你贏了")
 sendMessage("over|黑方你贏了!")
 else:
 showinfo(title="提示",message="白方你贏了!")
 sendMessage("over|白方你贏了!")
 #換下一方走棋:
 if turn==0:
 turn=1
 else:
 turn=0
#畫棋盤
def drawQiPan( ): #畫棋盤
 for i in range(0,15):
 cv.create_line(20,20+40*i,580,width=2)
 for i in range(0,15):
 cv.create_line(20+40*i,20,width=2)
 cv.pack()
#輸贏判斷
def win_lose():
 a=str(turn)
 print("a=",15):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j]==a and map[i+2][j]==a and map[i+3][j]==a and map[i+4][j]==a:
 print("X軸形成五子連珠")
 return True
 return False

#接受訊息
def receiveMessage(): #接受訊息
 global s
 while True:
 data = s.recv(1024).decode('utf-8')
 a = data.split("|")
 if not data:
 print('server has exited!')
 break
 elif a[0] == 'exit':
 print('對方退出!')
 lanel1["text"] = '對方退出!遊戲結束!'
 elif a[0] == 'over':
 print('對方贏資訊!')
 label1["text"] = data.split("|")[0]
 showinfo(title="提示",message=data.split("|")[1])
 elif a[0] == 'move':
 print('received:',data)
 p = a[1].split(",")
 x = int(p[0])
 y = int(p[1])
 print(p[0],p[1])
 label1["text"] = "伺服器走的位置" + p[0] + p[1]
 drawOtherChess(x,y)
 s.close()
#啟動執行緒接受客戶端訊息
def startNewThread():
 thread=threading.Thread(target=receiveMessage,args=())
 thread.setDaemon(True)
 thread.start()
#主程式

map=[[" "," "," "] for y in range(15)]
cv=Canvas(root,bg='green',width=610,height=610)
drawQiPan()
cv.bind("<Button-1>",callback)
cv.pack()
label1=Label(root,text="客戶端...")
label1.pack()
button1=Button(root,text="退出遊戲")
button1.bind("<Button-1>",callexit)
button1.pack()
#建立UDP
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
port=8000
host='localhost'
pos='join|'
sendMessage(pos)
startNewThread()
root.mainloop()

2.資料通訊協議原始碼:

下面展示一些 資料通訊協議原始碼。

def receiveMessage():
 global s
 while True:
 global addr
 data,y)
 s.close()
#輸贏判斷
def win_lose():
 a=str(turn)
 print("a=",15):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j]==a and map[i+2][j]==a and map[i+3][j]==a and map[i+4][j]==a:
 print("X軸形成五子連珠")
 return True
 return False
def checkwin(x,y):
 flag=False
 count=1
 color=map[x][y]
 i=1
 #橫向判斷
 while color==map[x+i][y]:
 count=count+1
 i=i+1
 i=1
 while color==map[x-i][y]:
 count=count+1
 i=i+1
 if count>=5:
 flag=True
 #豎向判斷
 i=1
 while color==map[x][y+i]:
 count=count+1
 i=i+1
 i=1
 while color==map[x][y-i]:
 count=count+1
 i=i+1
 if count>=5:
 flag=True
 #x=y判斷
 i=1
 j=1
 while color==map[x+i][y+i]:
 count=count+1
 i=i+1
 j=j+1
 if count>=5:
 flag=True
 j=1
 i=1
 while color==map[x-i][y-i]:
 count=count+1
 i=i+1
 j=j+1
 if count>=5:
 flag=True

3.伺服器端原始碼

客戶端原始碼如下:

from tkinter import *
from tkinter.messagebox import *
import socket,threading,os
def drawQiPan():
 for i in range(0,width=2)
 cv.pack()
#走棋函式
def callpos(event):
 global turn
 global Myturn
 if Myturn==-1: #第一次確認自己的角色
 Myturn=turn
 else:
 if(Myturn!=turn):
 showinfo(title="提示",message="還沒輪到自己下棋")
 return
 #print("clicked at",event.y,true)
 x=(event.x)//40
 y=(event.y)//40
 print("clicked at",image=img1)
 cv.pack()
 map[x][y]=str(turn)
 pos=str(x)+","+str(y)
 sendMessage("move|"+pos)
 print("伺服器走的位置",pos)
 label1["text"]="伺服器走的位置"+pos
 #輸出輸贏資訊
 if win_lose( )==True:
 if turn==0:
 showinfo(title="提示",message="黑方你贏了")
 sendMessage("over|黑方你贏了")
 else:
 showinfo(title="提示",message="白方你贏了")
 sendMessage("over|白方你贏了")
 #換下一方走棋
 if turn==0:
 turn=1
 else:
 turn=0
#傳送訊息
def sendMessage(pos):
 global s
 global addr
 s.sendto(pos.encode(),addr)
#退出函式
def callexit(event):
 pos="exit|"
 sendMessage(pos)
 os._exit(0)

#畫對方棋子
def drawOtherChess(x,image=img1)
 cv.pack()
 map[x][y]=str(turn)
 #換下一方走棋
 if turn==0:
 turn=1
 else:
 turn=0

#判斷整個棋盤的輸贏
def win_lose():
 a=str(turn)
 print("a=",15):
 if map[i][j]==a and map[i+1][j]==a and map[i+2][j]==a and map[i+3][j]==a and map[i+4][j]==a:
 print("X軸形成五子連珠")
 return True
 return False
#輸出map地圖
def print_map():
 for j in range(0,15):
 for i in range(0,15):
 print(map[i][j],end=' ')
 print('w')
#接受訊息
def receiveMessage():
 global s
 while True:#接受客戶端傳送的訊息
 global addr
 data,addr=s.recvfrom(1024)
 data=data.decode('utf-8')
 a=data.split("|")
 if not data:
 print('client has exited!')
 break
 elif a[0]=='join':#連線伺服器的請求
 print('client 連線伺服器!')
 label1["text"]='client連線伺服器成功,請你走棋!'
 elif a[0]=='exit':
 print('client對方退出!')
 label1["text"]='client對方退出,遊戲結束!'
 elif a[0]=='over':
 print('對方贏資訊!')
 labl1["text"]==data.split("|")[0]
 showinfo(title="提示",message=data.split("1")[1])
 elif a[0]=='move':
 print('received:',y)
 s.close()
def startNewThread( ):#啟動新執行緒來接受客戶端訊息
 thread=threading.Thread(target=receiveMessage,args=())
 thread.setDaemon(True)
 thread.start()
root=Tk()
root.title("網路五子棋v2.0-伺服器端")
imgs=[PhotoImage(file='E:\\game\\BlackStone.gif'),PhotoImage(file='E:\\game\\WhiteStone.gif')]
turn=0
Myturn=-1
map=[[" ",callpos)
cv.pack()
label1=Label(root,text="伺服器端...")
label1.pack()
button1=Button(root,callexit)
button1.pack()
#建立UDP SOCKET
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(('localhost',8000))
addr=('localhost',8000)
startNewThread()
root.mainloop()

執行結果展示:

python網路程式設計之五子棋遊戲

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