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Python:爬山法/隨機重啟爬山法解決八皇后問題

技術標籤:我的程式爬山法時間爬山法八皇后

文章目錄


1 八皇后問題

有一個8乘8的棋盤,現在要將八個皇后放到棋盤上,滿足:對於每一個皇后,在自己所在的行、列、兩個對角線都沒有其他皇后。
在這裡插入圖片描述
不瞭解爬山法隨機重啟爬山法的話,請看這裡

規定棋盤的同列只能出現一個皇后。每一個棋盤,對應於一個長度為8的序列,每一個數的範圍是[1, 8],第k個數字所代表的含義是第k列中皇后所在的行數,如[3,2,5,4,3,2,1,3]代表棋盤上從第一列到第八列,皇后所擺放的行數分別為第3,2,5,4,3,2,1,3行。任意狀態(包括初始狀態)的所有後繼狀態為【從當前狀態開始,將任意一個皇后移到同列的其他7個格子後的所有狀態】。對於任意一個已有八個皇后的棋盤(當然同一列有且僅有一個皇后)的後繼狀態均有8*7=56個。


2 程式程式碼

2.1 程式1

程式1:generate_init_seq.py。如果8個皇后在8*8的棋盤上可以隨意擺放,當然是不能在同一個格子裡放超過一個皇后的情況下,本來所有需要測試是否滿足要求的序列共有64*63*…*57=1.78e+14個,這太多了。所以此程式的工作是篩選出那些【每行與每列都只有一個皇后存在】的序列,這樣的序列有8*7*6*5*4*3*2=40320個,可以大大縮減後續程式的執行時間,而且這樣在後面處理每個序列時只需要考慮兩條對角線上和所在的行上有沒有其他皇后即可(不用考慮列)。如下:

import json
import time

start = time.time(
) seq = [[i, j, k, l, m, n, o, p] for i in range(1, 9) for j in range(1, 9) for k in range(1, 9) for l in range(1, 9) for m in range(1, 9) for n in range(1, 9) for o in range(1, 9) for p in range(1, 9) if all([i != j, i != k, i != l, i !=
m, i != n, i != o, i != p, j != k, j != l, j != m, j != n, j != o, j != p, k != l, k != m, k != n, k != o, k != p, l != m, l != n, l != o, l != p, m != n, m != o, m != p, n != o, n != p, o != p])] # 篩選出【每行與每列都只有一個皇后】的序列 print('有' + str(len(seq)) + '個可能的序列') with open('seq.json', 'w') as file_object: json.dump(seq, file_object) end = time.time() print('Successful!') print('已將生成的序列儲存到檔案seq.json中,用時' + str('%.2f' % (end - start)) + 's')

輸出如下。注意會生成一個檔案seq.json,我上傳到了csdn上,你可以看看這裡,你也可以執行程式1,就可以在自己電腦上得到一個檔案,除了執行時間有區別,其他輸出和我這個是一樣的:

40320個可能的序列
Successful!
已將生成的序列儲存到檔案seq.json中,用時17.61s

2.2 程式2

程式2:functions.py。包括兩個函式:attacked_queens_pairs, display_board,分別完成【計算序列對應棋盤的互相攻擊的皇后對數】和【列印輸出序列對應的棋盤】的功能。如下:

import numpy as np

def attacked_queens_pairs(seqs):
    """
    計算序列對應棋盤的【互相攻擊的皇后對數n】,0<=n<=28,最優解要滿足n=0
    只需要檢查當前棋盤的八個皇后在各自的行和兩條對角線上是否有其他皇后,不需判斷同列是否有其他皇后
    """
    a = np.array([0] * 81)  # 建立一個有81個0的一維陣列
    a = a.reshape(9, 9)  # 改為9*9二維陣列。為方便後面使用,只用後八行和後八列的8*8部分,作為一個空白棋盤
    n = 0  # 互相攻擊的皇后對數初始化為0

    for i in range(1, 9):
        a[seqs[i - 1]][i] = 1  # 根據序列,按從第一列到最後一列的順序,在空白棋盤對應位置放一個皇后,生成當前序列對應的棋盤

    for i in range(1, 9):
        for k in list(range(1, i)) + list(range(i + 1, 9)):  # 檢查每個皇后各自所在的行上是否有其他皇后
            if a[seqs[i - 1]][k] == 1:  # 有其他皇后
                n += 1
        t1 = t2 = seqs[i - 1]
        for j in range(i - 1, 0, -1):  # 看左半段的兩條對角線
            if t1 != 1:
                t1 -= 1
                if a[t1][j] == 1:
                    n += 1  # 正對角線左半段上還有其他皇后

            if t2 != 8:
                t2 += 1
                if a[t2][j] == 1:
                    n += 1  # 次對角線左半段上還有其他皇后

        t1 = t2 = seqs[i - 1]
        for j in range(i + 1, 9):  # 看右半段的兩條對角線
            if t1 != 1:
                t1 -= 1
                if a[t1][j] == 1:
                    n += 1  # 正對角線右半段上還有其他皇后

            if t2 != 8:
                t2 += 1
                if a[t2][j] == 1:
                    n += 1  # 次對角線右半段上還有其他皇后
    return int(n/2)  # 返回n/2,因為A攻擊B也意味著B攻擊A,因此返回n的一半

def display_board(seqs):
    """
     顯示序列對應的棋盤
    """
    board = np.array([0] * 81)  # 建立一個有81個0的一維陣列
    board = board.reshape(9, 9)  # 改變為9*9二維陣列,為了後面方便使用,只用後八行和後八列的8*8部分,作為一個空白棋盤

    for i in range(1, 9):
        board[seqs[i - 1]][i] = 1  # 根據序列,從第一列到最後一列的順序,在對應位置放一個皇后,生成當前序列對應的棋盤
    print('對應棋盤如下:')
    for i in board[1:]:
        for j in i[1:]:
            print(j, ' ', end="")  # 有了end="",print就不會換行
        print()  # 輸出完一行後再換行,這裡不能是print('\n'),否則會換兩行

此程式無任何輸出,只是定義了2個函式以供主程式呼叫。

2.3 程式3

2.3.1 爬山法

程式3:main.py。為主程式,通過呼叫程式2的兩個函式,完成爬山法解決八皇后問題的全過程。如下:

import json
import random
from functions import attacked_queens_pairs, display_board

with open('seq.json', 'r') as file_object:
    seqs = json.load(file_object)  # 載入儲存好的序列

current_seqs = random.choice(seqs) # 隨機挑選一個序列

print('隨機挑選的初始序列為:' + str(current_seqs))
display_board(current_seqs)

while True:
    successors = []  # 當前狀態的後繼狀態集合
    count = 0 # 計數變數
    dicts = [] # 由一個個字典組成的列表,每個字典有兩項內容:序列及對應棋盤互相攻擊皇后對數
    a = list(range(1,9))
    for item in current_seqs:
        for i in a[:item - 1] + a[item:]:
            seqs_tmp = list(current_seqs)
            seqs_tmp[count] = i
            successors.append(seqs_tmp) # 生成當前棋盤的後繼狀態,任意棋盤對應的後繼狀態都有56種
        count = count + 1
        if count == 8:
            break
    for s in successors:
        tmp_pair = attacked_queens_pairs(s)
        dicts.append({'seqs':s, 'attacked_queens_pairs':tmp_pair})
    nums = []
    for d in dicts:
        nums.append(d['attacked_queens_pairs']) # 獲取所有後繼狀態的攻擊的皇后對數,共56個值
    mins = min(nums) #取最小的
    current_attacked_queens_pairs = attacked_queens_pairs(current_seqs)
    if mins >= current_attacked_queens_pairs: # 當前棋盤最好
        answer = current_seqs # 演算法最終運算結果為當前棋盤
        break
    temp = []
    for d in dicts:
        if d['attacked_queens_pairs'] == mins:
            temp.append(d['seqs']) # 儲存互相攻擊的皇后對數最少的棋盤,因為可能不止一個,因此用列表儲存
    current_seqs = random.choice(temp) # 隨機選擇一個棋盤作為當前棋盤

print('------') # 執行這條語句意味著爬山法結束了
if attacked_queens_pairs(answer) == 0:
    print('已找到最優解序列:' + str(answer))
    display_board(answer)
else:
    print('本次搜尋未找到最優解,最好的序列為:' + str(answer))
    print('攻擊的皇后對數為'+ str(attacked_queens_pairs(answer)))
    display_board(answer)

一種輸出如下:

隨機挑選的初始序列為:[8, 3, 2, 7, 6, 4, 5, 1]
對應棋盤如下:
0  0  0  0  0  0  0  1  
0  0  1  0  0  0  0  0  
0  1  0  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  1  0  0  
0  0  0  0  0  0  1  0  
0  0  0  0  1  0  0  0  
0  0  0  1  0  0  0  0  
1  0  0  0  0  0  0  0  
------
已找到最優解序列:[3, 6, 2, 7, 1, 4, 8, 5]
對應棋盤如下:
0  0  0  0  1  0  0  0  
0  0  1  0  0  0  0  0  
1  0  0  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  1  0  0  
0  0  0  0  0  0  0  1  
0  1  0  0  0  0  0  0  
0  0  0  1  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  0  1  0  

另一種輸出如下:

隨機挑選的初始序列為:[2, 1, 6, 8, 5, 3, 4, 7]
對應棋盤如下:
0  1  0  0  0  0  0  0  
1  0  0  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  1  0  0  
0  0  0  0  0  0  1  0  
0  0  0  0  1  0  0  0  
0  0  1  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  0  0  1  
0  0  0  1  0  0  0  0  
------
本次搜尋未找到最優解,最好的序列為:[3, 1, 6, 8, 5, 2, 4, 7]
攻擊的皇后對數為1
對應棋盤如下:
0  1  0  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  1  0  0  
1  0  0  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  0  1  0  
0  0  0  0  1  0  0  0  
0  0  1  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  0  0  1  
0  0  0  1  0  0  0  0  

上面列出了兩種輸出,第一種找到了最優解,第二種找到的是區域性最優解。

通常爬山法可以以很快的速度找到問題的解,因為一般從較差的狀態開始擴充套件是很容易做到的。但是爬山法經常也會陷入區域性最優而難以“自拔”,也就是說在演算法執行過程中有可能到達這樣一種狀態——在這個狀態下再也做不到更好的改善了。如在解決八皇后問題中,首先從隨機生成的一個上面有八個皇后的棋盤開始,使用最陡峭上升的爬山法(steepest-ascent hill climbing)在86%的情況下會陷入區域性最優,且僅能在14%的情況下解決問題。爬山法過程比較快,在解決八皇后問題中,平均下來只需四步便可成功得到解,但是同樣地,在可能在第三步就陷入了局部最優。下面改變策略,使用隨機重啟爬山法改進演算法。

2.3.2 隨機重啟爬山法

隨機重啟爬山法的思想:如果一開始沒有成功,那就再試一次,若還沒成功就繼續嘗試。

程式3:main.py。為主程式。如下:

import json
import random
from functions import attacked_queens_pairs, display_board

with open('seq.json', 'r') as file_object:
    seqs = json.load(file_object)  # 載入儲存好的序列

current_seqs = random.choice(seqs) # 隨機挑選一個序列

print('隨機挑選的初始序列為:' + str(current_seqs))
display_board(current_seqs)

while True:
    successors = []  # 當前狀態的後繼狀態集合
    count = 0 # 計數變數
    dicts = [] # 由一個個字典組成的列表,每個字典有兩項內容:序列及對應棋盤互相攻擊皇后對數
    a = list(range(1,9))
    for item in current_seqs:
        for i in a[:item - 1] + a[item:]:
            seqs_tmp = list(current_seqs)
            seqs_tmp[count] = i
            successors.append(seqs_tmp) # 生成當前棋盤的後繼狀態,任意棋盤對應的後繼狀態都有56種
        count = count + 1
        if count == 8:
            break
    for s in successors:
        tmp_pair = attacked_queens_pairs(s)
        dicts.append({'seqs':s, 'attacked_queens_pairs':tmp_pair})
    nums = []
    for d in dicts:
        nums.append(d['attacked_queens_pairs']) # 獲取所有後繼狀態的攻擊的皇后對數,共56個值
    mins = min(nums) #取最小的
    current_attacked_queens_pairs = attacked_queens_pairs(current_seqs)

    if mins < current_attacked_queens_pairs: # 後繼狀態更好
        temp = []
        for d in dicts:
            if d['attacked_queens_pairs'] == mins:
                temp.append(d['seqs'])  # 儲存互相攻擊的皇后對數最少的棋盤,因為可能不止一個,因此用列表儲存
        current_seqs = random.choice(temp)  # 隨機選擇一個棋盤作為當前棋盤
    elif current_attacked_queens_pairs != 0: # 當前狀態不是最優解
        current_seqs = random.choice(seqs)  # 從初始序列集隨機重新挑選一個序列
    else:
        answer = current_seqs # 當前狀態為最優解
        break

print('------') # 執行這條語句意味著爬山法結束了
print('已找到最優解序列:' + str(answer))
print('互相攻擊的皇后對數為' + str(attacked_queens_pairs(answer)))
display_board(answer)

一種輸出如下:

隨機挑選的初始序列為:[7, 1, 8, 6, 3, 2, 4, 5]
對應棋盤如下:
0  1  0  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  1  0  0  
0  0  0  0  1  0  0  0  
0  0  0  0  0  0  1  0  
0  0  0  0  0  0  0  1  
0  0  0  1  0  0  0  0  
1  0  0  0  0  0  0  0  
0  0  1  0  0  0  0  0  
------
已找到最優解序列:[6, 3, 7, 2, 8, 5, 1, 4]
互相攻擊的皇后對數為0
對應棋盤如下:
0  0  0  0  0  0  1  0  
0  0  0  1  0  0  0  0  
0  1  0  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  0  0  0  1  
0  0  0  0  0  1  0  0  
1  0  0  0  0  0  0  0  
0  0  1  0  0  0  0  0  
0  0  0  0  1  0  0  0  

演算法從隨機產生的初始狀態開始,執行一系列的爬山搜尋過程,若沒找到最優解,就再生成一個初始狀態,進行搜尋,直到找到目標時演算法才停止。隨機重啟爬山法完備的概率接近於1,即隨機重啟爬山法大多都可以找到解。


3 評價

自己需要補充模擬退火演算法的程式碼


END